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> 24 Minutes Chrono, Intervention rapide
Syotos
posté 23/11/2012, 23:27
Message #1


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Deux équipes : Suspects barricadé et Unité d'intervention
Les suspects ont 5-10 minutes pour barricadé (bloquer) un maximum la(les) entrée(s) d'un bâtiment ou d'un fort.
L'Unité d'intervention après c'est 5 ou 10 minutes (au choix), part à l’assaut et ils ont 24 minutes pour sécuriser le bâtiment ou le fort.
Tire Létal : Tire dans la tête.
Tire de neutralisation : tous le reste du corps sauf entre jambe.
Quelque soit le type de touche vous serai out mais maintenu en vie ou pas selon l'endroit ou vous serez touché. Règle d'engagement pour l'unité d'intervention évité a tout pris les tires létaux et récupère une mallette avec 3 files et 1 seul de bon relié a une "bombe" portable ou autre mais attaché à un objet.
Les suspects ont un medic, si il meurt plus aucune possibilité de revivre pour les suspects.
L'unité d'intervention possède 2 medics mais si plus de 1 minute sans medic retour au spawn vie illimité.
Les suspects n'ont aucune règle d'engagement.
Il y a 2 à 3 fois plus de monde dans l'équipe d'intervention que dans l'équipe suspect.
A vous de jouez pas d'équipement spécial demandé, c'est mieux que les suspects soit en civil et muni d'une ak mais pas obligatoire.

Bon jeu à tous. Donnez moi vos avis.


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Barichnikov
posté 23/11/2012, 23:58
Message #2


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J'aurai vu un nom de scénario plus explicite que "24 Minutes Chrono", ça ne résume pas bien le côté "intervention" de ton scénario.

Pour ce qui est du scénario lui même, le principe est exploitable et peut être sujet à quelques améliorations genre capture du chef des bandits sans tir létal sinon échec du groupe d'intervention.

Un petit scénario rapide qui peut être intéressant quoi. Aucune spécificité au niveau de l'équipement est assez arrangeant dans la mesure où le scénario est assez court quand même. Le placer dans un enchaînement de scénarios n'est pas à exclure par ailleurs.

Déjà joué ou pas ?
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daz
posté 24/11/2012, 13:17
Message #3


Cogadh Mac Tíre / Scénariste à tout faire
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CITATION(Barichnikov @ 23/11/2012, 23:58) *
J'aurai vu un nom de scénario plus explicite que "24 Minutes Chrono", ça ne résume pas bien le côté "intervention" de ton scénario.

Pour ce qui est du scénario lui même, le principe est exploitable et peut être sujet à quelques améliorations genre capture du chef des bandits sans tir létal sinon échec du groupe d'intervention.

Un petit scénario rapide qui peut être intéressant quoi. Aucune spécificité au niveau de l'équipement est assez arrangeant dans la mesure où le scénario est assez court quand même. Le placer dans un enchaînement de scénarios n'est pas à exclure par ailleurs.

Déjà joué ou pas ?



Ba c'est vrai que un autre titre plus explicite serai pas mal, mais c'est bien trouvé quand même.

J'avoue que capture du chef des suspect pourrait être un objectif intéressant entre autre
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antfrance
posté 24/11/2012, 14:20
Message #4


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moi j'aime assez bien ton scénario (même si l' idées proposé de la capture du leader pourront te permettre de donner un peu plus d'action dans la partie )
il ne te reste plus qu'a l'expérimenter ou pas. smile.gif
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Syotos
posté 24/11/2012, 15:34
Message #5


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Pour le moment j'ai joué sur scénario similaire mais pas exactement pareil.
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Syotos
posté 24/11/2012, 15:36
Message #6


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CITATION(antfrance @ 24/11/2012, 14:20) *
moi j'aime assez bien ton scénario (même si l' idées proposé de la capture du leader pourront te permettre de donner un peu plus d'action dans la partie )
il ne te reste plus qu'a l'expérimenter ou pas. smile.gif

Après chacun l'adapte à c'est envies.
Ps : A tous, vos idées sont la bien venu.
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