
S.T.A.L.K.E.R
Survivre dans la zone... c'est votre but. Quelque soit votre faction vous devez survire. Tous les moyens sont bon, mais certaine règle sont à respecter.
******A VENIR******
Factions :
*by Résonance : http://terres-irradiees.forumactif.net/
Les Solitaires / Neutres :
Les solitaires sont un groupe semi-unifié de S.T.A.L.K.E.Rs nomades qui essayent simplement de survivre dans la Zone. La plupart des solitaires préférant éviter les contraintes d'un groupe : partage de gains et diverses responsabilités. Il arrive cependant que le destin les amènes à sympathiser entre eux et à s’entraider. On assiste parfois à la création de petites bandes de S.T.A.L.K.E.R Neutres. Cependant, ces bandes finissent souvent par rejoindre une faction. En général, les solitaires prennent bien garde de ne pas faire durer ce genre de relation, soucieux de leur indépendance.
Vivants de petits travaux pour les différentes factions, ils ne préservent que de vagues contacts. Ils sont très souvent discrets et restes la plupart du temps très vagues sur leurs réelles intentions. Certains n’hésitent pas à manipuler ou à tuer par surprise pour parvenir à leurs fins.
Ce déplaçant beaucoup dans la Zone, en fonction de leurs besoins, ils ne disposent donc pas de logements, se contentant d’une bâtisse en ruine pour s’abriter de la nuit ou des intempéries. Leur nature de nomades leurs permettent d’acquérir une véritable connaissance de la zone, accumulant des informations et plans qu’ils revendent parfois très cher aux différentes factions. Leur meilleure source de revenu provient cependant de la récolte d'Artefacs qu’ils découvrent pendant leurs explorations de la Zone.
Politique à l'égard des autres factions :
Les solitaires ne portent que peu d'attention à l'égard des relations entre les différentes factions, tant que cela ne leur nuise pas. Ils sont donc généralement considérés comme neutres.
Ils sont néanmoins considérés comme des intrus illégaux par le gouvernement et s'entendent donc rarement bien avec l'Armée. Les Bandits sont leur principaux ennemis, ses derniers profitant de leur nombre et sournoiserie pour voler ou simplement maltraiter les solitaires égarés qui croissent leur chemin.

L'Armée / Militaires :
Les militaires en présence dans la Zone d'exclusion est composée de soldats du Ministre des Affaires Internes Ukrainiens et de S.T.A.L.K.E.Rs sous contrat exclusifs avec l'Armée. Quand ses derniers opèrent au cœur de la Zone c’est en général pour mettre à jour des cartes ou observer et étudier les conséquences du désastre. Ils se déplacent parfois seuls ou en petits groupes pouvant atteindre jusqu’à cinq personnes. Ils ne laissent aucuns autre S.T.A.L.K.E.R les approchés, leur tirant dessus à vue.
Les militaires de profession sont quand à eux avant tous chargés d’empêcher toute intrusion dans la Zone afin d’empêcher le trafic de matériel radioactive et de maintenir la sécurité. Dans les faits, celle-ci a échappée depuis bien longtemps à leur contrôle. Ils conservent tout juste quelques bases et avants postes dans celle-ci. Ils se contentent par conséquent de garantir l'étanchéité du périmètre de la Zone, afin d'éviter la propagation de la violence, des armes, des drogues et des créatures mutantes hors de la Zone, sur le territoire Ukrainien et Biélorusse.
Les militaires appartenaient initialement à l'armée Russe (Soviet), qui était en charge de la Zone depuis l'accident de 1986 ; le transfert vers un commandement Ukrainien à été aidé par les lourdes pertes subies suite au second incident quand les effets des premières émissions n’étaient pas encore connus.
Une paye misérable pour la défense du territoire qui n’est pas reconnu comme étant ‘étranger’, ajouté aux dangers du métier, fait des Militaires une force extrêmement démoralisée. Se sentant lâchés par leur hiérarchie, les Militaires se retrouvent donc eux aussi, naufragés de la Zone. Afin de compenser l'absence fréquente de paye, ils ferment les yeux sur la contrebande, moyennant finance, et laissent ainsi sortir les Artefact radioactifs de la Zone, mais également rentrer Armes et munitions dans celle-ci. Plus grave, il est fréquent qu'ils participent eux même directement à cette contrebande, en étant les premiers fournisseurs d'armes de la Zone.
Cependant, lorsque le moral est trop bas, les généraux se sentent obliger de faire sentir leur force. Étant les seuls possesseurs d'engins lourds tel que chars et hélicoptères, ils les utilisent alors pour lancer de terrible expéditions punitives sur une base de S.T.A.L.K.E.R de l'une ou l'autre faction, pillant celle-ci, avant de se replier sur leur positions.
Les Spetsnaz (forces spéciales de l’armée) sont la seule infanterie à opérés au sein de la Zone, déployés pour des escortes ou des raids, leur apparition étant généralement synonyme de massacres. Les militaires sont donc une force très crainte dans la Zone, car disposant de très puissants moyens. L'armée est cependant une force indispensable à la Zone, car elle est la seule à pouvoir décider de ce qui entre et de ce qui sort de la Zone.
Politique à l'égard des autres factions :
Depuis 2011, l'armée à reçue l'autorisation de tirer à vue sur les S.T.A.L.K.E.Rs suite à la population grandissante de ses derniers au sein de la Zone d'Exclusion. La faction du Devoir sont les seuls à entretenir une relation de neutralité avec l'armée. Ils sont bien sur alliés aux Scientifiques qui travaillent aussi pour l'état.

Les Bandits :
Les Bandits sont des maraudeurs et pilleurs de la Zone. Représentants du monde criminel, allant de la simple racaille au gangster aguerri.
Se déplaçant toujours en groupe, une hiérarchie de clan s'installe entre chaque membre, le plus fort étant le chef. Bien que la plupart soient désorganisés, il existe certains campements et gangs de Bandits reconnus. Les personnes en bas de hiérarchie sont envoyées dans les missions les plus dangereuses, et obtiennent une meilleure sécurité lorsqu'elles montent en grade. Il est donc fréquent qu'un jeune bandit fuie et devienne S.T.A.L.K.E.R solitaire si la mission qui lui a été confié lui semble trop risquée. Ce phénomène est limité lorsque le clan dispose d'un réel butin, appât suffisant pour limiter les fuites. A l'inverse un clan ruiné se disloquera rapidement, et finira même par disparaître sous l'effet de luttes fratricides pour le pouvoir dès lors que son butin ne sera suffisant pour garantir à chacun une part honorable.
Généralement basé dans une planque, qui leur sert à stocker leur butin, ils n'hésitent pas à investir les routes alentours et à extorquer les voyageurs, qu'ils n'hésitent pas à tuer en cas de résistance. Mal équipés, c'est par le surnombre et des techniques de guérilla qu'ils réussissent à embusquer leurs victimes.
Politique à l'égard des autres factions :
Depuis la fin de la "Guerre de Factions", les bandits se sont fait plus discrets et moins agressifs, suite à une succession de changements de hiérarchie. Bien qu'une nuisance voir un réel danger pour les S.T.A.L.K.E.Rs solitaires, les Bandits sont neutres avec toutes les autres factions. Certains gangs sont si bien implantés dans certains régions qu'ils peuvent s’avérés d'inestimables alliés pour d'autres factions, contre monnaie pesante bien entendue.

Le Devoir :
Le Devoir est l'une des plus grandes factions à l'intérieure de la Zone. Ses premiers factionnaires serraient des survivants des premières expéditions militaires dans la Zone lors du second incident. Ils ont un code de conduite strict (pas de cigarettes, maintenance de son arme, etc) et opèrent de façon militaire, utilisant une structure hiérarchique identique (Sergents, Capitaines etc). Ils sont facilement reconnaissables par leur allure de paramilitaires en tenues noirs et rouges.
La faction du devoir voit la Zone comme une ulcère qui doit être purifié à tout prix. Selon eux, si elle n'est pas muselée, les mutants s'échapperont de la Zone de quarantaine, posant un très sérieux danger au reste de l’humanité. Ils comptent accomplir cela en détruisant toute forme de manifestation de la Zone, en particulier les mutants.
Le Devoir est opposé à toute exploitation de la Zone. Ils tentent donc d'empêcher la contrebande d'Artefact. Ils achètent à bon prix ceux-ci et les conservent dans un endroit secret, afin d'empêcher qu'ils ne sortent de la Zone. Ils coopèrent activement avec les scientifiques envers qui ils transmettent les Artefacts qu’ils découvrent, afin de mieux comprendre la Zone (et de la vaincre). Leurs détracteurs les accusent souvent de faillir à leur rôle en revendant tout de même ces Artefacts par la suite, pour financer leur guerre contre leur faction ennemie, la Liberté.
Chaque membre considère que sa mission principale est de protéger le monde de la Zone. Il n'y a qu'une unique solution pour régler le sujet et c'est à travers la force brute. Tous leurs efforts visent donc à réduire la Zone à néant. La plupart de leurs opérations concernent directement les mutants qu’ils chassent avec une hargne sans pareille, sauvant ainsi régulièrement des S.T.A.L.K.E.Rs en difficulté.
Politique à l'égard des autres factions :
Il existe une évidente intimité entre l’armée et les gradés du Devoir. Certains prétendent même avoir vu des membres du Devoir transmettre des rapports avec des Spetsnaz Ukrainiens.
Neutres envers les autres factions, ils ont longtemps étés en guerre ouverte avec la faction de la Liberté.

La Liberté :
La Liberté est l'une des plus grandes factions à l'intérieure de la Zone. Groupuscule composé d'anarchistes et casses cou luttant pour un libre accès envers la Zone. Ils vivent en communauté, avec une hiérarchie réduite au strict minimum. Nombrilistes, ils ne travaillent que dans leurs intérêts propres, et forment donc une faction très soudée. Ils ont une préférence pour les tenues vertes ou camouflages forestiers.
Leur point de vue est quelque peu proche du communisme, puisqu'ils considèrent que la Zone est une propriété de l'humanité toute entière et qu'elle ne devrait donc pas être tenue secrète par les autorités, défiant la monopolisation de l’état Ukrainien des informations concernant les trésors et mystères de la Zone. Ils ne considèrent pas la Zone comme un endroit dangereux, mais serait selon eux une merveille scientifique qui aurait le potentiel de résoudre bon nombre de problèmes dans le monde et permettrait également des avancées scientifiques significatives. N'étant pas aussi actifs que les scientifiques dans ce domaine, ils se contentent de documenter les Anomalies et le comportement des mutants. Cette faction ne poursuit aucun idéaux précis quand à l'extension de la Zone, mais espère s'approprier le contrôle de celle-ci plutôt que de la laisser devenir un terrain d’expérimentation d’armes pour une troisième guerre mondiale.
Politique à l'égard des autres factions :
La Liberté est l'ennemie jurée du Devoir, les deux factions sont toujours en conflit, même si ce n'est pas aussi sanglant qu'à l'époque de la "Guerre des factions". Neutres envers les autres factions, sauf l'armée car étant considérés comme des terroristes par l’état.

Les Scientifiques :
Les Scientifiques sont officiellement envoyés par le gouvernement Ukrainien. Bien que leurs fonds et matériels viennent directement de Kiev, il est fort probable que diverses agences occidentales participent financièrement à leurs opérations, vu l’intérêt mondiale grandissant sur le sujet.
Dut à l’inefficacité de l'armée au sein de la Zone, ils ont une attitude très positive envers les S.T.A.L.K.E.Rs, s'en servant pour les escorter, les protégés et d'intermédiaires pour leurs recherches sur le terrain, leur offrant l'unique possibilité de travailler légalement sur place.
Travaillant sans cesse, ils sont grand consommateurs de drogues et produits dopants, afin de stimuler leurs neurones. Outre les Anomalies et les Artefacts, ils étudient également les radiations et les mutations. Ils comptent également dans leurs ranges des Sociologues et des Psychologues, qui étudient la microsociété qui s'est construite dans la Zone, ainsi que l'influence de celle-ci sur les comportements humains. Les scientifiques restent majoritairement à l'écart des autres factions, leur seul commerce étant celui des soins. Les scientifiques travaillent généralement dans des laboratoires blindés qui sont aéroportés dans la Zone, de telle sorte que peu d’entre eux ne sortent vraiment "dans" la Zone.
Politique à l'égard des autres factions :
Les Scientifiques sont la seule force à éviter systématiquement les combats. Neutres envers tous, ils sont bien sur alliés à leurs camarades Ukrainiens de l'armée.

Le Monolithe :
Le Monolithe est sans doute une des factions des plus inquiétante de la Zone. Avant la "Guerre des factions", cette faction était composée de personnes fascinés avec la Zone, don l'obsession aurait tourné en véritable fanatisme. Les Monolithes considèrent la Zone comme le début d'une renaissance, 1986 comme le début d'une ère nouvelle. En 2011, ils auraient soudainement disparus en pèlerinage.
Depuis, ils occupent le centre de la Zone, et sont devenus une gigantesque Secte religieuse xénophobe, vouant un culte étrange envers un monolithe qui serait situé, selon les légendes, dans le cœur même du réacteur. Leur but est donc de protéger la centrale et son précieux contenu.
Ils sont facilement reconnaissables par leurs prières incessantes et leur hostilité systématique. Ils se déplacent sur les zones les plus radioactives, ignorant les risques de l'irradiation don ils semblent immunisés. Basés dans des endroits hautement radioactifs, peut de groupe se risquent à les attaquer.
Le Monolithe est l'objet d'une véritable crainte chez les S.T.A.L.K.E.Rs don naissent de très nombreuses rumeurs toutes plus sordides les unes que les autres.
Politique à l'égard des autres factions :
Hostiles envers tous, sans aucune distinction.

Armement :



Et en bonus pour gagner en "variété". Bien sur, tout la gamme type AK peut être utilisé dans la mesure ou cela reste sobre et cohérent dans l'ensemble et dans les accessoires.

C'est une base pour les stalker et autre faction. Néanmoins, le but de ce groupe n'est pas d'explorer toutes les possibilités qu'il y a en armement mais bel et bien en tenues.
La liste est limité pour donner un aperçu général de ce qui est possible. Que ce soit bien claire, ne pensez pas arborer n'importe quoi pour votre arsenal et être crédible.
Si votre réplique favorite ne se trouve pas dans la liste, posez-vous la question de savoir si c'est cohérent avec l'univer. Inspirez-vous du jeu, des livres aussi ! Imaginez le probable et le réaliste. Vous êtes dans un univers ou la zone représente l'enfer sur terre, c'est n'est pas un club de vacances. Entretenir une AK sera plus simple que le dernier bijoux technologique sortie des usines de X fabricant. Soyez intelligent, votre survie en dépend.
Merci
Down








