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> -la Course A L'espace-, OTAN vs URSS
Imagine
posté 22/02/2006, 12:54
Message #1


Auvergnat AOC since 1989
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Lu' , bon c'est mon premier scenario, sa fais quelque jours que je bosse dessu, donc voila !


**----------Scenario-La course a l'espace----------** by Moi®

--Force en présence :

-Union soviétique
-OTAN

--Les joueurs :

chacune des 2 equipe possede :

5 soldat minimum,
1 scientifique (en blouze blanche, avec un Gbb, mais pas en full (pas de G18c ou 23F dry.gif )
1 medic (en option)

--Introduction :

1969, plein milieu de la guerre froide, pendant la detente, les deux grands (USA et URSS) s'affrontent indirectement dans une veritable course a l'espace. le but ? etre le premier a poser le pied sur la lune. tout deux dans le but de dominer l'autre. seulement, dans cette guerre sans violence, les deux sont capable de nimporte quoi pour l'emporter.

--Situation :

L'OTAN possede une base de lancement aerospatial ou la premiere fusée est prete a décoler. un compte a rebour est posé sur la fusée (entre 30 minute et 1 H suivant l'effectif des joueurs) ce compte a rebour indique le temps avant le décollage de la fusée. celui ci est déclenché des le debut de la partie.
L'OTAN possede une seconde base (a environ 500 M du site de lancement de la fusée) celle si gere le décollage de la fusée. a l'intérieur se trouve un CD contenant des informations capitale pour le décollage de la fusée.

L'URSS possede une base de lancement aerospatial egalement seulement, sans le CD, difficile de faire décoller une fusée de 120 000 tonnes... sur la fusée, un compte a rebour egale a la moitié du temps de celui de l'OTAN.

--Objectifs:

-Objectif de l'OTAN:

-proteger son scientifique
-proteger la fusée
-surveiller les plan de lancement (sur le CD)

-Objectif de L'URSS

-proteger son scientifique
-proteger la fusée*
-voler les plans de lancement a l'OTAN

--Restrictions :

*L'OTAN n'a le droit de détruire la fusée de l'URSS seulement si son compte a rebour a été lancé.

--CommentKonFaiPourGagner?

L'OTAN l'emporte si le compte a rebour de la fusée est terminé et que leur scientifique est toujours en vie
OU
Si la fusée soviéique a été detruite**.
OU
Si le scientifique Soviétique est exterminé.

Si l'URSS arrive a voler le CD a l'OTAN, et a le ramener a sa base, le compte a rebour soviétique est lancé.
Les soviétiques l'emporte si, leur compte a rebour est terminé et que leur scientifique est toujours en vie
OU
si la Fusée de l'OTAN est detruite**.
OU
si le scientifique de l'OTAN est exterminé.


**Une fusée est detruite lorsque l'un des adversaire parvien a la toucher.

ninja.gif ....the end.... ninja.gif

Ce message a été modifié par -RaPiD-FiRe- - 22/02/2006, 12:56.
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Kulilin
posté 22/02/2006, 14:46
Message #2


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mode chiant on:
le brevet du cd a été deposé en 1973
mode chiant off:

interessant mais compliqué!

sinon le scientifique peut-il etre soigné, ou enlevé?

Ce message a été modifié par Kulilin - 22/02/2006, 14:53.
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Imagine
posté 22/02/2006, 14:58
Message #3


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ptdr, oué bah la periode de la course a l'espace c'est jusqu'en 75 je crois... meme plus loin, donc on a qua dire 75 !
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KoursK
posté 23/02/2006, 12:48
Message #4


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Très bonne idée je trouve !
A la fin du compte à rebours, la fusée décolle vraiment (fusée de feu d'artifice) ?

unsure.gif wink.gif
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Imagine
posté 23/02/2006, 13:01
Message #5


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merci ^^,

ben ecoute sa peut etre une variante... si vous accepté la pirotechnie.... mais on va eviter de parler de sa parcqui va y avoir du bann sanguinaire biggrin.gif lol
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KoursK
posté 23/02/2006, 13:16
Message #6


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Tout à fait... je plaisantais.
Mais sinon c'est pas mal, c'est une heureux mélange de VIP, de scénar "bombe", infiltration...
Je pense que ça doit être interessant que si on est nombreux... 5 par équipe cela me semble un peu juste...

A tester...
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Imagine
posté 23/02/2006, 14:36
Message #7


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ouais c'est vraiment le minimum.. je pensé plutot a minimum 10 par equipe quand je l'ai ecrit...

faudra qu'on le test pour voir ce que sa donne... peut etre a MB III hein red rolleyes.gif

ben quoi j'ai bien le droit de rever icon_mrgreen.gif icon_mrgreen.gif icon_mrgreen.gif
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Invité_Math²s_*
posté 23/02/2006, 20:22
Message #8





Invités







Cool le scénar,
mais je pense que la fusée est un peu trop simple à détruire... Il faudrait peut-être un temps de contact qui représenterais l'amorçage d'une charge explosive !
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Imagine
posté 24/02/2006, 11:17
Message #9


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moui on peut aussi mais bon pour arriver a la fusée, y faut deja percer les defenses adverse.. .et c'est pas avec un rush suicidaire qu'on va y arriver 8-)
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Invité_ze_flo_*
posté 24/02/2006, 14:36
Message #10





Invités







Bon scénar, j'aime bien mais il faut quand même avoir un bon terrain pour faire ça non ?
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Mimil123
posté 27/02/2006, 20:21
Message #11


Plak PLak dans les Blattes
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on scénar est vriment pas mal mais il faut apporter quelques précision non négligeable :

Les vies pour les équipes : a mon avis, donner des tickets est pas mal genre 50 vies par équipes (exemples, je pense qu'il faut etre 20 par équipe minimum) avec un respawn un peu éloigné

Le scientifique doit accomplir quelque chose parce que sinon les équipes vont pas se casser les couilles et vont se faire le scientifique (ils devraient avoir au moins 2 vies)
(du style amené une pièce d'un bout du terrain jusqu'a la fusée.)

Et un temps d'amorçage pour détruire la fusée

Sinon, c'est clair que ca peut etre un bon scénar
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Imagine
posté 02/03/2006, 18:13
Message #12


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pas mal l'idée de la piece pour le scientifique... en faite je cherché un truc a lui faire faire mais je trouvez pas hinhinlol.gif
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Johan WAYNE
posté 29/04/2006, 23:16
Message #13


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Je pense que ce scenar peut se faire avec 2 hangar/maison/batiment et deux zones a decouvert pour ceux ki attaquent et a couvert pour ceux qui defendent bosses, baricades et autre...
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