Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : La Place Du Rôleplay Dans L'airsoft ?
France-Airsoft > L'Airsoft en général > Stratégie, missions, scénars...
Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Khan-Seb
Bonsoir smile.gif

Une petite question séjourne dans ma tête et j'aimerais avoir votre avis... Quelle est la place, pour vous, du rôleplay dans l'airsoft ?
Une grande majorité d'airsofteurs qualifie la discipline de "jeu de rôle grandeur nature" (je pense notamment au reportage vidéo que nous adorons tous), ce que j'ai toujours trouvé relativement faux, car la plupart d'entre nous ne jouons aucun rôle lors de nos parties (je dis ça par pure supposition, je n'en ai assisté qu'à de trop peu nombreuses, étant mineur).

En deux mots, ce que j'appelle endosser un rôle, se résume à l'identité que l'on emprunte lorsqu’une partie commence. Dans une partie de jeu de rôle normale (dite "papier", sur table), chaque joueur contrôle les faits et gestes d'un personnage imaginaire.

Le petit plus d'une partie de jeu de rôle grandeur nature vient du roleplay. En gros, il s'agit de jouer la comédie, comme un acteur de théâtre.

D'après vous, est-ce que ce dernier aspect à sa place dans l'airsoft ?
Pour vous donner une idée, il s'agirait simplement d'annoncer des sommations si l'on joue le rôle d'un flic, d'insulter ces derniers si l'on joue le rôle d'un contrebandier, d'adopter un style de jeu suivant le personnage que l'on incarne (et ses habitudes vestimentaires, par exemple), en jouant la tête brûlée, le peureux...

Pour nuancer, c'est échanger l'ambiance déconne que propose l'airsoft habituellement pour la remplacer par une ambiance de film.

Chez moi, le rôleplay est quasi-aussi important que le reste, puisque le principal plaisir que nous tirons de l'airsoft (je l'ai déjà dit, je suis mineur, et en toute légalité, j'utilise du matériel tout pourri...) vient de ce jeu d'acteur, que ma foi, nous poussons un peu loin par moment..

...Votre avis ?


J'espère que mon topic est dans la bonne rubrique...


:Edit: Qu'est-ce que c'est que ces majuscules voyantes dans le titre ? blink.gif
KuBi4K
Pkoi pas ?

Mais moi quand je joue avc mes potes, y a pas de camp méchnat/gentil, pas de rôles distincts..
On pourrait dire qu'on est deux groupes de mercenaires qui se mettent sur la gueule tongue.gif

Je pense que juste le fait de jouer, c'est déjà suffisant...
ais bon de temps en temps, je me prend pour un Special Ops qui rampe pour se rapprocher d'une cible.... mais c'est tout, je fais pas de signe silencieux genre "tous couché" et je réponds pas "allez vous faire f****, colonel " a mon pote quand il me demande de le couvrir ^^
Gally aka Spiff
Ça dépend sûrement du type de partie recherché par les joueurs.
Quand on cherche la simulation, on aura des pseudo groupes d'intervention de police _avec signes et sommations_ et des pseudo terroristes _avec habillement et répliques en conséquence...
Si le fun est de mise, chacun prendrait le rôle qu'il souhaite... Un film comique de guerre par exemple (La 7ème compagnie...).
Etc...

C'est un petit plus pour une partie. C'est négligeable, mais ça peut donner une très bonne ambiance, à condition que tous y participent...
Mais je n'ai pas l'impression que cela soit très répandu, à l'exception de la tendance simulation...
Mikos_Calgar
Conseil pratique du jour : arrêter de mettre l'option "Obi-Wan Kenobi" dans les sondages , c'est vraiment trop tentant de répondre ça tongue.gif ...
berseker
ben wouai moi g pas resister icon_mrgreen.gif icon_mrgreen.gif sinon du roleplay on peu dire que ca arrive avec des scenario un peu ficellé avec des traitres dans une equipe ou des truc dans le genre mais c'est vrai que ca aarrive peu souvent l'aspect tactique et fun prend le dessus ( un mec qui traverse tout le terrain en criant assault traverse els ligne adverse et met la zizanie pendant que les autres attaque normalement, ou arriver surprise en plein d'un fumigene et hop un gars arrvie en jeu et met out tout le monde... icon_mrgreen.gif icon_mrgreen.gif ) disont que ca peut arriver d'avoir du role play mais c pas courant .....
scarface

Surtout quand il est 4 heures du mat et qu'on a la flemme de lire un messages d'une cinquantaine de lignes tongue.gif

Dans l'airsoft tout le monde joue forcément un rôle, étant donné qu'il ne se ballade pas dans la vie réelle avec un treillis et un P90 dans la rue wink.gif

Personellement je ne suis pas contre à ce que chacun incarne un personnage, et même au contraire. Par exemple les policier qui font une somation, ou alors lors d'une prise d'otager le terro sort avec le gars comme bouclier !

Cela peut donner une très bonne ambiance, et comme tout le monde a déjà regardé à la télé des films avec des méchant et des gentils tout le monde trouve quelquechose à faire smile.gif

Cela ajoute un peut de piquant et du fun à la partie !
Corb
Un peu de background n'a jamais fait de mal. Ca renouvelle l'ambiance. Mais cela ne vaut le coup que sur de longue session et permet de faire un lien entre les parties, les scénarii.
Je pense que le roleplaying concerne un groupe et pas vraiment chaque joueur (individuellement) sinon on vire à la murder party. Il est est difficile de ce concentré sur un rôle ou une égnime ( à part dans le style verbale, ex: ton flegmatique british, ton enragé de l'armée Raahhh! ) quand on vous canarde.
Ou alors faire l'inverse, organiser le GN (ou la murder) et prévoir divers moment pour les confrontations.
Mais bon un roliste n'est pas forcemment un softeur et vice versa; et les deux combinés ne doivent pas se trouver facilement sur un terrain et qui plus est en nb suffisamment important.
Mais bon faut tj essayé, qui sait ? on se découvre un peu plus tout les jours et certains pourrait s'y sentir à laise sans le savoir.
Blackmane
Moi je suis pour et contre icon_mrgreen.gif
Je m'explique: j'aime bien l'airsoft "bourrin" avec juste 2-3 objectifs ... tout comme j'aime bien le GN avec l'airsoft comme "moyen" pour impressionner "l'ennemi".
Maintenant quant à marier constamment les deux ... chai pas si c'est une bonne idée
Corb
tout à fait d'accord avec toi. Constament n'est pas une bonne option. Faut varier les styles ou certain vont se sentir flouer.
Ortaon
Faisant du jdr sur table depuis 4 ans, j'ai naturellement essayer ça avec mes Potes, et c'était bien sympa.

On s'était fait un remake de Berlin XVIII, avec une prise d'otages. L'originalite de ce genre de scénario est que ça peut trés bien se terminer par la négociation ( j'avais proposer 2 barres de céréale aux 2 preneurs d'otage ), comme en un énorme gunfight, ( le sniper qui abat un otage au lieu du terro icon_mrgreen.gif un Falkampft ( policier ) qui rentre au benelli et tu tout le monde.

Bref c'est sympa, ça rajoute bcp de piment aux scénario, nous on a adorez mais faut dire que nous étions tous des rolistes, et je comprend tout a fait que des gens n'aiment pas ce genre de parties.

Je v essayer une partie type Biohazrd avec des amis, si ça s'avere concluant on fera ça a plus grande echelle.
Swissknife
J'ai écris qques scénarios avec du background, généralement ca plait à la majorité des joueurs d'avoir une "ambiance" dans la mission.

Même si c'est qu'un bête "capture the flag", le faites d'avoir enrober ça dans une histoire donne plus d'attrait. Mais ce n'est pas du roleplay. (Mais on s'approche de l'idée)

Mais j'ai aussi remarquer, quand j'ai tenté de faire des objectifs plus complexe que de sortir l'équipe adverse ou de prendre un objet, ca pose souvent un problème de compréhension. Dès que ca sors du simple "Baaasstonnn!!!" certain n'aime pas et le font savoir (c'est leur droit, même quand tu te pète le cul pendant 1 semaine à faire un bon scénar), et d'autre pire encore! Ne comprenne pas les objectifs et font tout de travers, parce que c'est trop complexe.... blink.gif

Donc desfois c'est bien, mais le problème que j'ai remarqué, c'est qu'il faut pas que ce soit très élaboré. Et le Roleplay, si il existe sera très minimaliste.

Mais on a pas mal de roleplay dans les parties scénarisée, sous la forme de PNJ ou de joueur avec un rôle spéciale. Et là ca marche très bien.

Style deux maffieux qui bon gré mal gré aide la police à retrouver une cache de drogue contre l'échange d'une protection mais la maffia le sait et va tout faire via un groupe de terroriste engagé pour l'occasion de descendre les deux maffieux.

La partie avait été superbe. 2 roleplay pour les PNJ qui font les maffieux reconvertis avec des caractères très "typés". Du rôle play de groupe pour les terroriste (motivé par l'argent) et pour les flics qui ont prit très à coeur le fait de surveiller les deux maffieux (qui voulaient se faire la malle) et la protection du juge (venu se faire de la pub et chiant pour 2 sous). Donc là ca marche bien. Car on retrouve enfaites une bête combinaison de partie d'airsoft classique (protect the vip et capture the flag enfin the drug), mais enrobée d'une histoire.

Donc on peut en faire souvent, mais ca plait pas à tout le monde et faut pas faire trop complexe (autrement il y en a qui capte pas, mais quand je dis complexe, c'est plus de 3 objectifs en même temps!)

Je me souviens aussi d'une autre partie organisée par une autre team, très douée question scénario, qui ont introduis aussi pas mal de roleplay, mais à nouveau à partir d'un scénario d'airsoft tout bête (protect the vip). Ou là il était question d'une traque d'un célèbre barbu à motocyclette. Le barbu et ces accolytes devait rester dans leur camp, le temps de faire qques prières pendant que les Navy Seals progréssaient en forêt (je me souviens encore quand on progressait dans cette forêt plutôt dense, au son de ces mélodieuses prières).
Corb
Et oui, c'est la malédiction qui pése sur le MJ. On a beau tout prévoir les joueurs trouve quand même une option pour faire capoter le scenar lol
rester simple et c'est répétitif
faire un brin complex et croisé les doigts
Cruel dilemme
BlackDog
je suis un peu d'accord avec Corb et Blackmane, les scenars complexes c'est bien sympa mais plutôt sur des parties longues et avec des gens motivés. Pour les parties plus courtes, c'est mieux de juste "habiller" un peu plus des types de jeu classiques (ou de les combiner comme l'a fait Swissknife) sans trop compliquer la chose que tout le monde y trouve son compte...apres, il suffit d'annocer la couleur avant, comme ça ceux que ça n'interresse pas ne viennent pas c tout, y a suffisamment de parties (bon, pas tant que ça en fait wink.gif ) pour que chacun trouve ce qui lui plait...
j'ajouterai à titre perso que j'aime pas les scenars ancrés ds la réalité, ça peut choquer et etre mal interprété et je trouve ça déplacé du point de vue de l'airsoft...
Swissknife
Bah pas plus que la réplique et nos tenues...

A mon avis que le scénario soit sur une base imaginaire ou s'appuyant sur des faits réels ne va pas changer grand chose à la perception extérieur.

Scénario d'anticipation, anachronique ou autre va choquer de toute manière. A mon avis c'est pas là où il faut se prendre la tête.

Autrement effectivement, l'airsoft n'étant pas un JDR par définition, si on veut introduire du Roleplay (bien qu'il soit omniprésent), il faut le faire d'après le type d'airsofteur présent.

De notre coté, chaque team du club par rotation manage une journée de softair. Donc on a un peu de tout. Là je trouve que la meilleure solution, c'est justement l'enrobage de "scénario" (si on peut appeller ca ainsi) par un background.

A partir de là, soit on fait un background totalement imaginaire ou se basant sur des faits réels ou vraissemblables ca va pas changer grand chose au fond, juste la forme qui en sera modifier, mais ca reste les mêmes actions. Tout est adaptable du moment que c'est que de l'enrobage avec qques modifications mineurs dans les règles au goût de chacun.

A mon avis l'enrobage reste actuellement le meilleur compromis entre partie pur et dur d'airsoft et un soupçon de roleplay.

(Perso je vois plus l'airsoft comme un wargame grandeur nature, ou chaque joueur est un "pion", que comme un JDR grandeur nature).
Khan-Seb
QUOTE (BlackDog @ Lundi 12 Juillet 2004 12:00)
j'ajouterai à titre perso que j'aime pas les scenars ancrés ds la réalité, ça peut choquer et etre mal interprété et je trouve ça déplacé du point de vue de l'airsoft...

C'était entre autre l'un des problèmes que je souhaitais soulever, en fait tongue.gif

Je suis d'accord avec la plupart des choses qui ont été dites, et avoir un minimum de background ne peut que motiver une majorité de joueurs. Puis, libre à chacun de faire ce qu'il veut de toute façon, je ne vois pas comment on pourrait reprocher aux rolistes en herbe d'organiser des scénarios.

Là où le bas blesse par contre, vient peut-être du comportement. Je joue ainsi (roleplay, background, etc) quasi systématiquement, et à la longue, je me pose des questions de l'ordre éthique.... En plus de l'atmosphère qui, parfois peut être un peu trop sérieuse, peut-on vraiment jouer de cette manière (avec le flot d'insulte, de phrases pseudo révolutionnaire et d'autres attitudes de ce style qui l'accompagne) ?

Il y a encore peu, l'un de mes amis avait émit le souhait de remplacer le traditionnel "out" par le fait de... Jouer la personne qui se serait vraiment prise une balle. J'ai refusé, trouvant ça tout de même un peu trash. Nous avons joué la partie normalement, sauf lui, qui a joué comme il le souhaitait... J'ai vraiment trouvé ça gore, ce n'était vraiment pas mon trip huh.gif
C'est bien sur pousser le bouchon un peu loin, mais avec du recul, peut-être que jouer la comédie n'est pas beaucoup plus saint... Je m'interroge ^^
Swissknife
Comme tout faut juste mesure je dirais... faut jongler avec.

Pour ma part, simuler le fait de se ramasser une balle en partie d'airsoft, me viendrait pas à l'idée. Bon chacun son trip, tel est ma vision de l'airsoft. Mais je dois avouer que ca me gênerais un peu de jouer avec qqun qui le ferait ainsi, ca gacherait un peu mon plaisir. (Enfin tout dépends de comment c'est fait aussi. Il y a la manière comique qui dans certaine situation apporte un soupçon de "folie" agréable, mais bon ca c'est à l'appréciation personnelle de chacun).

Je pense que l'apport de roleplay dans l'airsoft ne doit pas intérféré (du moins pas trop profondément) sur les règles de l'airsoft. Et pour moi le cri du "out" fait partie des règles. Déjà il y a les points pratique : plus simple d'entendre un "OUT" qu'un type qui fait garrgll garggl derrière son buisson. Ca évite les confusions etc... plus sûr à mon sens.

Ensuite il y a la question éthique. Chacun ayant une éducation et une percéption différente ca va changer de personne en personne. Mais il y a certain trait qui se dégage dans les avis majoritaire. Je dirais que ce genre de trip risquerait plus de déclencher une polémique qu'autre chose. Donc pour la bonne ambiance de la partie à éviter, sauf en cercle restreint entre pote et l'accord de tous.

Mais c'est vraiement qu'un détail du roleplay, je dirais que même c'est pas vraiement la base du roleplay ça. Le roleplay c'est plutôt du "vivant" du joueur.

Mais ca me fait penser qu'il y a souvent un peu de roleplay fait de manière indépendante et souvent avec plaisir par les joueurs, c'est quand il y a un médecin et que chacun y va de sa petite gueulade pour se faire soigner. C'est un exemple simple d'un apport, certe minimaliste, mais existant (régulièrement) lors de partie d'airsoft même classique.
Khan-Seb
QUOTE (Swissknife @ Lundi 12 Juillet 2004 13:32)
Mais c'est vraiement qu'un détail du roleplay, je dirais que même c'est pas vraiement la base du roleplay ça. Le roleplay c'est plutôt du "vivant" du joueur.

Certes m'enfin, force est de constater que l'on "meurt" plus souvent en airsoft qu'en partie de Jdr sur table biggrin.gif

Et bien sur il s'agit de doser, c'est comme tout, en fait. Faire ce topic m'a rassuré finalement, je ne suis donc pas un fou psychopate ^^
BlackDog
QUOTE (Khan-Seb @ Lundi 12 Juillet 2004 13:15)

Là où le bas blesse par contre, vient peut-être du comportement. Je joue ainsi (roleplay, background, etc) quasi systématiquement, et à la longue, je me pose des questions de l'ordre éthique.... En plus de l'atmosphère qui, parfois peut être un peu trop sérieuse, peut-on vraiment jouer de cette manière (avec le flot d'insulte, de phrases pseudo révolutionnaire et d'autres attitudes de ce style qui l'accompagne) ?


c'est tout à fait ce dont je parle, j'en avait d'ailleurs deja discuté avec certains airsofteurs...
en fait les scenar "type BHD, débarquement, contre terroriste, etc..." ne me genent pas du tout, mais ce qui me gene c'est de nommer expressement les différentes équipes et situations selon la réalité ("americain contre somaliens", etc...), et de les représenter avec des particularités identifiables, car ça amene des situations que je trouve particulierement désagréable à mon sens. J'ai suffisament de parties d'airsoft derriere moi pour savoir que c'est juste pour la déconne, et que ça n'a aucune arriere pensée la plupart du tps, mais je sais pas, ça coince qd même qque part qd j'entend ou voit certains propos (sur le terain ou des forums),vis à vis de la realité des faits actuels où passés...je pense qu'on peut jouer à l'airsoft, mettre au point de bon scenar bien chiadés et immersifs et s'amuser sans avoir recours à ce genre de trucs...
le fait de mettre un infirmier est bien fun pour le jeu, c'est plus une source de rigolade qu'autre chose donc ça ne me gene pas...
Corb
Jouer en laissant les corps, pourquoi pas, si le temps le permet. Mais bon, faut quand même évité de crier trop longtemps. On ne sait jamais dans le cas ou il y aurait un promeneur cela peut être très mal interpréter et il y a toujours le risque que les autorité soient appeler.
(C'est arrivé à qq un et c'était pas drôle du tout pour lui)

Ps: autour d'une table cela fait moins mal (physiquement) et on a pas froid.
Bon, ben je reprends un tremere

PS2 : et si on mettais des règles pour des Magos hinhinlol.gif
Corb
tout à fait d'ac sur le dernier point avec blackdog.
Ce ne serait pas politiquement correct dans le sens ou certaine personne pourrait croire que l'on causionne les actes du camp jouer.
Un exemple concret : WWII, jouer les allemand et ceux qui ne connaisse pas la simulation vous prendrons pour ce que vous n'êtes pas. mad.gif (j'évite de nommer précisemment mais tt le monde comprendra)
L AIRSOFT EST APOLITIQUE.

l'imagination est notre force, inventons n'importe quoi comme univers pour jouer. Puisons dans la réalité sans pour autant la copier.

Swissknife
Je n'avais pas penser jusque là au coup des promeneurs quand on gueule "medic!!!". Mais la première réaction serait d'aller voir la personne avant d'appeller les urgences. Mais c'est vrai on est jamais à l'abris d'une mauvaise surprise, mais ca c'est plus la faute à "pas-de-chance". (perso, si j'entends gueuler au médecin dans une forêt, je vais voir de quoi il retourne avant d'appeller qui que ce soit, donc faut vraiment tomber sur un promeneur sans un sens logique. Pour ma part, ca tient plus de la loi de Murphy que d'un réel "risque".)


Si on commence à éviter certaine chose au cas où qqun nous voit ou nous entend par principe de précaution, on pourra plus faire grand chose. C'est un risque à prendre. (Je parle pour les événements de type infirmiers évidemment ou assimilé).

Quand au background réaliste, opposant des forces nommées. Effectivement le problème là devient épineux quand certain propos échappent de la bouche de qques joueurs un peu trop pris dans leur rôle. Là à nouveau entre en ligne de compte qqche de très subjectif. La tolérance de chacun vis à vis de tel ou tel propos, ce qui choque ou choque pas, peut-être radicalement différent d'une personne à l'autre. (La preuve en est ce forum par exemple, où il y a X vision de l'airsoft et de sa façon de le pratiquer).

Il est clair qu'avec des événements réels et des équipes nommées par des "noms" réels est plus sujet à des dérapages. Pour cette raison, il est plus simple de faire comme dans certain jeux vidéo par exemple. Et c'est ce que je fais souvent (voir tout le temps maintenant).

Il suffit de faire parler son imagination et de renommer les forces en présences, cela ne va rien changer au scénario et éviter certain écart de langage dans le feu de l'action qui pourrait être mal interprêté suivant la sensibilité d'autre joueur (premièrement!) et d'éventuel passant qui serait amené à l'entendre. (Mais là c'est moins prioritaire je dirais, toute phrase sortie de son contexte, ce qui sera le cas si des passants entendent qqche, et là même un "attention sniper" risque d'être mal interprêté happy.gif ).

Et pour ceux qui manquent d'imagination, reste le classique : "Vous êtes les bleux et vos adversaires sont les rouges"... identification de couleur très connue jusque là. (En plus généralement à force de bourrinage d'image du style, les US sont représenté en bleu souvent et les méchants pas bô tout plein en rouge icon_mrgreen.gif ).

Prenons BHD comme référence, et là alors que de crier dans le feu de l'action "Oh un méchant vilain pas bô squelette blink.gif " (c'est vrai que ca choc là) le joueur dira "Oh un méchant vilain pas bô rouge " (c'est moins choquant quand même!)

Mais là à nouveau c'est que des détails sur la forme, et pas sur le fond. icon_mrgreen.gif
BlackDog
bah oui mais la forme c'est ce qui fait la différence, le fond de toute façon c'est tjrs les mêmes scenars plus ou moins...et on finit tjrs par se tirer dessus de toute façon icon_mrgreen.gif
si j'ai fait la remarque c'est juste parceque j'ai deja assisté à ce type de "dérives" (pas souvent, heureusement), et j'ai trouvé ça vraiment pénible, ça m'a gaché la journée à chaque fois...c'est d'ailleurs pour ça que depuis j'ai décidé de ne plus participer aux parties aux scénars nommés selon des faits réels...même si on est pas à l'abri de ça de toute façon icon_confused.gif
sinon pour les passants, tu as raison, c'est une autre histoire...
Swissknife
Tout dépends aussi du contexte et avec qui tu joues. Et pis quand il est question de la sensibilité de chacun vis à vis à des fait prétant à polémique, il est impossible de s'en sortir. On ne peut pas ménager la chèvre et le choux.

Il y aura de toute manière qqun qui sera interloqué, ou choqué par une remarque, un geste, une action ou une parole lors d'une partie. Mais on peut facilement évité qques une de ces situations par des règles de bon sens et basique lors de la création d'un scénario.

Et effectivement évité de nommer les équipes par des noms faisant référence à une réalite un peu trop présente ou à polémique est un bon départ.

Bon dans certain scénario, ca reste desfois ardu, tel que pour un scénario "Viêt-Nam", mais là le coup des bleus et des rouges marchent aussi, si vraiment ca risque de poser problème. (C'est quand même beau un monde si manichéen que le notre). happy.gif

Après effectivement si ce sont de grandes op, les joueurs choisissent d'être là ou pas, à partir de ce moment, on fait comment on veut. Le joueur est prévenu, si ca ne lui plait pas, le choc ou autre, ben tant pis pour lui du moment que s'était annoncé. Reste en cas d'impro, toujours plus simple de donner des noms bidons, même si on peut inclure une forte référence qui trompe personne. Ou alors allez tapper dans la science-fiction. J'ai encore pas vu un joueur choquer parce que son pote à insulter l'Alien d'en face qui voulait sagement l'infecter. icon_mrgreen.gif

Pour en venir à : on peut très facilement inclure un background fort à une partie de softair sans faire de polémique, suffit de faire marcher son bon sens et s'adapter aux joueurs en présence.

Le softair se prête aisément à du roleplay, sans trop forcé, mais sans non plus aller dans un roleplay très profond digne de cours de théâtre dramatique. Et sans non plus donner des objectifs trop complexe ou lié à une réflexion intense, expérience faite, c'en est trop pour certain. rolleyes.gif ou d'autre qui en font des tonnes
DRAGOU
Ba moi très sincèrement j'y crois tellement à la place du Jeux de Rôles en Grandeur Nature avec Airsoft que nous nous sommes lancés dans RED FACTOR. ( http://www.red-factor.fr.st/ ) tongue.gif

Avec un univers adapté, franchement moi cela me "botte plus" d'aller "jouer un rôle" que juste une partie de soft "classique" pour moi c'est beaucoups plus intéréssant. Par contre au niveau organisation c'est totalement autre chose qu'un "OP classique".
BlackDog
t'as tout dit Swissknife, je suis d'accord et j'ai plus grd chose à ajouter...

apres Dragou, c'est juste un dosage pour connaitre les proportions de jdr et d'airsoft: une partie d'airsoft super scénarisée et un jdr gn avec utilisation de repliques d'airsoft, c'est effectivement tres différent...en tout cas ça doit pas etre simple à organiser c'est sur, je vous souhaite bien du courage en esperant que ça soit concluant, je lirai les feedback avec interet smile.gif
DRAGOU
apres Dragou, c'est juste un dosage pour connaitre les proportions de jdr et d'airsoft: une partie d'airsoft super scénarisée et un jdr gn avec utilisation de repliques d'airsoft, c'est effectivement tres différent...

Pour moi pas...sauf peut être dans la "notion de compétences" et là c'est très délicat de faire accepter à des joueurs de softs "qu'ils ne savent pas forcément tout faire" il faut souvent utiliser le concept "médic" pour expliciter.

Par contre trouver le juste milieu pour que tout le monde s'amuse c'est cela le plus délicat: personnellement pour RED FACTOR c'est moi qui gère la composition des différents groupes et franchement je préfère connaite les "futurs joueurs" voir au moins un contact téléphonique car si tes joueurs ne trouvent pas ce qu'ils sont venus chercher cela peut très rapidement dégénerer en une grosse baston dont tu ne contrôles plus rien, en GN Médiéval Fantastique c'est ne pas forcément très grave mais avec des Airsofts et surtout des AEG là cela peut devenir l'enfer en 3 secondes...(et par là même te foutre en l'air 2 ans de travail icon_confused.gif )

Tient d'ailleur afin de classer les différents type de parties, nous utilisons (avec les Arpenteurs de la Réalité avec qui nous travaillons sur de nombreux projet dont RED FACTOR) une échelle pour définir l'importance du "Rôleplay" dans la partie:
(je simplifie mais l'idée y est)

Niveau 1 = deux équipes, elles n'ont pas besoins de communiquer entre elles
exemple: c'est une partie de soft "basique"


Niveau 2 = les différents protagonistes n'ont pas forcément besoin de communiquer entre eux mais cela reste une possibilité qui permets de réussir les objectifs;
exemple: Apocalypse Moww : http://www.apocalypsemooo.fr.st/


Niveau 3 = les intrigues sont beaucoups plus poussées, ce sont des intrigues de groupe et là les compétences apparaissent, la logistique de la partie est aussi beacoups plus lourde.
exemple: RAID2: http://jwitte.nerim.net/www.raid2.fr.st/


Niveau 4 = les intrigues sont poussées au niveau des joueurs (ce ne sont plus des intrigues de groupe) là aussi la logistique, les rêgles, les gestion des équipes doit être carré.
exemple: RED FACTOR: http://www.red-factor.fr.st/


Voilà j'espère ne pas vous avoir ennuyé avec mes explications... rolleyes.gif
BlackDog
ça c'est pas une mauvaise idée la classif', ça permet de se faire une assez bonne idée du type de partie, chacun sait à quoi s'attendre. D'ailleurs faudrai généraliser ça ds les annonces de parties/op, c'est une idée... smile.gif
Frank Castle
Bon, ben pour ma part, la place du Roleplay est super importante, mais disons k'elle est à petite échelle, je m'explik : laugh.gif

En fait, pour pouvoir faire du vrai rôleplay (ce ki se rapprocherait du GN), je pense k'il faut jouer en comité restreint ! smile.gif
Avec ma team, c'est arrivé k'on fasse des parties de 'braquage de bank' et où on jouait chacun des rôles bien précis.
On s'est éclaté, mais bien entendu, on ne peux pas jouer de cette façon là tout le temps et avec tout le monde, car forcément, une partie de ce type laisse place à un certain jeu qui peut prendre le dessus sur le gunfight. Il est même arrivé qu'on fasse des parties sans qu'une seule bille ne soit tirée !! blink.gif (sisi, c'est possible) Et ceux ki viendrait uniquement pour faire du bourrinage n'y trouveraient pas leur compte. dry.gif

Bref, pour ma part, quand je suis en partie, je fais systématiquement du rôleplay à petite échelle. Disons k'avant de partir à l'attaque, il nous arrive de regarder nos équipiers et de leur balancer une citation de film (style on se prend pour Bruce Willis dans Die Hard ) ! Pour moi, c'est un peu du rôleplay, et ça n'a aucune incidence sur la partie !

Y'a aussi une autre façon de faire un peu de rôleplay, c'est la façon dont on s'habille pour jouer ( icon_mrgreen.gif cosplay powaaaaaaaaaa icon_mrgreen.gif ), par exemple, il m'arrive de jouer habillé en costar cravate, et là, je me prend (et j'agis en partie) pour un killer sorti des films de Tarantino, du coup, je tchatche pas mal de tout et de rien pendant les parties, quit à me faire repérer ! (d'ailleurs, y'en a ke ça énerve niark). Il m'est arivé aussi de venir en cowboy et de jouer avec uniquement un Colt, et là, je joue à la Clint !!

Bref, y'a plein de moyen de faire du rôle play sans géner ceux qui n'aiment pas ça laugh.gif
Veetouine
Venant du GN, je dois avouer que le roleplay est indispensable pour moi.

J'ai trouvé dans l'airsoft, d'une part, un moyen parfois moins flou de jouer : imaginer une partie de "medieval fantastic" ou un mage se place devant 15 guerriers, lance une poignée de pétales de rose et déclare "vous êtes tous morts" ... en fait, il s'agit d'un super sortilège qui anéantie tous les joueurs d'un périmètre en un tour de jeu (si si) et, d'autre part, attaché au style "policier avec une pointe de SF", l'airsoft par ses répliques, permet de jouer ce style de jeu.

Je suis d'accord avec le résumé de l'aspect "roleplaying" dans l'airsoft : cela ne convient pas à tous les joueurs, et il faut prévenir à l'avance les joueurs de l'aspect "plus réglementé" de la partie.

Par exemple, nous avons aussi des classes de personnages, avec une notion de "règles basiques" (par exemple, le médic soigne d'une touche, il ne peut pas se soigner lui-même, il possède un nombre limité de kits médicaux) et des "règles étendues" (toujours pour le médic : limite de lanceur, gestes à réaliser pour soigner, gestion des poly-traumas avec brancardage, etc ...)

L'évolution première a été l'introduction de background sur des scénarios connus de tous. Ensuite, l'usage de règles spécifiques (usage des gilets pare-balles par exemple, ou un "OUT" silencieux dans le cas d'un "pan t'es mort", s'il s'agit d'une infiltration surprise). Enfin, en conciliant ces points, des personnages et des objets, on obtient des parties musclées, ou l'airsoft est un accessoire omniprésent qui inscrit le joueur dans l'immersion générale de l'histoire, mais n'est pas LA fin en soit.

Pour illustrer ceci, nous utilisons parfois des cadenas à code pour symboliser des portes verrouillées. Seul un type de personnage, l'artificier, possède un carnet d'une centaine de codes et d'équivalences de codes. C'est à dire que pour chaque code noté sur le cadenas, il y a le code à "composer" que l'on trouve dans le livret, il faut trouver le code dans le livret, et composer le code qui ouvre le cadenas Par exemple, le cadenas indique "6124", il faut trouver ce code sur une des pages du carnet, et sur cette même page, le carnet dit "composer 9542" pour ouvrir. Avec des gants et sous un tir parfois nourrit, je peux vous dire que l'immersion est totale ...

L'inconvénient : il faut des joueurs motivés, et de l'organisation, voir des MJ si les joueurs ne sont pas habitués à ce type de jeu.
DRAGOU
D'où le principe des "échelles de notation"...
Veetouine
Exact Dragou, et c'est une très bonne manière de classifier et donc d'avoir les joueurs les plus motiviés en fonction des parties.

Le terrain ajoute aussi un gros gros plus au game play, et donc, à l'immersion générale dans le scénario ...
le pelican
En voila un topic qu'il est bien!
personnellement l aspect militaria du airsoft me gonfle a mort...
Mais alors j en ai plus que raz la casquette des treillis,delta forces et autres "noir aigle en bas"!
C'est d aillleurs pour cette raison que je deserte les terrains et que mes repliques s encrassent,
etant un roliste dans l ame j approuve completement l utilisation poussée d un bon background,de roles définis,de costumes fantaisistes et (surtout) du roleplay et ceci 100% du temps!
L'operation red factor est d'ailleur une initiative qui me ravi completement(bravo continuez comme ça les gars)
et si cela pouvait créer des vocations ce serait le paradis!

la plupart des soit disant scenars joués d abitude sont d un ennui mortels
c est souvent du resucer de counter strike ou du tom clancy rainbow shadow splinter recon dark mayhem pioupiou,enfin ceci ne regarde que moi mais au bout de deux journée d airsoft comme ça ben moi je m emmerde comme un rat crevé
et j ai plu envie de venir... d ailleur je ne viens plu!

Donc vive le roleplay!
Plus de scenars,plus d immersion,moin de camos plus de starcos!

tiens il me viens d ailleur une idée!
Serait il possible (vu que c est la grande mode en ce moment) de créer un groupe avec banniere et tout le tintouin: "roleplay addict" ou "cosplay lovers" ou "les fils de synopsis" ou encore "le scenar subtile club" enfin vous voyez ce que je veux dire...



Ps: je demande a l'auteur du topic de remanier son sondage en y incluant un choix supplementaire de reponse plus enthousiaste vis a vis de l objet en question.
Merci beaucoup!
Caveman
+1

De la bete partie pour faire du Frag, n'importe qui sait le faire et ca mérite pas grande culture ni infrastructure

Et surtout on s'en lasse vite, toujours le meme matériel, toujours le meme nom, toujours les memes uniformes.....

C'est la ou le mélange avec le jeu de role commence, et peut etre augmenté avec un pourcentage plus ou moins élevé pour satisfaire les plus intéressés
et l'échelle de graduation de "Rolisme" dans la partie prends tout son intéret, comme pour les puissances des répliques, on sait a quoi on a affaire

ceux qui trouvent que ca ne colle pas a leur jeu, ils restent chez eux, et les plus intéressés trouvent chaussure a leur pied

et l'emploi de PNJ ou de joueurs déguisés a l'occasion est la meilleure facon de plus ou moins diluer l'aspect Jeu de role dans la partie d'Airsoft sans contraire qui que ce soit a jouer d'une manière qui l'emmerde

surtout que les arbitres peuvent pour un temps prendre un poste plus marrant a jouer et prendre part au jeu sans etre dedans, meme si ce n'est que lire un texte ou contacter un autre orga a la radio pour simuler une transmission avec des renforts

Perso plus mes moyens me le permettront plus j'avancerai dans le costplay car rien de plus fade de voir toujours les memes choses, un M4, un gars deguisé en gentil, un autre en méchant
ya de quoi rester chez soi comme le dit le Pelican

meme un coup de changement de tenue vestimentaire pour faire plus original et mieux coller au scénar, c'est tout de suite plus sympa et marrant a jouer

-> Gargantua avec mon uniforme qui ressemble a rien, avec mon T shirt gagné a Milipol II par dessus, c'etait assez pathétique mais avec un Scénario Amérique du Sud/Guerrilleros, je me serai fait pitié tout seul en arrivant en US Marines

Et si ya de la partie GBB only ou des OP scénarisées, ca va y aller aussi les tenues, rien qu'avec des combinaisons de garde robe on peut faire un bien grand nombre de tenues, sans avoir a se payer une tenue de Costplay a 800e

non franchement le Costplay c'est ce qui différencie le Paint ou CS de l'airsoft, c'est une "epice" qui assaisonne remarquablement le jeu et qui donne une ambiance générale qui vaille le déplacement

Et tous les projets qui seront basés dessus seront ce qui fera l'avenir de l'airsoft en france, la communauté évolue, quand on voit l'UK ou le JAPON avec une Scénarisation très poussé, c'est suffisant pour voir que on est parti d'un jeu en Baskets dans une foret, et que l'Airsoft Francais est en train de changer
Khan-Seb
QUOTE (le pelican @ Mercredi 21 Juillet 2004 00:31)
Ps: je demande a l'auteur du topic de remanier son sondage en y incluant un choix supplementaire de reponse plus enthousiaste vis a vis de l objet en question.
Merci beaucoup!

Je l'aurais fait avec plaisir mais la fonction éditer ne me le permet pas. 'Faurait demander à un modo' wink.gif

En ce qui concerne la création d'un "groupe rôliste", je suis pour smile.gif
le pelican
QUOTE
En ce qui concerne la création d'un "groupe rôliste", je suis pour

veux tu etre le createur du topic qui verra naitre le groupe ou desires tu que je m en charge?ou peut etre que cet honneur revient a l une des rares equipes qui revendique cet aspect du soft je veux evidement parler de la NEB
alors les gars(et Keiko) qu en dites vous?
MOTIVES?
DRAGOU
QUOTE (le pelican @ Mercredi 21 Juillet 2004 06:25)
QUOTE
En ce qui concerne la création d'un "groupe rôliste", je suis pour

veux tu etre le createur du topic qui verra naitre le groupe ou desires tu que je m en charge?ou peut etre que cet honneur revient a l une des rares equipes qui revendique cet aspect du soft je veux evidement parler de la NEB
alors les gars(et Keiko) qu en dites vous?
MOTIVES?


Dis moi tu veux que le prenne mal... wink.gif
Faut pas croire qu'il y a que la NEB qui pense que le roleplay est une autre façon de jouer. tongue.gif

Je peux pas forcément citer toutes les associations qui ont cette approche (quoique je peux éditer mon poste si le besoin s'en fait sentir wink.gif ) mais je peux citer:
- Les Chroniqueurs du Hulk
- Les Arpenteurs de la Réalité (avec qui nous travaillons sur RED FACTOR)
- Les SOITs qui commencent à bien "apprécier la chose"

Je pense aussi que dans le domaine du Jeux de Rôle en Grandeur Nature, le chemin est en train de ce faire, et un certaines associations commencent à voir le potentiel des airsofts pour varier du traditionnel GN Méd Fantastique.
Avec des scénarios comme:
- épouvante avec des Gbb rolleyes.gif
- post-apo: RED FACTOR biggrin.gif
- futur fantastique ohmy.gif
- etc...

Faut pas croire mais la demande de partie GN existe bien mais cela demande une préparation totalement différente que d'aligner 2 X 150 joueurs sur un terrain et de devoir au choix:
- sauver le Président
- libérer les otages
- faire sauter le pont
- sauver les pilotes
- etc... icon_mrgreen.gif


Corb
Je suis pour.
L'idée du topic est excellente et cela permettra à certain de venir puisé l'inspiration ou a ceux qui n'ont pas forcemment le temps de paufiner un scenar d'organiser des parties plus riche, et donc de motiver les troupes.
Que pensez- vous de régles pour des perso récurrent (3 ou 4 parties d'une aprem) avec possibilité de faire monter qq caractéristiques ? (projet en cour)
DRAGOU
QUOTE (Corb @ Mercredi 21 Juillet 2004 08:52)
Je suis pour.
L'idée du topic est excellente et cela permettra à certain de venir puisé l'inspiration ou a ceux qui n'ont pas forcemment le temps de paufiner un scenar d'organiser des parties plus riche, et donc de motiver les troupes.
Que pensez- vous de régles pour des perso récurrent (3 ou 4 parties d'une aprem) avec possibilité de faire monter qq caractéristiques ? (projet en cour)


Là je ne comprends pas le concept sad.gif
Par contre ce que je sais pour y avoir réfléchi, augmenter les caracts. pendant les parties est "prise de tête", genre quelle caract. , comment ensuite le jouer...

Pour moi (et je ne parle que pour moi) éventuellement un perso. peut obtenir une nouvelle compétance pendant la partie et encore. En effet, souvent les parties ne durent pas plus de 48 H donc comment un joueur peut acquérir des "niveau" supplémentaires en si peu de temps. (en plus en partie c'est ingérable).
Perso oriente toi plutôt vers des compétences que peuvent choisir les joueurs (come pour RED FACTOR tongue.gif )
Corb
La caract augmente entre les parties. Je donne un exemple crochetage. Un carnet evec les codes des cadenats. Niv1 : qq codes, Niv2: + de codes etc.
Bon, j'avoue j'aime me prendre la tête mais si je m'aperçoit que c'est trop difficile à mettre en place je laisse tomber. L'objectif n'étant pas de rendre le jeux impossible.
C'était prévus à l'origine pour un groupe de même joueurs qui se vois régulièrement, de l'inter team régional

PS : tout mes compliment et mes meilleurs voeux de réussite pour Red Factor. Je serais absent, Sniff. Un mouchoir please sad.gif
Veetouine
Je suis d’accord mais pas complètement biggrin.gif

Le decorum est très important dans l’immersion d’un scénario. Et qu’avons nous généralement pour jouer ? un bout de forêt, pour les plus chanceux des bâtiments abandonnés et taggés, parfois une infrastructure dans un état presque normal … personnellement, je trouve plus facile de s’immerger dans un univers Special Ops / Delta et autre Black Hawk Down (ce ne sont que des exemples d’ambiances) quand le décor est une forêt ou quelques bâtiments désaffectés qu’un scénario "vous êtes dans une mégalopole futuriste ou les vaisseaux traversent le ciel d’un immeuble à l’autre" quand le seul décor est un cabane en bois et quelques arbres …

Mais peut être est-ce mon imagination qui est limitée ?

Il est vrai que notre équipe joue beaucoup dans un ambiance "Clancyesque" et que les personnages et les intrigues tournent autours d’ambiances citées plus haut. C’est plus une histoire de goût qu’autre chose.

Nous avons dans nos tablettes un scénario "campagne" sur deux week-ends, permettant d’une part, l’évolution du scénario en fonction du résultat des équipes, et d’autre part, l’acquisition de compétence(s), sous forme d’objets indispensables pour l’accès à tel ou tel objectif.

Enfin, tout dépend de l’importance de l’airsoft dans le jeu. Si la réplique est LE jeu, effectivement, c’est du frag pur et dur. Si c’est un accessoire, au même titre que la radio, des outils, ou un ordinateur, alors, il est possible d’étoffer un peu.

En fait, nous développons toujours des backgrounds à "grande échelle", c’est à dire avec des histoires compliquées, des rapports différents et circonstanciés en fonction des équipes (avec des logos, des mentions "classified" ou "secret"). Mais le ne se jeu focalise que sur une partie de l’action.

Par exemple, imaginons une sombre histoire d’un laboratoire qui a mis au point une résine qui, dans son état gazeux, permet de faire parler n’importe quelle personne, et ce, de façon 100% fiable. Nous tissons une histoire, avec des actions passées, des déroulements etc … puis nous allons nous focaliser sur une point de l'histoire, une petite partie de l'action, par exemple, avec un groupe chargé de trouver le laboratoire et la formule, un autre groupe, chargé d’éliminer les scientifiques pour ne pas qu’il parle, et enfin, un troisième, avec un objectif secret (créer une alliance avec les scientifiques afin qu’ils fournissent une formule erronée qui sera volée par le premier groupe en échange de la protection du troisième groupe). D’ailleurs, rien n’interdit le groupe des scientifiques de passer une alliance secrète avec le deuxième groupe, sous forme d’ultimatum …

Effectivement, et globalement, il s’agit d’un classique VIP …

J’ai aussi un scénario US Marshall en préparation, avec des témoins à protéger, des mafieux qui lancent des contrats sur des têtes, des agents infiltrés + des autres trucs qu’il est préférable de ne pas dire ici icon_mrgreen.gif icon_mrgreen.gif

L’idée générale est que se tirer dessus n’est pas une fin en soit et encore moins la seule solution d'atteindre les objectifs.
CouScous
Personellement, j'avais commencé à réfléchir à jouer des scénarios scénarisés (ou "roleplay") avant d'acquérir ma première réplique.
Je n'ai pas encore pu organiser de parties le terrain faisant défaud, mais je compte bien en organiser un jour... Même si je sais qu'il faudra que je me fasse la main avec des parties "classiques" pour se roder avec l'organisation.

Moi je trouve que l'ambiance du type Berlin XVIII est relativement adaptée aux GN avec des airsoft, tout comme le post apo qui est surement mieux adapté encore. (j'aurais tellement aimé venir à red factor... sad.gif )

Pour ce qui est de la création d'un groupe "roleplay", ça peut être une bonne idée pour partager les réflexions voire des scénarios.
abaddon
Bieng, je viens d'essayer de suivre tout ça, mais il y a un paquet de lignes ! (toujours chiant de récupérer un truc en plein milieu biggrin.gif )
L'Arpenteurs de réalité que je suis remercie son collègue Dragou d'avoir remis les échelles de nos parties respectives smile.gif J'avouerais franchement que je n'ai pas tout suivit (donc sorry si je répète une chose déjà énoncée) mais il faut faire le distinguo entre partie contenant du roleplay et des parties largement scénarisées.

Une partie largement scénarisée (ou plus légerement remarquez..) ne nécessite pas pour autant du roleplay de la part des joueurs (éventuellement quelques PNJ, n'est ce pas Dragou wink.gif ) même pour la réalisation d'objectifs "évolués" (comme monter un PC dont les pièces ce ballade sur le terrain, l'allumer et utiliser le code obtenu pour ouvrir une porte) inutile de ce mettre dans la peau d'un agent spécialisé en sécurité et nouvelles technos pour y arriver. Libre à ceux souhaitant mettre un peu d'ambiance de le faire, mais personne n'y est obligé

Alors que dans une partie clairement estampillée niveau 3 - 4 il faut s'attendre à voir ses copains sous un jour nouveau icon_mrgreen.gif

Abaddon
Blackmane
D'un autre coté on l'a pas monté ce PC icon_mrgreen.gif et ça a fini en carnage total
happy.gif jesors.gif
abaddon
Sisi, à Giro....mais même avec le code, ils ont eu un mal de chien à ouvrir un tout bête cadenas à 4 chiffre icon_mrgreen.gif

Abaddon
DRAGOU
QUOTE (Blackmane @ Mercredi 21 Juillet 2004 14:38)
D'un autre coté on l'a pas monté ce PC icon_mrgreen.gif et ça a fini en carnage total
happy.gif jesors.gif

Normal car Apcalypsemoo était une partie de Niveau 2 et:

Niveau 2 = les différents protagonistes n'ont pas forcément besoin de communiquer entre eux mais cela reste une possibilité qui permets de réussir les objectifs;
exemple: Apocalypse Moww : http://www.apocalypsemooo.fr.st/

Blackmane
Désolé de te contredire Dragou mais ce n'était pas Apocalypsemoo mais la partie de l'an dernier à Veckring icon_mrgreen.gif
Khan-Seb
QUOTE (le pelican @ Mercredi 21 Juillet 2004 06:25)
veux tu etre le createur du topic qui verra naitre le groupe ou desires tu que je m en charge?ou peut etre que cet honneur revient a l une des rares equipes qui revendique cet aspect du soft je veux evidement parler de la NEB
alors les gars(et Keiko) qu en dites vous?

Hum, que voila un choix difficile biggrin.gif

Autant, comme je leur est déjà dit sur leur forum, j'éprouve beaucoup d'admiration pour la neb, cela dit, créer un groupe de ce style flatterait mon ego... tongue.gif

Soyons sérieux deux min, je préfère plutôt être un membre normal (ou d'honneur hein, tant qu'à faire) plutôt que fondateur wink.gif
Je ne suis qu'un mineur peu équipé, peu expérimenté, et si l'honneur du fondateur doit rejaillir sur l'ensemble de ses disciples, autant laisser la place à Akuma... (Bayushi ? Keiko ? Cruel dilemme icon_mrgreen.gif ).

QUOTE
Que pensez- vous de régles pour des perso récurrent (3 ou 4 parties d'une aprem) avec possibilité de faire monter qq caractéristiques ? (projet en cour)

Si il s'agit de lancer un D20 devant un ravin pour savoir si l'on va le sauter en faisant un saut périlleux ou se prendre une gamelle monumentale, bof tongue.gif
Cela dit, l'idée de crochetage de serrure peut être à creuser (entre autre).
M'enfin, ça me semble assez peu adapté à l'airsoft, et surtout pas assez jouable. Il faut déjà une certaine volonté pour jouer "selon la personnalité d'un autre", et si l'on doit en plus encaisser ce genre de contrainte... bof wink.gif
Mais ça n'engage que moi ^^
DRAGOU
QUOTE (Blackmane @ Mercredi 21 Juillet 2004 16:34)
Désolé de te contredire Dragou mais ce n'était pas Apocalypsemoo mais la partie de l'an dernier à Veckring icon_mrgreen.gif

Exact.... boulet.gif
Mais ce devais aussi être une partie de Niveau 2 il me semble... D'ailleur j'étais bien placé pour le savoir... biggrin.gif
Gladiateur
Pour ma part je suis roliste sur un jeu MMORPG medieval
Les experiences avec les Chroniques de Hulk et les Arpenteurs de la Realité ont été plus que convainquantes et ont été pour moi parmis les meilleures parties jamais faites (c'est pour cela que je suis presque toujours present quand y a un truc avec eux tongue.gif)
J'attend RED FACTOR avec impatience, bien que je dois avouer que lors de l'incription, que le "Gros" Background et les choix de competence tres peu en lien avec l'airsoft m'a un peu surpris car avant on était habitué a des competence du style : infirmer, soutien, ingenieur mais apres lecture du background, on y decouvre que l'airsoft est utilisé comme un outil qui elargie les possiblités d'un scenario et des possibilités offertes.
De plus, l'envoie d'un background personnel a chacun des joueurs m'a carrement mis sur le c** car c'est enormement de boulot (rien que faire une annim pour un MMORPG ca prend deja du temps) et je leur tire mon chapeau. Je ne regrette qu'une chose, c'est que pas assez de monde ait tenté le pas dans l'aventure Red Factor....
Aztech
C'est vrai qu'il ne faut pas non plus tomber dans l'excès inverse, où finalement les joueurs passent une bonne partie de la journée à gérer la mécanique du jeu et suivre le scénar à la lettre plutôt que de jouer (rappelez vous Rôle Master !)

Le ‘moteur’ du roleplay en Airsoft doit être plus ‘invisible’ et logique que pour un simple jeu de rôle sur plateau. Un groupe spécialisé roleplay permettrait d’échanger et de tester méthodes et principes de fonctionnement, qu’est-ce qu'on attends pour le créer ? biggrin.gif
Ceci une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'information, la mise en page et les images, veuillez cliquez ici.