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> Narcotraficantes...
solstice
posté 14/06/2006, 02:48
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Salut tout le monde : une petite idée de scénar m'est passée par l'esprit (avec une big touche de counter-strike) :

Tout d'abord, plus nombreux les joueurs sont, mieux c'est. A réaliser de préférence en foret assez dégagée.

Le principe de jeu :
3 camps ou bases :
la police/force d'intervention/militaires... bref ce que vous voulez mais des GENTILS tongue.gif
Le traficants de drogue, les méchants quoi! ils disposent d'un labo
Un camp neutre qui va servir de safe zone/endroit pour comptabiliser (on y reviendra apres)

Les 3 camps doivent etre disposés sous la forme d'un triangle equilatéral pour ne pas désavantager un camp ou l'autre (un terrain assé vaste est recommandé).

Objectif de chacun des camps :

La police : -éliminer les traficants
- Détruire le labo

Les traficants : -acheminer toute la drogue a la safe zone
- éliminer la police
- Protéger le labo

La drogue peut etre simulée par des kilos de farine dans des sacs a dos (1kg par personne max) Les traficants partent du labo chargé dun sac a dos chacun en direction de la safe zone, ils peuvent s'y rendrent directement vadrouiller, traquer la police, défendre la labo. la police part de son camp et peut tenter d'accomplir ses objectifs dans l'ordre qu'elle le souhaite ou tout faire a la fois (on peut simuler la destruction du labo par une fausse "bombe" a retardement)

Le labo : un "scientifique/chimiste" est dedans, il peut créer un nouveau kilo de drogue toutes les 15mn afin de réaprovisionner les traficants et le labo contient déja un stock de drogue équivalent au nombre de traficants -1 (le chimiste ne sort pas du "labo").

Les équipement (la partie counter strike) et la safe zone :
L'idéal serait de posséder de nombreux ASG (vous pouvez bien évidemment prendre votre équipement si vous faites ça en petite équipes ou si vous préférez)

Chaque kilo de drogue amener a la safe zone (pour les trafic' pendant la partie, pour la police en fin de partie) rapporte une somme de $ (fictive bien sur) au camp qui l'a ramené. Cet argent va servir a acheter de nouvelles armes/munitions pour les joueurs (comme dans CS). L'idéal serait que les joueurs commencent tous en début de partie avec des springs, histoire de compliquer la tache ou au pire avec des GBB. On peut également prévoir un systeme de prime si par exemple tout les kilos de drogue sont amenés a la safe zone, si une équipe entiere est décimée, si le labo est détruit,etc... Les "prix" sont a fixer par les joueurs en sachant qu'il faut que les armes les plus puissantes (snipes, mitrailleuses, grosses upgrades), soient difficilement accessibles. De plus, chaque joueur qui est "abattu" et qui rentre a la safe zone perd son gun et doit en racheter a la partie suivante. la safe zone doit etre tenue par un autre joueur (on peut faire des systemes de rotation). Pour gagner la partie, il faut remplir un/plusieurs objectifs au choix des joueurs en début de partie.

Voila j'espere que j'ai été assez clair et que vous aprécierez! Pour plus d'infos n'hésitez pas a demander c'est gratuit! tongue.gif
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