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> Challenge Concord 2018, Les 28 et 29 avril 2018
T0X
posté 09/03/2018, 12:58
Message #1


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Le Challenge Concord :

C'est avant tout une OP, à l'origine dédiée aux snipers et qui se veut "milsim". Nous y avons maintenant intégré un jeu tout autant complet pour des groupes de combat.
Elle a lieu tous les ans au bois de Concord sur la commune de Nages. Les joueurs sont amené à relever un défi où l'accent est mis sur l'immersion plus que sur la difficulté physique.
Les joueurs restent cependant amené à devoir se dépasser, à respecter des règles strictes en terme de stratégie, d'emport et d'engagement dans un cadre superbe ou les participants ont de forte chance d'avoir à se mouiller...

Le Challenge Concord s'est créé en accord avec la devise de M2A : "Faire les choses sérieusement, sans se prendre au sérieux!"

Cette année, tous les joueurs seront en autonomie totale sur toute la durée de l'OP, que ce soit en terme d'eau, de nourriture ou de couchage. Il est donc nécessaire d'avoir du matériel adapté.

Nous demandons aussi aux joueurs d'être assortis au sein d'un même groupe (même camo pour tout le groupe/binôme).


Background:

Avril 2018,

La Paloski, pays d'ex URSS, est déchirée par une guerre civile. Le dirigeant du pays, Mikhaïl Ostrovski, dirige le pays d'une poigne de fer depuis son coup d'état où il a renversé un dirigeant controversé: Vassili Azarov.

La situation a rapidement dégénéré, la population est en proie à la famine et le gouvernement est corrompu à tous les niveaux. Des partisans de Vassili Azarov, rapidement rejoins par des civils usés par la situation font face au gouvernement et ce qu'il reste de son armée.

Le conflit s'enlise, ce sont les civils qui en souffrent le plus. Le gouvernement, Mikhaïl Ostrovski à sa tête, annonce une décision se voulant radicale: la Paloski va faire appel à des Sociétés Militaires Privées (SMP) pour assister l'armée, mise en déroute. Cependant, la présence d'Ostrovski au pouvoir ne plait pas à tous les états, certains ayant des intérêts stratégiques dans la région...

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Binômes de sniper (un tireur + un spotter) :

Alpha : Renan / Peanut's
Bravo : Ratoman / Vince
Charlie : Fitruf / Skavenger
Delta : Adam / Burning
Echo : Kakou / Barby

Groupes de combat (5 joueurs dont 1 leader et 1 medic) :

Zoulou : Figolu / Joker / 360 / Ryu / Vinot /
Yankee : Redskull / Loki / Vulpes / La rainette / Grognard / Fangio
X-ray : Hugs / Phoenyx / Smartieu / Relvino / Kuroneko /
Whiskey : Le hobbit / Mensk / Rescue / Zezebar / McGraph / Ptiyann
Victor : Holpac / Tac / Vlad / Flood / Shade / Mangouste

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Règles de simulation:

- Les touches sont échelonnées:

- Touche au tronc ou a la tête : Blessure grave ! La victime s'écroule sans un cris et reste au sol jusqu'à la fin de l'action.

- Première touche à un membre : Blessure légère ! La victime s'écroule en hurlant. Elle nécessite des soins avant de pouvoir reprendre le combat.

- Seconde touche à un membre : Blessure grave ! La victime s'écroule sans un cris et reste au sol jusqu'à la fin de l'action.

- Touche à la réplique : La réplique est hors d'usage jusqu'à la fin de l'action.

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Règle de médication :

- Prise en charge d'une blessure légère : le médic, l'auxan ou le secouriste au combat doit refermer la plaie avec un dispositif médical adapté (bandage + compresse, pansement israélien, pansement américain...)

- Règle de retour en jeu : à la fin de l'action, une fois les protagoniste hors de vue, le personnel éliminé se relève, enfile son gilet fluo ou coiffe son death flag, et suis son groupe de combat ou son binôme pendant 10 minutes avant de pouvoir revenir en jeu. Si le groupe entier est décimé, il reste sur place pendant 15 minutes.

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Munitions :

L'association M2A demande à tout ses joueurs de n'utiliser que des biodégradables avec une tolérance pour :

- Les bolts jouant en bille lourde de plus de 0.30g

- Les mécaniques spécifiques comme certains GBBR non compatible avec le bio, preuve à l'appui

Aucune tolérance en revanche pour les répliques de soutiens tirant en automatique a type de 249 et autre mitrailleuse.

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- Explosif : Toute grenade provoque une blessure grave dans un rayon de 5m, hors couvert

- Emport : Real cap uniquement ! Mid-Cap chargé en capacité réelle toléré, hi-cap interdit.

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Règles de puissances :

- Réplique de poing, backup, 1 joule max mesuré avec la bille de jeu
- Réplique d'assaut, full automatique & répliques de soutien: 1.2 joules max mesuré avec la bille de jeu
- Réplique de précision, semi-automatique (DMR): 1.5 joules max mesuré avec la bille de jeu (fusil de précision de calibre "suffisant" (m14, sr25...) et réplique montée spécifiquement pour être jouée en DMR)*
- Réplique de précision manuelle de type Bolt : 464 fps mesuré à la bille de 0.20g (fusil à lunette a rechargement manuel bolt, gaz ou spring)

*A titre d'exemple, nous considérons comme DMR, lorsque équipés de manière appropriée (lunette), les répliques suivantes:
M14/M21, SR25, HK417, SVD, SCAR SSR, etc... Nous ne considérons pas comme DMR un M4 à lunette, encore moins un MP5, etc... Si vous avez un doute, n'hésitez pas à nous solliciter à ce sujet.

En cas d'utilisation de réplique HPA, merci de nous en informer AVANT l'OP.

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Protection personnelle :

- Le port de lunette de protection au norme iso EN 166 est obligatoire au court des parties! Il est strictement interdit de les retirer en jeu pour quelques raison que ce soit!

- Le port de gants est très fortement recommandé.

- Le port de protection au visage est recommandée.

- Le port de chaussure de type marche adaptée et montante est fortement recommandé

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Sécurité du groupe :

- En cas d'accident, annoncer à voix haute (ne pas hésiter à crier) "REEL ! REEL ! REEL !"
Lorsque ce signal est entendu, la partie s'arrête immédiatement et tous les joueurs sont prié de faire circuler l'information et prévenir les secouriste de l'association

En cas d'absence de secouriste sur le terrain, appliquez les règles du secours à la personne:
+ Protéger : Se porter et rester auprès de la victime, écarter tout danger immédiat, signaler sa présence si nécessaire
+ Alerter : Prévenir les secours par téléphone, une fois l'opérateur en ligne répondre à ses questions et ne raccrocher que et uniquement lorsqu'il vous le demandera
+ Secourir : porter les premiers secours si vous en avez des notions, couvrir la victime s'il fait froid, ne pas la déplacer sauf danger immédiat

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- Tout matériel "militaire" doit être transporté de façon discrète, sans être visible de l'extérieur, si possible dans un sac

- Le port de grade, de distinction militaire et d'insigne ayant court dans l'armée française est interdit sur les parties

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Modalités d'inscription:

- les inscriptions se font par groupes complets exclusivement.

- les coordonnées précises et horaires vous seront communiqués ultérieurement une fois l'inscription effectuée.

- pour que l'inscription soit validée, il faut s’acquitter de la PAF de 35€ par joueur et nous adresser les fiches d'inscription à télécharger ici.

Adresse Paypal :

Les paiements sont à faire "entre proches". Les fiches sont à envoyer à cette même adresse.

Ce message a été modifié par T0X - 24/04/2018, 07:26.
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GGocelot
posté 09/03/2018, 22:34
Message #2


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Il reste des places du coup ?
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T0X
posté 09/03/2018, 22:46
Message #3


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Bonsoir, j’attend la màj de notre trésorier mais à priori le dernier binome a été pris.
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T0X
posté 10/03/2018, 09:59
Message #4


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OP complète depuis hier soir.

Les équipes/binômes souhaitant être ajoutées en liste d’attente il vous suffit de me mp, je vous contacterai si une place se libère.
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