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> Infection
maxx-airsoft
posté 25/02/2012, 13:07
Message #1


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Scénario qui s'inspire du mode "infection" de MW3:
Liste du matos et temps de jeu :
- Des foulards biens visibles (il doit y avoir autant de foulard que de joueurs)
-30 à 45 minutes

Mise en place du scénario :
Tout le monde est à la base. Les joueurs désignent un "infecté" qui devra mettre un foulard autour de son bras et prendre le reste des foulards avec lui.
Ensuite, tous les joueurs sauf l"infecté" se disperse sur tout le terrain (ils vont où ils veulent!). L'infecté reste donc à la base. Il doit attendre 5 minutes avant de partir "chasser" (une fois qu'il part en "chasse", il lance son chrono (c'est lui qui au bout de 30 minutes sifflera la fin de la partie)).
Le but de l'infecté est de outer un maximum de joueurs non-infectés.
Si l'infecté touche un non-infecté, il donne un foulard au joueur qu'il vient de outer, donc le non-infecté devient infecté lui aussi et doit mettre un foulard autour de son bras également (il y a donc 2 infectés en jeu). Les 2 infectés se remettent alors en chasse aux non-infectés et doivent infecter un maximum de personne.

Donc : Si un infecté touche un non-infecté, le non-infecté prend un foulard, devient infecté et essai d'infecter le plus de personne possible.
Si un non-infecté out un infecté, celui-ci doit retourner à la base avant de rejouer (système de respawn), ce qui permet au non-infecté de gagner du temps pour aller se mettre à l'abri, se cacher.

Le jeu est gagné pour les infectés si tout le monde est infecté ou est gagné par le/les non infectés si au bout des 30 minutes il reste un/des non-infectés.

Des questions?

Ce message a été modifié par maxx-airsoft - 25/02/2012, 13:11.
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Lykantrop
posté 25/02/2012, 13:13
Message #2


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Il serais plus facile, pour gerer les foulards, que se soit chaque joueur qui en porte un dans une poche, et qu'il le mette une fois touché.
Imaginons un terrain assez vaste sur lequel on a pas forcément le contact visuel facilement :
"ahah je t'ai touché !
- ouais....bon aller, file moi ton foulard
- bah c'est le premier infecté qui les as, moi j'en ai pas a part le mien
- ok, bah il est où ?
- euh....."
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maxx-airsoft
posté 25/02/2012, 13:14
Message #3


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Oui tu as raison smile.gif c'est beaucoup mieux comme sa!
Merci =)
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Arvester
posté 26/02/2012, 22:15
Message #4


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ça me rappelle le mode sur Time Splitters 2, avec les zombies enflammés qui propageaient les flammes à tout joueur en touchant un ^^
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Shinra
posté 27/02/2012, 12:14
Message #5


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On a justement fait hier 3 petites escarmouches qui ressemblent à çà.

Voici ce qu'on a de différent par rapport à ton idée de base.

- 2 ou 3 infectés qui ont tiré leur petit papier à la base (à déterminer en fonction du nombre de participants)
- les non infectés peuvent utiliser n'importe quel type de réplique (mode semi seulement)
- les infectés n'utilisent que leur réplique de poing
- les infectés ne courent pas (non mais c'est vrai quoi a t on déja vu un zombie courir biggrin.gif )
- un infecté touché par un non-infecté reste sur place et compte jusqu'à 5 lentement et bien fort... le non-infecté n'a que ce temps pour se faire la belle laugh.gif

Pour résumer, vous aviez une bande de gaillards en train de hurler "cerveauxxxxx" en progressant lentement sur le terrain à la chasse aux personnes saines, fous rires assurés
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maxx-airsoft
posté 27/02/2012, 12:34
Message #6


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Ouais pas mal tongue.gif apres il peut y avoir plusieurs variantes et améliorations possible à ce scénario smile.gif
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Ghost-the-ripper
posté 14/03/2012, 15:07
Message #7


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Ouais mais bon ce mode de jeu n'est pas vraiment un scénario. Il faudrait pour que s'en soit un qu'il y ait une histoire derrière, la raison pour laquelle il y a un infecté etc...
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Mab
posté 14/03/2012, 15:09
Message #8


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Dans mon asso on fait ca sous le nom schtroumpf noir. Un schtroump noir chasse les autres pour que a l a fin on soit 30 schtroumpf noir sur le cul du dernier à sortir. En général ca coute cher en bille un bon sctroumpf noir, très bonne ambiance et beaucoup de vie dans les parties.
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Tho84
posté 11/04/2012, 12:51
Message #9


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Bon mode de jeu ! Car c'est plus un mode de jeu plutôt qu'un scénario ! Il faut savoir que dans un scénario il y a une Synopsis (c'est à dire une histoire à proprement parler). Cela reprend le mode Infected de MW3 ! J'adore ! Super mode qui en pratique et assez simple et ne nécessite pas trop de matos ! rolleyes.gif

Ce message a été modifié par Tho84 - 11/04/2012, 12:52.
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Lykantrop
posté 11/04/2012, 12:52
Message #10


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QUOTE (Ghost-the-ripper @ 14/03/2012, 15:07) *
Ouais mais bon ce mode de jeu n'est pas vraiment un scénario. Il faudrait pour que s'en soit un qu'il y ait une histoire derrière, la raison pour laquelle il y a un infecté etc...

Effectivement la confusion entre les deux termes est tres (trop) fréquente.

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