Le Maitre Vampire, Garantis sans hémoglobines |
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Le Maitre Vampire, Garantis sans hémoglobines |
14/06/2006, 22:56
Message
#21
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Membre Groupe : Membres Messages : 34 Inscrit : 06/12/2005 Lieu : Bruxelles/Halle Membre n° 8,412 |
Et pourquoi ne pas addapeter ce genre de scénario a des parties de nuit ?
tous le monde sait que (parfois, suivant les sources) les vampires voient dans le noir... on pourrait dire que certains sont vampirs et se fondent dans l'obscurité... et apres, ben ya 15 gars qui ont la choccotte et qui osent pas entrer dan la foret sombre pleine de vampires... on minimise le nombre de lampes, a 5 ou 10 pour 15... les gars se font chopper par un vampire, et ils deviennent vampires... (si le gars avec la lampe se fait prendre, ben yaura moins de lampe et donc plus de stress) bien sur, quand tout le monde est vampire, ben ya plus de jeu... et on peut rajouter des gars qui se fondent dans l'obscurité , des humaisn, et qui eliminent les vampires... PS: pour devenir vampire, il faut se faire isoler du groupe, plonger dans la semi penombre, et etteindre la lumiere... PS2: pour redevenir humain (pas obligé de rajouter çà au scénar ) ben faut inonder de lumiere et le guerrir. je sais çà a pas l'air simpl, mais çà se résumerait a utiliser des clairs obscurs ! |
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15/06/2006, 06:50
Message
#22
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Devolutionneur Groupe : Membres Messages : 1,970 Inscrit : 13/05/2003 Lieu : 57/ Moselle / Thionville Membre n° 649 |
Idée interressente freelancer, mais c pas fait pour tout le sjoueurs de jouer de nuit.
@ Sgt Warren : vue apré sles variantes........ Pour les medics, avec un peut plus dimagination ca peut etre des homes de foix, c'est qu'une appelation, mais l'intervention humaine a son importance, ca oblige l'equipe a surveiller ces medic!! Quand on a jouer le scénar, les humains on eu plusieurs victimes, un medic a voulu soigner une victime plus exposé et c fait sortire, sans reflechire le second medic a volé au secour du 1er et c fait sortire aussi, c le debut d ela fin pour une equipe dans ce cas, mais ca fait partie integrante de l'interer du medic, c'est sauver, mais intelligement lol......... Effectivement mettre peut etre qu'un maitre et qyuelles goules avec lui ca peut etre sympa aussi lol, mais quoi qu'il ce passe ca doit rester un scénar rapide a jouer!!!!! Même avec des amenagements la aprtie ne doit pas duré plus que 45 minutes |
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15/06/2006, 11:21
Message
#23
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Membre Groupe : Membres Messages : 34 Inscrit : 06/12/2005 Lieu : Bruxelles/Halle Membre n° 8,412 |
Mais justement ce serait encore plus stressant !!! les gars qui sont donnés pour jouer de nuit:
jouent les vampires... les autres... bien ils ont la frousse et ils jouent les humains... ce serait giga ! |
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Invité_lambert M-14_* |
16/06/2006, 21:43
Message
#24
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Invités |
j'aime pas trop ça ! un vampire avec une kalach.
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19/06/2006, 18:34
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#25
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Membre Groupe : Membres Messages : 12 Inscrit : 25/11/2005 Membre n° 8,260 |
Pour jouer de nuit ( si les joueurs le peuvent ), pas la peine de faire des régles séciales de fou avec les lampes. Chaque joueur à sa lampe qu'il peut allumer ou non.
Juste prevoir des caches rouge en plus des bout de tissu ( ceux qui servent à repérer une goulle ), comme ça les goulles ont une lumiére rouge, comme le Maitre vampire d'ailleur. Sinon, les autres régles sont inchangé .... sauf que ce doit étre encore plus stressant ... fritch fritch ... "hey t'est qui allume ta lampe ou je te flingue" clic "ARGGL elle est rouge FEU FEU" Petite régle pour les chasseurs de vampire : Dans les régles plus haut, on à dit que les joueur touchés par le maitre vampire doivent le rejoindre et ils ne deviennent goulle que quand c'est fait (remise du bout de tissu ou de la marque particuliére ) Donc pendant ce laps de temps (touche du vampire et rejoingnage du vampire), le joueur assermanté ( le médic prétre ou une autre class spécifique ) peut intercepté la futur goulle pour la remétre dans le droit chemin. Donc là, aprés combien de temps pour "soigner" le joueur, attitude particuliére de la futur goulle, je vous laisse voir en fonction de vos gouts. Ce message a été modifié par Sgt Warren - 19/06/2006, 18:37. |
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19/06/2006, 19:14
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#26
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Plak PLak dans les Blattes Groupe : Membres Messages : 322 Inscrit : 27/02/2006 Lieu : Palaiseau 91 Membre n° 9,615 |
Scénar très interessant ...
Je pense qu'on devrait penser à la "dégoulisation" 2 types de persos chez les CV : -Le médic qui soigne en un certain temps un blessé, son pouvoir n'est pas transmissible (persos important à protéger) -Le Prètre et La poudre anti-goule : une goule touché reste immobile 15 secondes ... Si un CV le touche (ou lui verse la poudre sur la tronche ) le goule redevient CV ... Le truc qui marche bien : les goules n'ont pas d'armes et elles s'accrochent un ballon gonflable sur la cuisse, il faut l'exploser pour le sortir : ça marche très bien et c'est super stressant en CQB (tester et approuvé lors de la partie de Deacon) Tu te fais sauter dessus par des Goules ... On c'est fait quelque gros flippe ... c'étais trop fort ... et le pire c'est qu'en générale, c'est les zombies qui gagnaient Sinon les règles spéciales me semble une bonne idée ... à voir en application ... Voilivoilou Le scénar me semble bien parti, après quelques essais il faudrais faire une version qui marche bien |
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22/07/2006, 19:27
Message
#27
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American Jacuzzi Groupe : Membres Messages : 7,336 Inscrit : 10/06/2006 Lieu : Grenoble Membre n° 11,528 |
"Quoi ma goule, qu'est ce qu'elle a ma goule ?" (les fan comprendront, hebus powaa)
Sinon, c'est bon scénario en roleplay, pour peut de rajouter qqe énigme, une solution pour tuer definitivement le vampire...etc |
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