Le débarquement en normandie: 6 juin 1944
Pour rester dans la reconstitution , les alliés doivent finir par gagner!
Pour commencer c'est très simple:
Les forces de l'axe sont très bien retranchées en attendant sagement que les alliés débarques
Les alliés doivent débarquer et percer les forces de l'axe.
Les règles en airsoft:
-Respawn illimité pour les alliés
-nombre limitées de munitions pour les forces de l'axe
Avant un teste sur plage etc
Pour un teste dans un terrain privée ,voici les quelques idées:
Les barges seront fixes,les forces de n'axe ne peuvent tirer dessus/dedans
Décors simples: sac de sable, faux barbelés , tranché (à voir!) , impacte d'obus , etc..
J'éditerais par la suite
airsoftement
heat
[EDIT]
résumé de frencharmy, merci à toi
bon on refait un point sur le chapitre 1 avec tous les éléments donc :
Chapitre 1 : le débarquement
Objectif principal : prendre sécuriser la plage.
Objetcif secondaire : capturer/detruire la batterie de merville
déroulement
Les joueurs seront disposé par squad allemand et us.
Les squads seront identifié par des numèros, un simple autocollant avec un numèro collé sur le devant du casque.
Les chefs de sections seront identifiable par une bande blanche autocollante positioné à la verticale sur l'arriere du casque.
les allemands moins nombreux sont dérriere leur position fortifié, les US commencent dans les barges coup de siflet les rampes s'abaissent et les us partent à l'assaut.
Spawn US :
Les medics :
Ils ne peuvent pas se soigner eux même, ni se faire soigner par un autre joueur, si ils sont touché ils doivent respawner à la barge.
Les joueurs :
Ils peuvent se faire soigner par un médic sur l'endroit ou ils ont été touché, ils doivent attendre au minimum une minute et peuvent rester au maximum 5 minutes ( à vous de décider) sur place.
Le joueur touché se fera appliqué un bandage par un médic pour un Maximum de deux bandages.
Une fois les deux bandages appliqués, le joueur qui se fait touché une troisiemes fois doit respawner à la barge une fois le spawn fait, il redonne ces deux bandages au médic et il repart à zéro.
Les joueurs respawnant à la barge doivent attendre d'être au minimum 3 pour repartir à l'assaut.
Spawn AXIS
Les joueurs allemands n'ont pas de respawn sur ce chapitre, si ils se font touché ils doivent respawner à leur hôpital de campagne qui se situera en arriére des position fortifiés et pour repartir sur le front, ils devront attendre d'être 3 minimum.
Pas de médic pour ce chapitre.
Régle spéciale
Les machinegunners allemands qui auront épuisé leur munition devront allez se ravitailler au dépôt de munition situé non loin des positions fortifiés.
Les terrains marqués avec un panneau "MINEN" est considéré comme terrain infranchissable pour les US uniquements sauf si au cours des prises d'objectif les US trouvent la carte des défenses axis avec les dispositions des differents champ de mine.
Une structure est consideré détruite lorque le drapeau noir est hissé.
Les captures de structure se font lorsque le drapeau de l'équipe est hissé.
Les chefs de sections
ils ne donnent pas d'ordre aux joueur, ils exposent une stratégie d'attaque\défense libre au joueur de la suivre ou non ou d'exposer un meilleur plan si il en a un.
Seul les chefs de section pourront déclancher les tirs d'artilleries.
Dans la mesure du possible les joueurs devront rester en squad.
L'artillerie :
Le point d'impact sera similuer par le lancement d'un fumi rouge, les dix joueurs les plus proches du point d'impact sont considéré comme touché, le tir ami est pris en compte donc si un allemand\US declanche une frappe et qu'une section ami se trouve approximiter elle sera pris dans le tir.
La possibilité de déclanché un tir dépend directement de la batterie de merville voir ci-dessous.
Les joueurs abrité derriere un abri en dur ne seront pas touché par le tir, un buisson ne constituant pas un abri sur.
Vous n'aurez le droit qu'à un seul tir par chapitre.
Bataille de merville :
C'est une bataille pour les paras uniquement (US/british).
Les paras étant parachuté dérriere les lignes allemandes, ils ne bénéficient que de deux spawns voire la régle médic.
La batterie de merville est un Objectif qui peut faire l'objet d'une contre attaque et être recapturer, l'artilerie ne sera disponible qu'à la seul équipe qui détient la batterie, si la batterie venait à être detruite il n'y aura plus d'artillerie.
La batterie de merville etant un objectif secondaire les US peuvent décider d'attaquer tous enssemble à la plage ou bien envoyer les para pour prendre la batterie, il faudra décider sa avant le début de la partie, une fois la décision prise on ne peut pas revenir en arriere.




