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> Dominicale Battelfield Ria 33 (bordeaux), Association LAT33, 07H00 de jeu non stop, Laruscade
Lieutenant Mc Cl...
posté 14/01/2019, 09:58
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DOMINICALE BATTLEFIELD PAR LE RIA33

Le Régiment dé'Infanterie Airsoft 33 organise une dominicale BATTLEFIELD le 17/02/19. Cette partie aura lieu sur le terrain de l'association LAT33 et sera placée sous l'autorité de la dite association. Le montant de la PAF est fixé à 10 euros comprenant l'organisation de l'évènement / l'assurance / le prêt d'items / Le petit déjeuner. Le paiement de la PAF ne s'effectuera qu'une fois la liste des joueurs complète et définitive (par paypal). L'équipe invite les joueurs intéressés à une parfaite compréhension et adhésion aux règles en vigueurs. L'intérêt du jeu réside en grande partie dans la rigueur des joueurs à les appliquer.


Scénario :

L'équipe Alpha affronte l'équipe Bravo dans une guerre de territoire. Chaque équipe est constituée de 22 joueurs répartis en 5 escouades de 4 joueurs + 1 binôme TP. Chaque escouade est composée d'un leader, d'un médecin, d'un opérateur radio et d'un opérateur. Chaque équipe a pour but de tenir des positions en activant en leur faveur des triangles minuteurs. Le triangle positionné face bleu vers le haut comptera le temps de l'équipe Alpha, le triangle positionné face rouge vers le haut comptera le temps de l'équipe Bravo.Les triangles sont positionnés dans des caisses de munitions, les équipes devront tout d'abord les trouver avant de pouvoir les activer. Une zone sera donnée sur la carte pour aider les joueurs à les localiser.Pour positionner un triangle en sa faveur, un joueur devra en premier lieu toucher l'item durant 1min sans le relâcher. Le spawn n'est pas autorisé sur les triangles. Des missions bonus permettent aux équipes de gagner du temps sur le compteur général et améliore leur score sur la fin de la journée. Une mission remportée rapporte à l'équipe 01h00 de conquête. La partie dure 07h00 sans interruption. Les joueurs partent pour la journée avec le nécessaire en eau, nourriture, bille, gaz qu'ils laisseront sur leur camp de base. Un sac à dos vide par escouade est recommandé afin de faciliter le transport d'items lors des missions. L'équipe qui réalisera le plus gros temps de conquête remportera la victoire.



Organisation :

08H00: Accueil / préparation des joueurs

09H00: Briefing scénario / règles / organisation

09H30: Départ vers camp de base et début de partie

16h30: Fin de partie

Les demandes d'inscriptions se font par MP sur la page du RIA33 www.facebook.com/pg/RIA33BORDEAUX/
Pour suivre le nombre de places disponibles www.facebook.com/events/2325569951006468/ Nous privilégions les inscriptions par 4 et rassemblons si besoin les joueurs qui ne peuvent former une escouade complète. Les différents rôles sont leader, médecin, opérateur radio, opérateur et seulement pour les escouades tireur de précision TP et spotter Les informations à transmettre sont CAMP SOUHAITE /PSEUDO / NOM / PRENOM / ROLE DANS L'ESCOUADE / TEL


LES REGLES





Rêgles générales :
-La consommation d'alcool ou de produits stupéfiants est strictement interdite.
-Toute insulte ou menace est interdit.
-Le port des lunettes de protections est obligatoire pendant toute la durée de l'évènement. -Le port de protections de bouche est vivement conseillé mais pas obligatoire. Libre à chaque joueur de se protéger comme il le souhaite et d'assumer les éventuelles blessures. -L'utilisation de tout type de laser est interdit.
-L'utilisation de lance grenade pour PA est interdit. -La touche au couteau airsoft est autorisé (pas de lancer).
-Interdiction pour tout article pyrotechnique, grenade à gaz seulement. -En cas de rencontre avec un promeneur sur le site, l'informer de l'évènement en cours et lui indiquer le chemin le plus cours vers la sortie. -Montre obligatoire pour le chef de groupe et le médecin, vivement recommandée pour le reste des joueurs. -Radio PMR446 obligatoire pour l'opérateur radio.
-Marqueur de touche obligatoire pour chaque joueur.


Dresscode:
L'équipe ALPHA est composée de joueurs porteurs d'un haut et d'un bas du même camouflage. Gear libre. L'équipe BRAVO est composée de joueurs porteurs d'un haut camouflage / d'un bas uni ou d'un bas camouflage / d'un haut uni. Gear libre.


Touches et remises en jeu :
La touche d'une bille sur n'importe quelle partie du corps élimine le joueur. Celui ci, blessé, est dans l'obligation de se signaler verbalement, de s'assoir ou de s'allonger et de présenter son marqueur de touche.
Un blessé ne peut pas se relever seul et ne peut pas marcher, libre au joueur qui lui vient en aide de le trainer ou le soulever. L'équipement du joueur influe sur son temps de remise en jeu. Est considéré comme « protégé », le joueur qui est équipé d'un casque et d'un porte plaque ( plaque avant et arrière ). Un kit de soin sera prêté à chaque médecin. Celui se compose d'un garrot tourniquet, d'une seringue et de plusieurs bandages.

Pour remettre un joueur en jeu, le médecin devra: -Mettre en place le garrot tourniquet au niveau de la jambe ou du bras du blessé (opération pouvant être effectuée par n'importe quel membre de l'escouade si celui ci possède un garrot tourniquet et souhaite faire gagner du temps au médecin de son escouade) -Simuler une piqûre à l'aide de la seringue. -Nouer un bandage au dessus du garrot tourniquet. -Retirer le garrot tourniquet. -Poser les mains sur les épaules du blessé et attendre 30 secondes pour un joueur protégé, 1 minute pour un joueur non protégé. Le temps est surveillé à l'aide d'une montre, pas en comptant dans sa tête. -Retirer le bandage, le joueur soigné peut revenir en jeu, ranger son marqueur de touche et le signaler verbalement.
Une réplique touchée est une réplique OUT, celle ci sera neutralisée pour 20 minutes ou jusqu'au prochain retour au camp de base.
Un joueur touché ne peut communiquer aucune information avant sa remise en jeu.
Une grenade à main élimine les joueurs qui se trouvent dans les 5 mètres ou plus si ils sont atteint par la touche d'une bille.


Fonctionnement des escouades: Les escouades sont composées de 4 joueurs. Ces 4 joueurs forment un groupe soudé qui ne doit pour aucune raison se séparer.Seul le médecin peut soigner ses collègues, n'importe quel joueur peut soigner un médecin.Si toute l'escouade vient à être éliminée, celle ci devra attendre 2 minutes sur place avant de se rendre à son camp de base pour réapparaitre. L'escouade pourra être remise en jeu par une équipe alliée pendant ce temps. Durant ces 2 minutes, l'ennemi pourra réaliser des captures de joueurs ou des vols d'items. Le port d'un marqueur de touche est obligatoire dès la première bille reçue. Un joueur vaincu ne cache pas ses items et les remet à la première demande. Une escouade vaincue peut être capturée mais elle doit être dans un premier temps, soignée par l'équipe qui souhaite la capturer.

En cas de capture, toutes les répliques y compris le couteau airsoft sont considérées comme hors service. Un joueur capturé ne peut revenir en jeu que si il est libéré de ses ravisseurs par une escouade alliée.

Les binômes TP ne disposent pas du kit de soin.


Les roles dans l'escouade :
Le chef de groupe gère le mouvement de ses hommes, décide de la marche à suivre en collaboration avec les autres chefs de groupe.
Le médecin se charge de prendre en compte les blessés de son escouade ou des escouade alliées si besoin. L'opérateur radio se charge d'écouter les communications alliées afin d'en informer son chef de groupe qui lui donne des messages à destination du reste de l'équipe.
Le dernier opérateur peut se voir confier toute tâche demandée par son chef de groupe.


Camp de base et commandement:
Chaque camp de base sera tenu par les escouades qui assumeront à tour de rôle le commandement de l'équipe. Une première escouade se chargera de la tâche durant les 30 premieres minutes du jeu. Puis elle sera remplacée par une autre venant à son respawn à partir de ces 30 minutes. L'escouade qui prendra le relais devra occuper le camp de base durant 30 minutes avant d'être relevée par une autre escouade, et ainsi de suite. Le leader se chargera de l'écoute des ondes radios, de centraliser les informations, informer les escouades sur le terrain du suivi en temps réel des objectifs. Une fois au commandes du GQ le leader perdra l'indicatif de son escouade pour devenir "QG ALPHA" ou "QG BRAVO" selon le camp. Le reste de son escouade assurera sa sécurité.


Realcap:
L'emport en capacité réelle est obligatoire sur toutes les répliques. Conformément aux capacités des armes réelles. L'utilisation de high cap est interdit. L'utilisation de chargeurs realcap n'est pas obligatoire, des midcap peuvent être utilisés à condition de compter le nombre de billes adéquates. Le tir se fait en semi pour toutes les répliques, sauf pour les armes de soutien. Le joueur pourra partir en jeu avec autant de chargeurs qu'il le souhaite et laissera billes, gaz au camp de base.

Règle spécifique pour les FAP : Un FAP dispose généralement d'un magasin lui permettant de tirer 8 cartouches. Les FAP airsoft ne chargent qu'une seule cartouche permettant 10 tirs. L'emport en jeu se limitera donc à une cartouche chambrée et 4 maximum en emport, permettant 50 tirs au total.

Règle spécifique pour les répliques de soutien : Les ammobox d'une arme de soutien comme la m249 (pour exemple) permettent l'emport de 100 cartouches ou 200 pour la plus grosse. Les ammobox d'airsoft nécessitent un minimum de billes afin de fonctionner. Il est donc demandé au joueur de déterminer le nombre de billes qui restent au fond de son ammobox lorsque celle ci n'est plus en capacité de tirer. L'ammobox devra ensuite être chargée du nombre de billes nécessaires à son fonctionnement plus le nécessaire pour convenir à son approvisionnement en realcap. Afin de ne pas avoir à compter les billes lors de l'approvisionnement, le joueur peut peser et préparer des sachets de billes en fonction de son grammage de jeu. Pour exemple, un joueur équipé d'une ammobox 200 coups peut préparer des sachets de billes d'un poids de 50 grammes pour ses billes en 0,25, le sachet contiendra donc 200 billes.



Puissances des répliques et distances d'engagement:
Pensez à privilégier l'utilisation d'une réplique à moins de 330FPS dans les situations ou un joueur adverse est susceptible de vous surprendre en dessous des 05m d'engagement. Evitez autant que possible les tirs à la tête.
000FPS/330FPS:00m
330FPS/350FPS:05m
350FPS/370FPS:10m
370FPS/400FPS:15m
400FPS/450FPS:25m (uniquement sniper)
A savoir que l'évaluation des distances ne pouvant réellement être faite durant le jeu, ces chiffres sont donnés à titre indicatifs.

Ce message a été modifié par Lieutenant Mc Clane - 15/01/2019, 10:01.
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