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> Gestion Radio Dans Une équipe
Wizard[Force...
posté 31/12/2013, 12:15
Message #1


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Gestion radio dans une équipe.

L’intégration de la radio est un élément décisif dans la progression d’une équipe. Partant souvent d’un bon sentiment, beaucoup d’équipes se mettent à la radio, mais force est de constater que cela se passe de temps à autre plutôt mal.

Beaucoup de raison à cela,
-La première est le camarade qui fait chier avec son vox.
-L’encombrement des canaux.
-Ensuite la non pertinence des propos tenus à la radio.

Nous décrirons tout d’abord une architecture radio pour une team puis nous décrirons comment l'appliquer.


I/ Architecture d’un reseau radio.

Tout d’abord il faut hierarchiser ses besoins et faire la cartographie de son équipe ET des autres équipes avec lesquelles ont joue. On différenciera ainsi l' intragroupe de l’interteam.

1/L’intrateam ou intragroupe
Souvent l’équipe est composée d’un ou de plusieurs groupes. Ses groupes ont besoins de communiquer dans leur propre structure sans interférer avec les communications d’un autre groupe. Ainsi dans une équipe avec plusieurs groupes, chacun des groupes devra être considérer comme faisant d’une équipe différente du point de vue radio.

Par exemple, Une équipe est constitué de A1 et A2.
A1 : Contact à droite en haut de la colinne. Ce sera une info importante pour les coéquipiers du groupe, mais c’est absolument inutile de bloquer toute les radios sur 2km à la ronde. En effet, l’info ne consernera pas du tout l’équipe A2 qui peut se situer à 1km.

Ainsi dans le cadre d’un combat localisé, il est important de communiquer à son groupe sans monopoliser les ondes sur X km.
Ainsi, l’ensemble des fantassins de bases dans une équipe n’a pas besoin d’une radio à très longues portée. En général, la portée de l’ordre de 500m suffit à la communication dans un même groupe, ou d’un binôme de sniper.

2/ L’interteam.
Ici on traitera les autres équipes ou les autres groupes. La caractéristique est que les groupes peuvent être espacé d’une longue distances. Ainsi il faut des radios à longue portée.
Cependant, qui dit longue portée dit également que les émissions sont bloqués pour Xkm. Ainsi il est nécessaire de passer le moins de temps sur ses ondes.
Les communications interteam ou intergroupe seront donc réserver à un petit nombres de personnes et ne seront pas sur les même fréquence que l’intragroupe.

Par exemple : Les team leader, les squad leader et les snipers.

La fréquence interteam aura une communication très formalisé afin d’identifier l’émetteur et le récepteur et servira uniquement au communication d’ordre tactique.

1/ Appuyer sur le PTT, attendre 1 seconde puis parler.
2/ DIre qui on est et pour qui on parle.
3/ Faire un message court et synthétique.

Elle a l’avantage également de cloisonnée les ordres en empêchant un fantassins d’un groupe de demander du renfort et un fantassin d’un autre groupe recevant l’appel, de quitter sa position pour aller filer un coup de main. Ici les demandes de renfort ne se font que entre chef. Pas de courcircuitage de chaine de commandement.

3/ Conclusion.

La gestion de l’intergroupe et de l’intragroupe est primordiale et doivent bien être distingué. Cela permet avant tout d’inonder les canaux par de la surinformation.
Vous avez déjà vu des OP. 100 gus contre 100 gus. Tout le monde sur la même radio et surtout 1 gars en VOX qui fait chier tout le monde.

Ainsi toute personnes dans une équipe (fantassins, team et squad leader, et sniper) sera équiper d’une radio courte portée permettant la communication dans un environnement proche (l’environnement de combat). Pas besoin de formation radio à tout les opérateurs vu que le rayon de communication est limité.

L’intergroupe sera gérer par des personnes qui possèdent une seconde radio et sera en quantité limité. Team et squad ainsi que sniper. Cela permettra la communication à longue distance et la coordination des groupes sans inonder les canaux.
Admettons notre OP de 100 gus. 10 groupes de 10 ca fait pas plus de 10 personnes sur le canal longue portée.

Il est important que cette fonction soit géré par une seconde radio. Ca veut dire que le chef a une radio LDP + 1 seconde radio PMR. Surtout pas de radio double canal, Car si vous recevez sur une onde, ca coupe la seconde.


II/ Mise en œuvre.

C’est bien beau les belles théories, mais sur le terrain, comment on fait.

1/ LPD 443, radio courte portée.

La norme LPD 443, peu connu est une des normes libres en France. Vous la connaissait tous, c’est celle qui gère typiquement les babyphones.
En gros vous dépassez pas la centaine de mètre avec. Mais dans le cadre d’un binôme ou d’un groupe de combat, c’est amplement suffisant. Pour dire à son voisin que tu as un contact en toutes discrétion.
C’est des radios pas cher et certaine radio PMR peuvent gérer le LDP. (midland G7 edition PMR-LDP).
En tout 69 canaux, quasiment pas utilisé.
Même si elle sont utilisé, vous ne serez pas génée parce que vous capterez pas les communication au delà de la centaine de mètre. D'ailleur ca ne gène en rien que tout le monde soit sur la même fréquence LDP. Ca permet à 2 groupes se rejoignent pour un assaullt commun de pouvoir communiquer ensemble temporairement.

Pour plus d'info.
http://pmr446.free.fr/index_lpd433.htm.


2/ PMR446, radio longue portée.
C’est la plus connu des normes et la plus utilisez dans le monde de l’airsoft. A cause de sa portée pratique de l’ordre du Km et du fait que la moitié des gens raconte leur vie sur ses ondes, celà la rend très vite inutilisable.
En revanche elle est extrêmement pratique pour coordonnées des équipes entre elle et est indispensable pour coordonnées des groupes.

Ainsi si une fréquences radios est dédiée au communication interteam dans une OP, cela vous garantira un bon niveau de jeu.
D’ailleur je vais être clair. JE VOUS INVITE A BOYCOTTER LES OP OU LES FREQUENCES RADIOS NE SONT PAS DISTRIBUER PAR AVANCE AU JOUEUR.
Une organisateur qui vous promet une super OP sans ce prérequis verra forcement l’ensemble des joueurs abandonner peu à peu la radio, laissant ainsi disparaitre tout jeu tactique au profils d’un deathmatch.
Sincèrement, comment voulez vous que des gens qui ne se connaisse pas se mettent d'accord entre eux, et en plus, se mettent d'accord avec l'adversaire.


3/ Les portables et cellulaire.

C’est con à dire, mais quand la radio ne passe pas, le téléphone en devient un accessoire extrement pratique. Portée illimité, possibilité d’appelé spécifiquement les personnes. Et surtout les SMS de masse qui permet d’envoyer des instructions et des ordres de missions en un rien de temps.
Un back up communication bien interressant, qui a par contre le désavantage de ne pouvoir être utilisé lors des phases de combat.


4/ Les casques.


Alors je vais commencer par le laryngo. C’est la meilleure fausse bonne idée que vous pouvez avoir. C’est génial pour de la moto mais c’est la merde des que ça bouge. Et le pire,c’est que en OFF-zone quand vous faite les tests ca fonctionne, mais en partie vous devenez de plus en plus incompréhensible.

Pareil, tout ce qui a une petite oreillette qui vient se placer dans l’oreille, vous oubliez, ca part des que vous rampez. (je mets pas d’image, le laryngo d’en haut est suffisamment explicite.

Enfin il y a le système type cavalvy-bowman. C’est ce qui il y a de mieux pensez. Un elastisque pour l’oreillette et un micro. Il y a bien sur d’autre système, mais vous l’aurez compris, les clés du succés sont un serre tête et un micro.


5/ Les PTT.

C’est bien beau d’avoir les radios, mais faut aussi avoir les casques qui vont avec.

Qu’est ce que le PTT. Ca veut dire Push to talk. En gros, ca veut dire que pour parler, faut appuyer sur un bouton.
Alors je vais insister sur ce bouton, prenez un PTT avec un très gros bouton, pas une mini merde qui se fout au niveau de la cravate et qui est livré avec la radio. Pour 15€ vous en avez des corrects sur RSOV.

Le PTT est spécifique de la radio. Par contre il peut être livré sans casque, auxquels cas il faudra acheter un casque.

Après comment gérer 2 radio ?

Il existe des PTT doubles qui permettent de gérer 2 radio. 1 seul casque, les 2 ondes sont écouté en simultané (pas de coupe). Pour émettre sur l’une ou sur l’autre, il vous suffira d’appuyer sur le bouton correspondant.
Vous pouvez vous tourner vers le Z240Pro de Z-tatical.

Enfin, il existe des PTT triples. 2 sortie talkie + 1 smartphone. Vous pourrez ainsi gérer toutes les commandes vocal de votre smartphone (passer des appels, lire les sms et indispensable, écouter de la musique) tout en le laissant à l’abri dans le sac.

Ce message a été modifié par Wizard[Force&Honneur] - 15/01/2014, 08:54.
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sokar29
posté 31/12/2013, 20:36
Message #2


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sympa le petit tuto.
Pratique pour evnetuellement gerer des groupes.
Et surtout pour préparer une OP.

Par contre un petit chapitre sur la communication radio serit un vrai plus ^^.
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Jack Nicholson
posté 31/12/2013, 20:46
Message #3


Tout est question de karma, mais pas que.
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Catastrophe orthographique ( rolleyes.gif ) mais le topo est très intéressant et résume bien le cadre d'utilisation des radios en airsoft.

Y'aurait pas mal d'autres choses à dire sur le sujet (comme le fait de devoir attendre au moins une demi seconde avant de parler dans une radio le temps que la connection se fasse, etc...) mais si tout le monde pouvait déjà intégrer ce qui est dit ici se serait déjà un gros plus vers le beau jeu.

Donc rien que pour ça merci pour ce petit tuto. v.gif
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Wizard[Force...
posté 01/01/2014, 18:47
Message #4


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Le but de ce tuto est avant tout la construction d'une architecture radio d'un point de vue matériel.

Les protocoles radios sont nettement moins important en intragroupe et comme dit, on peut parler comme on veut.
L'important est vraiment que les équipes travails sur 2 fréquences, distinct.
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Jack Nicholson
posté 07/01/2014, 23:19
Message #5


Tout est question de karma, mais pas que.
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A ce moment là, oui, je comprends mieux pourquoi tu ne t’embarrasse pas de certains détails sur tuto. Ce serait pas le sujet.
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Vénator
posté 08/01/2014, 00:48
Message #6


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Propos effectivement très intéressants, et tu me fais découvrir la norme LDP qui peut être bien utile.

Je pense qu'un bref apparté de procédure dans la communication interteam ne serait pas de trop, la procédure de base pour communiquer en fait :

- Appuyer sur le bouton et attendre une seconde avant de parler.
- S'identifier
- Identifier le destinataire (très important, les équipes non concernées pourront ainsi se reconcentrer)
- Communiquer la communication de façon claire, précise et brève.
- Indiquer qu'on a fini de parler et qu'on attends un accusé de réception
- Si accusé de réception positif, rendre les ondes, dans le cas contraire recommuniquer le propos.

C'est bête mais c'est la base et trop de monde la passe a l'as ce qui fout également un joyeux bordel et fait qu'a la fin on oublie les radio (rah ce que j'ai pu en entendre des "y a un ennemi sur la butte là haut" ninja.gif )
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matt2905
posté 08/01/2014, 18:34
Message #7


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Pour compléter

http://www.airsoft-inside.fr/comprendre-et...ocedures-radio/
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Naé
posté 09/01/2014, 19:11
Message #8


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Très bon tuto ! Très intéressant (par contre, dommage qu'il y ait autant de fautes)
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TiPoldat
posté 07/06/2014, 18:09
Message #9


Inutile mais Indispensable
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super tuto par contre pour l'intragroupe , si j'ai bien compris , en tant que squad leader je devrai avoir 2 radios ?
TiP'
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