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> Opération Wacht Am Rhein, Le 19 février 2017
paterson78
posté 02/09/2016, 05:54
Message #1


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Opération WACHT AM RHEIN
Bataille des Ardennes



Le contexte :

Nous sommes durant l'hiver 1944-1945, depuis l'écroulement du front de Normandie au début du mois d'Août 1944, les cercles militaires dirigeants du Reich, sur une consigne de Hitler en personne, préparent une réédition de la campagne de 1940 :
Une offensive dans les Ardennes.
Le but est de faire comprendre aux alliés occidentaux, par une offensive de grande ampleur, de la volonté de défaire le Reich dans un délai court, tout en créant les conditions, une fois l'offensive couronnée de succès, d'une « Paix » à l'ouest.

Nous sommes donc à la veille du 16 décembre 1944, le camps allemand vient de terminer le parachutage de ses troupes derrière les lignes ennemie et se prépare à attaquer sur toute la ligne de front (offensive Von Rundsted), en particulier aux abords de Bastogne, avec la faveur du brouillard....



Je vous précise qu'il ne s'agit pas ici d'une reconstitution, mais du point de départ d'une campagne d'airsoft, l'issu de la bataille, n'est donc pas figé !
Le point de départ ainsi que le contexte sont historiques, mais l'avenir de ce conflit en aisoft n'est pas écrit.
Combattrez vous les allemands dans Berlin en ruine ou les laisserez vous repousser les alliés jusqu'à Dunkerque ou pire, laisser la Wermacht mettre pied à New York... ?




Les forces en présence :

La Division U.S en trois groupes

1_l'infantry division : composé de ranger, ect,,,

2_Airborne division : Composé des unités aéroportées

3_La résistance : composé des résistants locaux

Ces unités ne sont pas composées uniquement d'américains mais aussi de Canadiens, Britanniques ou Français

La Division Allemande en deux groupes (groupe d' armée cool.gif

1_Volksgrenadier Division : groupe d’infanterie mixte

2_Fallschirmjäger Division : groupe aéroporté et Lufftwafe


la Composition :

Il est prévu 2 officiers dans chaque camps et idéalement 1 dans chaque division mais le chiffre peut évoluer en fonction des demandes.
Pour respecter une certaine logique il est également prévu 3 sous-officiers pour garder une pyramide hiérarchique (ce chiffre peut également évoluer en fonction du nombre de participants.
Les troupes viennent compléter le tout.

Chaque groupe seras également composé de membres de la « Red Cross », ils auront la double fonction de combattant et d'infirmier de guerre.



Matériels et tenues :

Le matériel : Seul le matériel d'époque est accepté pour les parties, il en va de même pour les répliques (pas de M4 en 1944) et uniquement en Capacité Réel
Ex : le Colt 1911 _ 8 coups ; le luger P08_8 coups ; une Thompson M1a1_30 coups en chargeurs droit et 100 coups avec un chargeurs camembert ; une MG 42 (ou toutes mitrailleuses lourdes)_250 coups ; le Kark98_5coups ; ect...
Les grenades à manche et quadrillé sont autorisées, ainsi que les lances roquettes et mortiers

Les tenues : Toutes les tenues des alliés ainsi que de l'axe de l'époque sont autorisées (il faut toutefois avertir le responsable de votre faction de votre choix de tenue la plus tôt possible)
Pour les résistants il s'agit d'une tenue civile d'époque, elle reste donc ouverte à l'imagination du participants et soumis à validation du groupe d'orga ou à défaut de votre responsable de faction)



Les Emports :

Vous trouverez ci-dessous les emports max autorisé par personnes et sur le terrain. Il est à noter qu'un dépôt de munition seras mis en place dans chaque camps (voir le campement)

Réplique de poing : 50 billes
pistolet-mitrailleurs : 300 billes
fusil avec ou sans lunette : 50 billes
mitrailleuse lourde : 1000 billes avec un servant de mitrailleuse et 500 billes sans servant
Lance roquette : 3 max
Grenade : 4 par personne.

Ces emports sont ceux autorisés pour le départ en jeux mais vous pouvez effectuer un complément a chaque retour au dépôt de munition. (par exemple Sven utilise 2 grenades, 200 billes et 1 roquette pendant la phase de combat, il peut compléter ses roquettes, grenades et billes jusqu'à l'emport max avant de repartir sur le front)




Le Campement :

Chaque camps dispose :

d'un QG pour planifier les opérations et tenir à jour la carte du front (il permet également de se réchauffer à tours de rôle avec un café par exemple....)
d'un hôpital de campagne pour soigner les blessés grave (voir les règles)
d'un dépôt de munitions
de 3 positions renforcées, le long d'une ligne de front (symbolisés par 3 drapeaux)
d'un dépôt de carburant (uniquement pour les U.S)


Les Objectifs Principaux :

Ils sont de faire tomber les trois positions renforcées et ainsi percer la ligne de front pour pouvoir prendre d'assaut le QG ennemi (remplacement des drapeaux par ceux de la faction qui conquiert la position)
Les allemands doivent également tenter de prendre le dépôt de carburant qui est primordiale pour les Panzer (chars allemand).

Les objectifs secondaires seront à discrétion des officiers de chaque groupe.

Les règles :

Il s'agit des règles habituelles liés à une partie d'airsoft (protection oculaire, pas de tir à très courte distance, respect des zones neutres, ect). Un ad-on complet des règles va suivre et un rappelle seras effectué en début de l'OP
pour les 2 camps les repas sont une organisation interne à chaque officiers de factions et se font de manière séparés pour le midi. Un repas pour les participants au complet seras prévu pour le soir (non-obligatoire, le prix sera communiqué après devis de notre fournisseur)
les respawn

Si le joueur est touché, il fait appel à un infirmier de son équipe, qui le soigne durant 20 secondes avant de repartir au combat.
Si le joueur se trouve dans l'impossibilité de faire venir un infirmier ou sous le feu ennemi, il repart à l'hôpital de campagne pour le respawn
si l'infirmier est touché, il part à l'hôpital de campagne pour son respawn
Si le joueur est OUT par un tir de grenade, roquette ou mortier, il doit être évacué par un infirmier vers l'hôpital de campagne (le joueur est immobilisé 10 min avant de revenir en partie), dans le cas ou l'infirmier n'est pas disponible ou sous le feu ennemi, le joueur se rend de lui même à l'hôpital de campagne pour la même procédure.
Pour chaque joueurs OUT, mettre en évidence un marqueur fluo !

Les règles pour la prise de Position arrivent mais il va de soit que la perte du dépôt de munition ou de l'hôpital de campagne au profit de l'ennemi peut s’avérer tragique et faire tourner le cours de la bataille...

Le PAF est de 10 euros pour chaque joueurs extérieurs à la Shadow Company. (pas de PAF pour les cotisants de la Shadow)
pour le Repas du soir, il faut compter aproximativement 10 euros mais le prix seras confirmé par la suite.

Pour les Questions relatives à l'organisation ou les tenues allemande, rapprochez vous de Draken kreiss ou de Asset David.
Pour les tenues ou répliques U.S rapprochez vous de Helldav

airsoftement
La Shadow Company.

Lien et inscription sur la page facebook : Shadow Company Airsoft Team
Mise en place d'un site web sous peut...
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paterson78
posté 02/09/2016, 06:03
Message #2


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Spengler
posté 20/11/2016, 09:59
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Salut,

la page est introuvable ?

Merci
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PIERRE PAD
posté 21/11/2016, 12:59
Message #4


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En effet, la page ne s'affiche pas sad.gif , merci de voir à remédier ce souci....car je suis intéressé par cette Opé qui semble très prométeuse....

wait en see cool.gif

Ce message a été modifié par PIERRE PAD - 21/11/2016, 12:59.
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Hard
posté 21/11/2016, 13:29
Message #5


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^^
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