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> Idée De Scénario Très Long
AzouzOrCouineur
posté 17/04/2012, 18:37
Message #1


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Cet été moi et ma team allons organiser un airsoft sur deux jours, le truc c'est que aux lieu de faire plein de parties nous allons faire une grande partie. Mais alors comment réussir à faire durer cette partie ?

Contraintes :
On ne pourra pas jouer tout le temps, il faudra prendre en compte des périodes de non jeu.
On pourra jouer un peu de nuit, il faut que ce moment tienne une place importante.
Les tentes des deux équipes seront toutes au même endroit et les repas seront prit tous ensemble, donc on ne peut pas vraiment faire une partie style OP où on gère son sommeil et sa bouffe.
Mon terrain est pas immense, il doit y avoir au moins 3 hectares jouables.

Des idées, sur ceux je m'en vais chercher de mon côté.
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TiPoldat
posté 17/04/2012, 20:06
Message #2


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Conquête :
3 points (drapeaux) dispersés sur la map .
un orga. qui est posté à chaque point de la map qui calcule le temps que le drapeau d'un equipe est hissé . le respawn est infini pour l'equipe qui contrôle point SUR ce point .
au début les 2 équipes partent de leur spawn .
si une des équipes contrôle tous les points , l'autre équipe est assiégée dans son camp (prévoir une base avec des miradors & des remparts )
à la fin de la partie , on calcule le temps que chaque equipe a tenu 1 drapeau et on fait la somme des trois temps .
Pas super clair cette expliquation tongue.gif

exemple :
1ere phase de jeu (25min):
l’équipe A part de son spawn et capture 2 points durant 25 minutes
l’équipe B ne capture qu'un point durant 25 min .

Equipe A a capturé 2 points donc : 25x2 = 50
Equipe B a capturé 1 point Donc : 25x1 = 25

2eme phase de jeu (2heures):
Equipe A a capturé les 3 points durant 90 minutes et assiège la base de L’équipe B . Le joueur X de l’équipe A (qui a des drapeaux) se fait outer et respawn sur le drapeau le plus proche de la ligne de front.
L'equipe B reprend le contrôle de la situation et capture tous les drapeaux ; elle assiège l’équipe A jusqu’à la fin du temps de la phase de jeu .
Equipe A : à la fin du temps de jeu possédait aucun point donc : 90x1 = 90
Equipe B : à la fin de temps de jeu possédait les 3 points donc : 30 x3= 90

Fin du jeu :
Equipe A : 50+90 = 140 minutes
Equipe B : 90+25 = 115 minutes.

115<140 donc equipe A a gagné .

UN PEU COMPLIQUÉ mais bon il faut juste integrer biggrin.gif
Déjà testé .

Airsoftement
TiPoldat.
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AzouzOrCouineur
posté 17/04/2012, 20:51
Message #3


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Merci c'est plûtot pas mal je vais peut être l'intégrer à un scénario que j'ai commencé.
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TiPoldat
posté 17/04/2012, 20:52
Message #4


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Pas de quoi wink.gif
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Wookiee
posté 20/04/2012, 11:33
Message #5


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Salut!
J'ai décidé de vous donner une idée. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une pendule d'échecs. Ils sont montés sur chaque point, puis les organisateurs ne doivent pas utiliser les gens qui comptent le temps.
Désolé pour les fautes (s'ils y en) je ne suis pas locale happy.gif

Ce message a été modifié par Wookiee - 20/04/2012, 11:35.
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TeddyBear
posté 20/04/2012, 13:03
Message #6


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Même principe que conquête sauf que pour gagner il faut aussi hisser un drapeau qui est dans camp de son adversaire. Pour ça il faut voir hissé les tous les drapeaux du champs de bataille.

Exemple :
- 3 drapeaux sur le terrain
- 1 drapeau dans chaque camps

Il faut donc avoir les 3 drapeaux hissé avec sa couleur avant de devoir attaquer le camps adverse.
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Arvester
posté 21/04/2012, 11:25
Message #7


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Pour ne pas s'ennuyer, il faut renouveler les objectifs/missions régulièrement.

Envoyer un groupe de 3-4 en infiltration espionner l'autre groupe, qui aura pour mission de patrouiller sur sa moitié de terrain (2-3 patrouilles, faut pouvoir traverser les lignes ennemies) pendant que d'autres montent un camp, installent un laboratoire clandestin, une station de transmissions, une base radar, que sais-je encore.
Quand les éclaireurs retournent au camp, ils transmettent la position des adversaires, où passent les rondes (elles doivent être régulières et toujours suivre le même trajet), et ensuite, assaut et tentative de détruire du matériel avec une bombe, extraire un otage, etc.

Plus il y a de rebondissements, plus c'est marrant sur la durée. Au bout d'un moment, si c'est trop répétitif/sans action, on s'ennuie et on ne s'amuse plus.
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