Op: Solstice D'été., Op By Mangeurs |
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16/07/2011, 09:22
Message
#1
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 246 Inscrit : 19/12/2009 Membre n° 44,883 |
Op : Solstice d'été 1er Parti : (Temps 2h) Printemps 2011 France Heure Local 5h00… Station d'écoute « Les grandes Oreilles » Massif Central. D'après leurs renseignements la Pologne, la Suède, l'Ukraine ont envoyés des transmissions d'urgence signalant une attaque militaire à grande échelle sans plus de renseignements. Station d'écoute « Les grandes Oreilles » Massif Central Heure 6h15… Interception d'un message vidéo envoyé par l'état-major de Hongrie. Code Delta déclenché. Soldats et réservistes sur le pied de guerre. Station d'écoute « Les grandes Oreilles » Massif Central 8h… L'Allemagne demande de l'aide de toute urgence. Attaque sur le sol national. Frontière Franco-Allemande 8h30… L'ennemie est enfin connue c'est la Russie. L'attaque est rapide et a surpris l'armée Allemande elle se replie sur la frontière Luxembourgeoise, Belge et Française. Les américains sont attaqués. L'Angleterre envoi des troupes en Europe, ainsi que l'Italie et l'Espagne. Partie : 1 équipe Française/Allemande. (De 10 à « beaucoup si le scénario est jouer en Op) 1 équipe Russe. (De 10 à « Idem) Equipements : Equipe F/A : Equipements Français et allemand (Si possible bien sûr (ce rapprocher le plus possible) Famas, G36, Beretta etc….) Equipe R : Equipement Russe (Spetnaz, etc. (Idem) Ak74, AK47, Draguenov, etc…) Objectif : Les Français et Allemand doivent repousser les Russes. Les Russes eux doivent prendre les positions F/A. Pour cela : La partie dure 2h au bout de ce laps de temps la partie s'arrête et le nombre de positions capturés déclarera un vainqueur. Les F/A ont 10 point stratégiques à défendre (bien sûr se nombre diffère si le nombre de joueurs n'est pas suffisant) et les Russes doivent les capturés (Pour cela un Bâton avec un tissu de couleur pour les F/A et un autre pour les Russes (Attention pour capturé le point il faut rester proximité 1min (Un Arbitre sera le bienvenue) et bien sûr les points capturé peuvent être repris). Spawn Illimité. 2e Parti : (Temps 1h30) Si les F/A gagnent la 1er Parti : Ils doivent Détruire l'état-major Russe nouvellement déployé. Pour ceci : Ils doivent placés 4bombes à des endroits stratégiques dans la base Russes. (Bombe partiellement poser = échec de la mission si fin de parti). Elles doivent êtres toutes posé dans un laps de temps de 1h30. Les Russes doivent empêcher les F/A de poser les bombes. (Les bombes capturé peuvent être repris sauf si les 4 sont capturé car si les 4 sont capturé c'est les Russes qui gagnent). Récapitulatif : Les 4bombes poser les F/A gagnent la partie. Si les 4 ne sont pas poser ou si les 4 sont capturés par les Russes ils gagnent. Spawn Illimité. Si les Russes gagnent la 1er Parti : (Temps 1h30) Ils doivent tuer les deux généraux dans la base F/A. Les F/A doivent protégés leurs généraux. Dans la base il y a (4 gilets pare-Balles qui peuvent être porté que par les généraux et stop un Out (1 gilet et périmé après un tir subie)) Spawn Illimité (Sauf pour les généraux (sauf si ils ont un Gilet) Récapitulatif : Les deux généraux en vie après les 1h30 c'est les F/A qui gagnent. 1 général tué en fin de partie égalité. 2 généraux tués les Russes gagnent. Merci. By Mangeurs de pissenlits |
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18/07/2011, 13:22
Message
#2
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[•••] Groupe : Membres Messages : 1,180 Inscrit : 27/01/2011 Lieu : 78 Membre n° 60,579 |
sympa ton scénar ^^
mais je rajouterais quelque partie supplémentaire afin de tenir la journée ^^ |
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11/08/2011, 15:10
Message
#3
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Membre Groupe : Membres Messages : 5 Inscrit : 29/07/2011 Membre n° 68,357 |
Trés bon scénario mais dans le cadre d'une team franco-belge on peut changer les nations en guerre.
Je pense prendre comme base ton scénario pour une prochaine partie . Le belge. |
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04/09/2011, 21:30
Message
#4
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 246 Inscrit : 19/12/2009 Membre n° 44,883 |
J'aimerai avoir quelques retours pour s'avoir les experiences sur le scénar. Merci d'avance
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