IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topic
> Ope Black Mesa, Pour les fans de Gordon Freeman
L-Wray
posté 11/07/2021, 10:30
Message #1


Membre
*

Groupe : Membres
Messages : 32
Inscrit : 30/09/2008
Membre n° 29,944




En fan de la franchise Half-Life, j'ai toujours rêver de jouer une partie sur ce thème, donc j'ai imaginé ce petit scénario pour le rendre réalisable en airsoft.
Donc j'ai essayé d'adapter certains éléments du jeu vidéo à ce qu'ils serait possible de faire sur une partie (alliance).
J'ai écris "arme" simplement pour rendre plus immersive la lecture, je me rattrape sur la fin pas d'inquiétude.

OPE BLACK MESA

Type CQB/Urbain
Nombre de joueurs minimum : 50
Nombre d'équipe : 4
BMSF (force de sécurité)
HECU (militaires)
Black Ops
Force Xen

Dress Code :
BMSF : Chemise/chemisette/polo bleue ciel, cravate noire, pantalon d'intervention bleu marine ou noir, gilet et casque/casquette noir.

HECU : Pantalon/veste camouflage urbain blanc, gris... casque, masque à gaz et gilet vert, olive ou coyote.

Black Ops : Tenue d'intervention noire, gilet noir, cagoule noire

Force Xen : Mastodonte ; tenue fantaisiste verte, marron, armure, post apo... (le moins tactique possible).

Gordon Freeman : Idéalement une armure un peu futuriste, civil avec blouse blanche.

Equipement :
Force de sécurité :
- PA : beretta, glock, revolver gros calibre
- Armes longues : fusil à pompe, fusil d'assaut occidental (sans accessoires)

HECU :
- PA : Glock, Beretta, Desert Eagle
- Armes longues : fusil à pompe, MP5 avec ou sans lance grenade, M4 avec ou sans grenade, M249, grenades, fusil de précision à verrou uniquement. (ghillie interdite)

Black Ops : Tous types d'armes occidentales exceptée les batteuses et obligatoirement muni de silencieux, fusil de précision à verrou uniquement.

Force Xen : Batteuses, répliques fantaisiste


Scénario :
Après une catastrophe scientifique, des aliens ont envahit le centre de recherche top secret de Black Mesa.
Les équipes de sécurité internes tentent de faire face comme elles le peuvent et doivent protéger les scientifiques du centre et prioritairement Gordon Freeman.
Les membres du HECU sont envoyés en renfort sur le site de Black Mesa pour repousser l'invasion extraterrestre et retrouver Gordon Freeman.
Suite à l'échec des membres du HECU, un commando de Black Ops est envoyé à son tour sur le site pour supprimer tous les témoins civil et militaire et déclencher une bombe thermobarrique afin de détruire l'invasion extraterrestre.


Règles & Objectifs :

BMSF : Retrouver Gordon Freeman et l'aider à progresser dans la base. Le protéger des tentatives de captures par les militaires. Empêcher les aliens d'atteindre certains points de la base. Facilité l'avancée des troupes si celles ci ne se sont pas montrés hostiles. Certains agents dispose d'accès particulier à la base (armurerie, infirmerie). Ils ne peuvent pas tirer sur les militaires si ils ne se font pas attaquer avant. Peuvent engagé à vue les Black Ops et la force Xen. Si les gardes et les militaires ne se sont pas affrontés pendant un certain temps, le niveau d'alerte des gardes redescend et ne peuvent plus attaquer les militaires. Toutes attaques et tentatives de capture de Freeman sont considérés comme des actions hostile à la faction.
Conditions de victoire : 1 requise
- Freeman a rempli tous ses objectifs.
- Elimination des factions Extraterrestre et Black Ops.

HECU : Capturer Gordon Freeman et l'évacuer dans la zone prévue à cet effet, affronter si nécessaire les agents de sécurité qui sont susceptible de le protéger. Attaquer obligatoirement toutes formes de vie extraterrestre.
Conditions de victoire : 1 requise
- A capturé et détenu Freeman pendant X temps
- Elimination de la faction extraterrestre et Black Ops

Black Ops : Eliminer tous membres qui ne font pas partie des Black Ops, poser une bombe à un endroit stratégique et enclencher la minuterie. Ils ne peuvent pas faire d'alliance et dispose de tous les accès à la base. Ils peuvent adopter la stratégie qu'ils veulent et ne sont pas obligés d'affronter à vue les autres factions.
Conditions de victoire : 1 seule requise
- Explosion de la bombe
- Elimination de toutes les factions

Xen : Invincible, une fois les points d'armure déterminées touchés, les aliens reculent et se mettent hors jeu et vue pendant un temps donné. Ne peut être vaincu seulement si il reste qu'une seule faction survivante.
Condition de victoire : élimination de toutes les factions.

Objectifs Gordon :
Electron libre dans la partie mais rattaché aux membres des services de sécurité, armement libre.
Il peut demander à être appuyer par les gardes pendant un laps de temps défini, le nombre de gardes qui peuvent l'accompagner est limité à 5. Il peut augmenter le nombre d'alliés si il s'intègre à une escouade mixte, pendant une alliance entre les militaires et les gardes, il ne pourra pas être attaquer pendant ce temps par les militaires.
Résoudre des énigmes permettant la création de la bombe.
Détruire le portail spatial avec la bombe.

Les zones à accès limitées :

Pièce fermée par un cadenas, un ou plusieurs agents de sécurité dispose de la clé et peuvent fournir l'accès aux autres joueurs. Seuls les Black Ops peuvent entrer par eux même à conditions d'éliminer le joueur porteur de la clé.
Armurerie : Les joueurs peuvent s'approvisionner en munition et grenades dans la limite déterminée d'emport. Si des armes y sont entreposer ils peuvent faire un échange par une autre de même catégorie, ex : fusil d'assaut contre pompe, PA contre révolver...

Infirmerie : Les joueurs peuvent s'y soigner si ils ne disposent pas de médecins à raison d'un seul point de soin et ils ne peuvent pas emporter de points avec eux, seuls les médecins peuvent y récupérer des points de soins.

Les touches, les médecins et les soins :

Touches : les joueurs touchés se manifestent en criant (touché ou out), ils se mettent à couvert et peuvent se soigner après 15 secondes d'attente, touche réplique non valable

Soins : Tous les joueurs humains partent avec 2 points de soins. A ce titre ils peuvent se soigner seul ou soigner un allié. Une fois les points utilisés ils devront attendre d'être soigné par un médecin dans une position d'attente. Un joueur blessé est un joueur neutre, il peut donc être soigné par n'importe quelle faction humaine. Si il est soigné par un médecin d'une autre faction le joueur entre de facto en alliance excepté les Black Ops qui ne peuvent soigner que leur propre membres. Les membres du BMSF ont l'accès aux soins de manière illimitée. Si il n'y a ni médecin ni de points disponible, le joueur blessé peut-être emmener à l'infirmerie, si le garde n'est pas en affrontement avec le groupe.

Médecins : Présent chez les HECU et Black Ops, ils ont un sac à dos rempli de points de soin, ils peuvent s'en servir pour soigner tous les humains à l'exception des Black Ops et eux-mêmes si besoin. Ils peuvent réapprovisionner le sac à dos dans les infirmeries.

Les positions d'attente :
Assis la réplique sur les jambes ou couché sur le dos.

Alliance :
Seules les factions HECU et BMSF peuvent s'allier pendant un temps déterminé, une fois l'alliance en place elle ne peut être rompu qu'à la fin du temps imparti ou si les membres de l'alliance tombe sur un affrontement entre des gardes et des militaires. Cette alliance est limité à 5 membres max par alliance, soit un total de 10 joueurs maximum. Des alliances plus petites peuvent être formés. A la fin de l'alliance les membres de chaque faction doivent prendre des directions opposés et les membres du HECU ayant été dans l'alliance ne peuvent pas attaquer les gardes qui étaient avec eux pendant 1 minute. Freeman peut se joindre à une alliance et en sortir quand il le souhaite, en étant membre d'une alliance Freeman ne peut être attaquer par aucun membre du HECU y comprit ceux en dehors de l'alliance.

Dans le cas de figure où l'alliance tombe sur un affrontement entre le BMSF et le HECU, les membres doivent quitter la zone de combat, se séparer et retourner dans leur faction respective avant de s'affronter.

Si une alliance est attaquée par une de leurs factions respective, BMSF ou HECU, volontairement ou non, les joueurs à l'origine de l'attaque peuvent-être éliminé par n'importe quel membre sans répercussion sur l'alliance en cours.
Exemple un agent BMSF extérieur qui attaque n'importe quel membre de l'alliance peut donc être éliminer par n'importe qu'elle membre de l'alliance.

Tous joueurs membres de l'alliance touchés peut-être soigné mais est considéré comme perdu, il quitte donc l'alliance et doit rejoindre sa faction.


Objets nécessaire :

Freeman : calculatrice (résolution d'équation), feuille, stylo... fioles avec liquide coloré (type fiole sauce salade), câbles électrique, minuterie... (des éléments pour assembler une bombe), petit sac à dos pour transport des éléments
Pour les humains : points de soin sous forme de bande de tissus blanche avec une tâche rouge, suffisamment longue pour faire le tour d'une jambe, aimants et fausses bombes
Médecins : sac à dos remplis de points de soin.
BMSF : cadenas pour les zones à accès limité.

Répartitions des joueurs :
BMSF : 15 joueurs
HECU : 20 joueurs
Black Ops : 10 joueurs
Force Xen : 3 à 5 joueurs

Déroulement :
Les BMSF et Xen démarre les premiers à l'intérieur du bâtiment, la force Xen dispose d'une zone hors jeu où ils peuvent se réapprovisionner à volonté.
Les HECU commencent à l'extérieur du bâtiment, après les 2 premières factions.
Les Black Ops partent en dernier par un accès différent aux HECU.


Elimination d'une faction :
Les factions humaines pourront être éliminé définitivement après un temps de jeu déterminé. Tant que ce temps de jeu n'est pas écoulé, les joueurs auront toujours la possibilité d'être réanimé. Si tous les joueurs d'une faction sont éliminés avant la fin du temps de jeu de « protection ». On considère que l'ensemble des joueurs sont des renforts et reviennent en jeu, avec munitions complétées et points de soin complet.
Une faction est considérée comme détruite, si tous les membres ont été éliminés et que les soins sont impossibles.

Particularités force XEN :
Les mastodontes sont invincibles, ils peuvent seulement être repoussé quand les points faibles de leurs armures sont atteints, quand ils sont touchés, ils manifestent en levant leur réplique à 2 mains au dessus de la tête, les joueurs doivent alors cessez le feu et les mastodontes quittent la zone jusqu'à un point de leur choix. Ils peuvent passer par n'importe quel accès et attaquer absolument qui ils veulent, ils ne peuvent pas faire d'alliance et peuvent être vaincu seulement si il reste une seule faction face à eux. Pour les éliminer définitivement il faudra les repousser X fois. Une fois un mastodonte repoussé le nombre de fois nécessaire, il sera mis KO pendant 15 secondes (compté à haute voix), pendant ce temps uniquement, il faudra coller une bombe magnétique sur une plaque de métal sur leur armure. Une fois les bombes en place, le mastodonte ne peut plus la retirer, il est éliminé définitivement.

Afin de donner un sentiment de monter en puissance de la force Xen, les masto commencent soit au corps à corps soit au PA.
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________

Bon je me doute, qu'une OPE aussi précise ça doit être l'enfer à organiser, mais je pense pas que les règles soient très compliqués.
Si je peux avoir des retours pour améliorer autant le scénario que l'écriture.

Merci d'avoir lu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 



Version bas débit Nous sommes le : 26/10/2021 - 08:46