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> Ope Indochine
bollus
posté 25/01/2017, 22:58
Message #1


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La Bataille de Phu Tong Hoa



Dates:
20 et 21 mai 2017

Organisation:
Bollus, Greynidlar et javel avec l'aide de l'association: la KAT.

Lieu :
Terrain AMA France (Lainville en Vexin près de Paris)
http://amafrance.phpnet.org/index.php

PAF:
35 euros
Dortoir couvert pour quarante personnes , électricité en zone neutre
Location terrain – zone neutre aménagée et confortable – 1,5 litre d’eau par personne et par jour –
Café&pain au chocolat le matin.
L'inscription se fera directement sur le site de Ama France. Vous pourrez sans crainte payer votre inscription sur le site si vous êtes sur de venir. En effet en cas d'annulation de l'opération, et uniquement dans ce cas, Ama France s'engage à rembourser la somme versée. Ceci permet de rassurer les gens frileux qui attendrai que d'autres s'inscrivent pour le faire, alors qu'ils sont sur de venir et donc de créer une dynamique.

Les inscriptions se feront ici:
http://www.amafrance.fr/boutique-2?deviceT...64-4fa11f4c5a18
pm pour le mdp
cliquez sur paries privées , entrez le mdp et payez.


Conditions de l'OP :

L'inscription à cette OP implique donc d'accepter les règles et de les suivre ( que j'ai piqué à raven) :
- Régler le PAF et s'inscrire au plus tard au 15 avril.
(délai pour pouvoir nous organiser, merci)
- Un minimum de rôle Play sur les touches, pas de OUT! (cris, hurlements, jouez et amusez-vous)
- Jeu en groupe de combat, sous les ordres d'un commandant, pas de "chasse en solo"
- Armes en caoutchouc et pistolet d'appoint obligatoire, (couteau, hache, pelle etc etc)
- Connaître les Règles du jeu
-respecter le dress codes.

A prévoir:
Une tenue suivant le dress code, une réplique répondant au critères imposés par le règlement, les consommables pour le jeu, et les repas en zone neutre et des produits anti moustiques et tiques. Un minimum de couchage si vous restez sur place. Bien qu'il y ai un dortoir, cela reste proche des conditions du camping.
Nombre de participant minimum: 30

Contexte:


Cette opération s'inspire tres largement des évenements ayant eu lieu au cours du conflit en Indochine au cours de l'année 1948, opposant les troupes du corps expéditionnaire francais en extreme orient (CEFEO) aux troupes Viet-minh, dans le tonkin.
Le village de Phu Tong Hoa, situé sur la Route Coloniale 3 bis ( RC3 bis), à 18 kilomètres au nord de Bắc Kạn et à une centaine de kilomètres au sud de Cao Bằng. Il est surplombé par un monticule où l'Armée Française plaça un poste de protection. En effet, l'état major français depuis le début des affrontements défendit le nord du pays autour de grands axes routiers comme la RC4 ou la RC3 où de nombreux combats eurent lieux. Le long de ces routes, de nombreux fort et postes avancés étaient ainsi positionnés par les Français.

Forces en présences:

Les troupes du CEFEO
Le 25 juillet 1948 ce fut les 107 hommes de la 2e compagnie du 3e Régiment étranger d'infanterie qui défendit la position. Pour facilité la réalisation de cette opé, il est évident que nous imaginons la partcipation de tout types d"unitées francaises présentent en indochine à cette époque.







Les troupes régulieres Viet-minh

les services de renseignement avaient décelé de forts rassemblements de troupes ennemis aux ordres directs du général Giáp.



Les troupes irréguilieres, autrement dit les villageois attachés à la cause viet.






LE DRESS CODE[/size]




Les tenues CEFEO:



Les participants jouant dans le camp CEFEO peuvent utiliser les pièces de vêtement suivantes (liste non exhaustive) :
( images 11 et 12)
Bas:
- Pantalon US HBT 43 (OD)
- Pantalon US HBT 43 Camouflée (US Army)
- Pantalon US HBT 42 ou 44 Camouflée (USMC)
- Pantalon de saut US 42
- Pantalon anglais Windproof (peau de saucisson)
- Pantalon anglais de jungle pattern 44
- Pantalon parachutiste anglais
- Short anglais large toile coton kaki ou vert
- Pantalon FR lezard TAP ou TTA Modele 47, 47/50, 47/51, 47/52, 47/53
- Pantalon FR OD Modele 47 (toutes versions)
- Pantalon FR en drap modèle 44 ou 45
- ceinture toile boucle acier

Accepté:
Pantalon Windproof (peau de saucisson) belge, Pantalon lezard TAP ou TTA Modele 47/54, 47/56, Pantalon: pantalon disposant de poches cargo de préférence à bouton , HBT ou coton, teinte verte ou kaki

Haut:
- Veste US HBT 43 (OD)
- Veste US HBT 43 Camouflée (US Army)
- Veste US HBT Camouflée 42 ou 44 Camouflée (USMC)
- Veste de saut US 42
- veste anglaise Denison Smock
- Veste anglaise Windproof (peau de saucisson)
- Veste anglaise de jungle
- veste FR lézard TAP ou TTA Modele 47, 47/50, 47/51, 47/52, 47/53
- Veste FR OD Modèle 47 (toutes versions)
- Bouson FR en drap modèle 44 ou 45
- Chemise FR modèle 1948
- Débardeur blanc ou kaki

Accepté:
Veste Denison belge, vest FR lezard TAP ou TTA Modele 47/54, 47/56, Chemise sable ou tee-shirt kaki (il est possible de jouer en chemise si vous n'avez pas de veste toute chemise couleurs sable, même allemande

Le panachage d'équipements est autorisée de préférence avec du camouflage pour le haut.

Chaussures:
Tous modèles de chaussures portées par les troupes FR, US ou UK pendant le second conflit mondial.

- Brelage: (faite en sorte d'être cohérent avec la réplique avec laquelle vous allez jouer !)
- Brelage US M1926
- Brelage US M1944
- Brelage FR Tap 50
- Brelage FR cuir (couramment appelé brelage Mas36)
- Brelage anglais pattern 1937

Mixte des précédents éléments possibles

Equipement:
- Portes-chargeurs MP40 acceptés
- Toutes pochettes à munitions GB ou US WW2.
- Pochettes MAT 49
- Pochettes à munition Mle 1950
- Pochettes à munitions MAS36
- Tout types de holster cuir ou toile US / GB / Allemand / FR ww2
- Gourde US M1910
- Gourde GB pattern 37
- Gourde FR modèle 1951 ou 1952
- Sac à dos type Bergam
- Musette d'allégement modèle 1950
- Sac à dos US ou anglais WW2


Couvre-chef:
- Chapeau brousse couleur sable ou vert
- Casque US M1 avec ou sans filet
- Casque FR modèle 1951 avec ou sans filet
- Casquette USMC /Army HBT toile OD, camo pacifique ou léopard
- Calot noir ou bleu nuit avec insigne infanterie de marine
- Béret rouge, ou vert ou vert bun
- Béret en toile kaki
- Beret camo pacifique
- Casquette verte uni avec rabat à l'arrière
- Casquette Bigeard (camouflage anglais denison ou peau de saucisson, ou camouflage léopard avec rabat à l'arrière )
- foulard parachute, cheich, foulard anglais

le casque adrian est plutôt à éviter pour éviter les méprises avec les viets (chez qui il est aussi autorisé), mais reste autorisé.

Du para FR


Para coloniale


Commando

(images prisent sur UNICITA ISTRES)

Légion




Ou encore du para



Images trouvées ici:


Autres photos pour vous donnez des idées:






Les tenues Viet-minh:


Le Viet minh est un terme assez large représentant tout les opposants aux troupes coloniales et à l'administration. Le Viet minh peut être un simple commissaire politique non armé ou un saboteur portant des grenades.
Le Viet minh c'est aussi l'image du "pyjama noir". Mais en fait c'est souvent plus dépareillé que cela. Les milices du Sud comme du Nord sont issus de la population locale, et leur matériel est celui récupéré durant la seconde guerre mondiale, à la fois chez les Français, puis chez les Japonais. L'aide Chinoise n'arrive que vers 47 au compte goutte. Le Bô Doï, ainsi appelé par les militaires Français, était le soldat du nord, le régulier comme on disait, le plus offensif aussi, le plus craint et aussi le plus respecté.

Viet-minh réguliers :

Bas :
- Pantalon de troupe FR en tergal ou en coton
- Pantalon "pink" officier US
- Pantalon NVA
- Uniforme de type armée chinoise
- N'importe quel pantalon droit de teinte beige à verte sans poches cargo.(Voir pantalon US WWII)

Haut :
- Chemise "pink" officier US
- Chemise FR modèle 1948
- Chemise NVA
- Chemise de service manche longue type US

Essayer dans la mesure du possible d'avoir des teintes proches pour le haut et le bas.
Les teintes varient de sable à vert (pas trop fonçé).

Chaussures (pensez sécurité) :
- pataugas
- brodequins fr modèle 1945 ou d'avant
- brodequins de marche US modèle 1943
- chaussures toiles chinoise montantes.
- brodequins Japonais.

Tolérance: toute rangers entièrement en cuir ou chaussure type pataugas montantes seront tolérées si elles sont portées avec le pantalon les recouvrant. Les chaussures ne maintenant pas un minimum la cheville telle que sandalettes, tongs ou autres sont autorisés mais c’est aux risques et périls des joueurs.

Equipement :
- ceinturon FR cuir ww2 ou Mle 1945
- brelage FR cuir
- ceinturon cuir WW2 russe (de préférence le modèle troupe)
- ceinturon US M1936 ou M1910 (ou autres modèles ww2)
- brelage US M1936 ou M1910 ou M1940 (ou autres modèles ww2)
- ceinturon GB ww2
- brelage GB ww2
- ceinturon Japonais ww2
- brelage japonais ww2

- pochettes à munitions japonaises
- pochettes à munitions mosin nagan
- pochettes pour chargeurs PPsh41
- pochettes à grenade en toile russe
- pochettes à munitions en cuir FR modèle 35, 35/37, ou 45 (ou plus ancien)

Tolérance:
toutes pochettes à munitions toiles GB ou US WW2.
Pochettes MAT 49
Pochettes à munition en toile Mle 1950, 1950/51, 1950/53
tout types de holster cuir WW2
tout ceinturon à munitions cuir WW2 ou années 50/

PAS DE CHESTRIG type CHICOM !

- gourdes russe, FR, US, GB, ou japonaises
- sac à dos russe WW2 modèle troupe

couvre-chef:
- casque tropical
- casque latanier avec ou sans filet ou toile camo
- casque adrian
- casquette japonaise
- casquette Mao de couleur kaki, sable (de préférence d'une teinte proche de l'uniforme)...


------------------------------------------------------------

Viet-minh irréguliers :

- tenue type pyjama de couleur verte, noire, sombre, ou sable
- tenue civile locale

Chaussures (pensez sécurité):
- pataugas
- baskets "pays de l'est"
- brodequins fr modèle 1945 ou d'avant
- brodequins de marche US modèle 1943

Tolérance: toute rangers entièrement en cuir ou chaussure type pataugas montantes seront tolérées si elles sont portés avec le pantalon les recouvrant. Les chaussures ne maintenant pas un minimum la cheville telle que sandalettes, tongs ou autres sont autorisés mais c’est aux risques et périls des joueurs.

Equipement :
- ceinturon FR cuir ww2 ou Mle 1945
- Ceinturon cuir WW2 russe (de préférence le modèle troupe)
- ceinturon US M1936 ou M1910 (ou autres modèles ww2)
- ceinturon GB ww2
- ceinturon Japonais ww2

- pochettes à munitions japonaises
- pochettes à munitions Mosin Nagan cuir
- pochettes en toiles pour chargeurs PPsh41 droits
- pochettes en toiles pour chargeurs PPsh41 tambours (NB celle-là était utilisées pour tout)
- pochettes à grenade en toile russe
- pochettes à munitions en cuir FR modèle 35, 35/37, ou 45 (ou plus ancien)

Tolérance:
toutes pochettes à munitions toiles GB ou US WW2.
Pochettes MAT 49
Pochettes à munition en toile Mle 1950, 1950/51, 1950/53

pas de brêlage, minimiser les pochettes et équipements (ce sont des tenues civiles, donc pas forcément avec beaucoup d'effets militaires)
 
PAS DE CHESTRIG type CHICOM !

- gourdes russe, FR, US, GB, ou japonaises, ou genre vieille gourde en peau.
- hotte en osier
- matériel "civil" de GN (binette, pelle, etc...)

Couvre-chef :
- chapeau conique
- casquette japonaise
- casquette Mao

On se demande sur cette image si ce ne sont pas des prisonniers, que l'on tient en respect, munition au sol, pour ce faire un trophée?
(Pantalon et chemise dépareillée, pieds nues ou "Tongue")



Ici pour sur la tête un calot et une sorte de grand béret basque?)


Ici des combattants du Nord où l'on voit des casquettes Mao. (Combattant du Pathet Lao, basé au Laos et au Cambodge)


Ci-dessous des Viet cong plutôt équipés pour de longue marche que pour aller à l'assaut. (Le Viet cong ou Vietminh ne prend lors des assaut que le stricte minimum afin de ne laisser sur le terrain en cas de décès que peut de chose pour l'identifier.)


Ci-dessous des bô Doï de l'armée Populaire du Vietnam.
(remarquez que le livre en anglais parle de Viet Minh, donc que ce mot englobe tout les combattants anticolonialiste.)


Remarquez l'équipement plus homogène. Là on est sur armée bien entraînée (en chine) qui se déplace par bataillon entier, avec toute l'intendance.(Dien Bien Phu)




Photo sympa prise sûrement en 55.


Belle inspi prise sur un forum US, ©Arctic guerilla





sites internets pour s 'equiper:
AtTheFront Repro
http://www.atthefrontshop.com

Soldier Of Fortune Repro et originaux
http://www.sofmilitary.co.uk

ManTheLine Repro bonne qualité
http://www.mantheline.com

Hikishop Repro bon marché
http://www.hikishop.com
pour le pantalon viet, par exemple:
https://www.asmc.fr/Habillement/Hommes/2-Co...yle-noir-p.html
D’autres encore
http://www.mooremilitaria.com
http://www.amsmilitaria.com
http://www.royaltigergear.com/index.php?cPath=74
http://www.zib-militaria.de/epages/6143141...1412/Categories
http://www.re-enactmentshop.com/home

Chaussures


De bonnes chaussures faisant partie de la prévention des accidents, et ce d’autant que le terrain est physiquement exigeant, une tolérance plus large en ce qui concerne les chaussures modernes sera appliquée.

Répliques d’armes

Répliques d’arme CEFEO

Les participants jouant dans le camp CEFEO peuvent utiliser toutes répliques d’armes WW2 du front de l’ouest (liste non exhaustive) :

- MP40
- STG 44 (Anecdotique)
- Sten
- Thompson M1A1 ou 1928
- M3 Grease Gun
- M1 Garand
- USM1 / USM2
- M1918 Bar
- M1919
- MG34
- MG42
- Bren
- Kar 98
- Tout bolt ayant une forme classique, recouvert d'une toile de jute pour en casser la forme. Les lunettes trop modernes ne sont pas autorisées, meme camouflées.
- Colt .45 (modèles exotiques et modernes autorisés sur accord des organisateurs)
- P08
- P38
- Browning
- CZ75 (forme approchante du MAC)
- sig p210

Les participants ne peuvent emporter sur eux qu’une réplique longue et deux répliques de poing maximum (d’autres répliques peuvent être stockées au niveau des points munitions), sans distinction soldat/chef de section.

Les couteaux, baïonnettes, et autre réplique d’arme blanche en mousse et/ou latex sont autorisées.

Répliques d’arme Viet-Minh

Les participants jouant dans le camp Viet-Minh peuvent utiliser toutes répliques d’armes WW2 (liste non exhaustive) ; une préférence pour les armes d’origine soviétique serait appréciée, mais n’est pas obligatoire :

- MP40
- STG 44
- Sten
- Thompson M1A1 ou 1928
- M3 Grease Gun
- M1 Garand
- USM1 / USM2
- M1918 Bar
- M1919
- Bren
- ZB26
- MG34 ou 42
- Maxim
- Kar 98
- Mosin Nagant
- SVT40
- PPsH
- Arisaka
- Tout bolt ayant une forme classique, recouvert d'une toile de jute pour en casser la forme. Les lunettes modernes ne sont pas autorisées, meme camouflées.
- Colt .45 (modèles exotiques et modernes autorisés sur accord des organisateurs)
- P08
- TT33
- P38
- Browning
- CZ75 (forme approchante du MAC)
- sig p210
Les participants ne peuvent emporter sur eux qu’une réplique longue et deux répliques de poing maximum (d’autres répliques peuvent être stockées au niveau des points munitions), sans distinction soldat/chef de section.

Les couteaux, baïonnettes, et autre réplique d’arme blanche en mousse et/ou latex sont autorisées.


Restriction sur les répliques de soutien.


Seul 1 répliques de soutien sera autorisée par section.
Tout joueur occupant le rôle de tireur d’appui (MG ou cal.30) devra OBLIGATOIREMENT être binômé avec un autre joueur de sa section!! Le binôme du tireur aura ainsi droit de transporter des munitions supplémentaires pour l’arme ; c’est-à-dire des drums, des caisses de munitions, ou bien une réserve de billes importantes dans une caisse de munition !
De plus, il est INTERDIT pour le tireur d’effectuer un tir à l’épaulé !! Le tir ne peut se faire qu’allongé ou bien en appui sur un élément !! MAIS, il est toutefois possible de tirer en prenant appui sur l’épaule du binôme !


LES RÈGLES



Protections oculaires

Le port d’une protection oculaire transparente est obligatoire tout au long de la journée. Les verres fumés ne sont pas recommandés.
Les masques intégraux ne sont pas autorisés.
Les protèges dents discrets style rugby ou boxe sont autorisé


Energies des répliques

Les répliques utilisées devront sans exception se classer dans l’une des catégories suivantes :

* Classe 0: Répliques tirant à moins de 200 FPS, distance de sécurité = aucune.
* Classe 1: Répliques tirant à moins de 350 FPS avec une tolérance d'environ 7% (avec accord des responsables), distance de sécurité = 5 mètres.
* Classe 2: Répliques tirant entre 350 FPS et 405 FPS strict (aucun tir au-dessus de cette limite), distance de sécurité = 15 mètres. Attention obligation de bloquer "mécaniquement" la réplique en mode semi-automatique, pas de coup par coup rapide (cadence d'une bille par seconde environ).
* Classe 3: Répliques tirant entre 400 et 450 FPS strict (aucun tir au-dessus de cette limite), distance de sécurité = 15 mètres. Attention réplique bolt uniquement, c'est à dire aucun AEG même bloqué en semi
* Classe MG : Répliques de soutien uniquement de type MG, Maxim ou des FM.
Les FM ne devront pas dépasser une puissance de 380 fps.
Les MG ne devront pas dépasser une puissance de 405 fps.
Dans cette classe, les tirs à la hanche ou épaulé seront interdit. Il faut que la réplique soit déployée. Les mg doivent tirer par rafales courtes.


Des chrony sont à la disposition des joueurs en cas de litiges.
Les organisateurs se réservent le droit de faire passer un ou plusieurs tests chrony en cours de partie, de manière organisée et/ou aléatoire.

Billes, gaz et batteries

L’emport de billes est limité (voir le chapitre 3. Limitation des billes). Les chargeurs doivent être de préférence transportés dans des poches idoines. Les bouteilles de gaz, sparklets, batteries de rechanges et éventuels outils peuvent être transportés sans limitation sur le terrain à la condition ne pas être visible (hors emploi), c’est à dire stockés dans des musettes, poches, sacs, etc…

- Les grenades et les fumigènes sont limités à deux de chaque type par personnes. Quoi qu’il en soit, le reste des munitions se trouve au Q.G. Les joueurs ne peuvent donc faire le plein de munitions qu’à leur Q.G.
Seuls les fumigènes blancs sont autorisés hors orga.

Grenades et zones d'effets diverses


Les grenades, les mines et le mortier ont un rayon d'action de 3metres. Toute personnes se trouvant dans un rayon de 3 mètres au moment de l'explosion est considérée comme touchée et soumise aux règles de soin classique.
Le mortier nécessite 2 personnes pour le manipuler, 3 pour le transporter.


Radio


Les radios sont autorisées pour les francais , les viets utiliserons des estafettes. Ces dernières devront être obligatoirement maquillées en radios d’époque (liste non exhaustive) :
NB : Certains membres organisateurs et PNJ peuvent être équipés de radio à port discret, afin de permettre une meilleure gestion de l’organisation.

Divers

Le port de tout accessoire de protection (coquille, genouillères, etc…) est autorisé si il n’est pas visible.
Le port de montres « modernes » n’est pas recommandé mais autorisé. Le port et l’utilisation de téléphones portables sur le terrain n’est pas autorisé (sauf dans une poche et si il n’est jamais sorti en cours de partie).
Le port et l’utilisation de GPS est interdite.
Le port de clés en partie est vivement déconseillé ! (Personne n’a envie de devoir faire une battue pour les retrouver en cas de perte).
Le transport de nourriture et surtout d’eau sur le terrain dans des contenants anachroniques (bouteilles en plastiques, par exemple) n’est pas recommandé mais autorisé. L’emport d’eau est vivement conseillé.

Armes de GN

Lors des batailles de la seconde guerre mondiale, et sur tous les théâtres d’opérations, de nombreux combats se soldaient par des affrontements au corps à corps. C’est donc tout naturellement que sont acceptés toutes les armes de type « Grandeur Nature » et assimilées ayant pu être utilisées lors de ce conflit. Lors des scenarios, si les conditions sont réunies, on pourra déclencher une rixte avec uniquement des armes de Gn, du coup il est conseillé d'en avoir, mais pas obligatoire, cela restera tout de même une phase marginale sur le week end.

Artillerie


L’idée générale d’incorporer de l’artillerie dans les scénarios :
Le but de faire « coller le nez au sol » à l’unité subissant un tel tir, favorisant ainsi l'attaquant.
Cela permettra donc à l’unité ayant demandé le tir de manœuvrer, pour se rapprocher ou se dégager, au choix.
Un tir d'artillerie sur la position sera annoncé par un fumi jaune, puis par le tir de fusées et de pétards.
Attention le camp dans le lequel le fumigène jaune est déclenché est le camp pris pour cible par l'artillerie adverse. Suivant le fumigène un tir de pétards et fusées simulera la durée du tir. Le chef de section annoncera la fin du tir haut et fort.
Pris sous le feu de l’artillerie, TOUT le groupe de combat est cloué au sol en cas de tir.
Toute personne debout, même caché derrière un arbre, ou à genoux sera automatiquement touchée et tuée par les éclats.
L’intégralité du groupe de combat qui subit donc le tir d'artillerie doit rester cloué face contre terre
INTERDICTION pour eux de tirer
Allongés, ils doivent regarder la boue du sol et rien d’autres !
Ils ne peuvent lever la tête et se remettre en position de tir qu’une fois les salves terminées
Cela procurera un stress intense d’essayer de localiser à nouveau l’assaillant
et de le « sentir » avancer, quelque part autour de lui.
Pendant ce temps, les assaillants pourront se déplacer librement
POUR AUTANT QU’ILS SOIENT
A PLUS DE QUINZE METRES DE DISTANCE
A plus de 15m, ils peuvent évoluer librement
A moins de 15m, ils devront pour se rapprocher de l'ennemi
Se mettre en position basse - presque accroupi, voir ramper
Dans les derniers mètres de distance des positions ennemies.
Ils peuvent par contre bouger, et garder la tête haute, prêt à tirer
et ça c'est un avantage !
Personne n'est sensé tirer, à part les chefs
pour plomber d'un éclat un de ses propres soldats


Limitations des billes
L’import de bille sera limité à l’emport personnel d’un combattant à raison de 2-3 billes par balles. Les soldats emportent avec eux les chargeurs qu'ils peuvent transporter dans les portes chargeurs et/ ou bandoulières prévues cet effet, et de la munition en vrac dans les musettes, en restant raisonnable.

Exemple d’emport de bille :
80 – 100 billes pour un fusil
300 billes pour un PM.
1000 – 1500 billes par MG

Les tireurs MG porteront 500 billes. Les autres billes seront réparties en 2 sachets. Ces 2 sachets seront portés par son binôme.

Attention, ce nombre est donné à titre indicatif.

Les armes de points ne sont pas concernées par ces restrictions (histoire de ne pas compliquer les règles).
Si des joueurs n’ont que des hi-cap, ils devront agir de la façon suivante au combat ; avoir le chargeur engagé dans la réplique et tirer jusqu’à arriver à l’épuisement. Puis ils devront sortir le chargeur de la réplique, et SEULEMENT alors pourront moleter pour remonter les billes dans le chargeur. Ceci simulera le temps d’un rechargement, et évitera un trop grand abus de tirs. En revanche, dans ce cas de situation, le joueur est limité à un chargeur sur lui, et pas de bb’s loader ou réserve de billes sur lui.

En ce qui concerne les réserves de munitions, en plus de ce qu'ils portent donc de base:

Les joueurs français devront répartir leurs stocks de munitions de la façon suivantes :

Un lot contenant deux rechargements complets pour chaque joueur avec gaz et tous les nécessaire pour recharger. Ce lot sera placé dans la caisse qui sera porté par les troupes françaises
Le reste des munitions (pas de restriction) sera utilisé plus tard.

Les joueurs Viêt-Cong disposeront d’une caisse pour chaque type de troupes.


Composition des escouades


Chaque camp dispose d’une structure hiérarchique qui se doit d’être respectée. Le commandant a toute latitude pour ordonner différentes actions aux escouades, dans les limites imposées par le scénario.

Le camp CEFEO est composé d’un officier commandant, qui coordonne les actions des sections à sa disposition.

Le camp Viet-Minh est composé d’un officier commandant, qui coordonne les actions des sections à sa disposition.

Chaque escouade française comportera les rôles suivants :

1 Chef de section
1 Infirmier
5 à 10 joueurs (dont 1 mitrailleur)
1 radio

Chaque escouade viet comportera les rôles suivants :

1 Chef de section
5 à 10 joueurs (dont 1 mitrailleur)
1 radio

Le nombre de joueurs dans chaque section dépendra du nombre d’inscrit.
Si l’un des rôles n’est pas pourvu… Tant pis pour vous !!!


Les joueurs d’une escouade doivent jouer ensemble.
Les chefs de section auront la responsabilité de garder leurs effectifs à proximité.

Si un soldat (ou un groupe) est isolé de son escouade, il sera considéré comme perdu et devra revenir à sa base. Il devra alors ATTENDRE le retour de son escouade.




Respawn et soins

Respawn des français

Chaque touche est comptée comme une touche potentiellement mortelle.

Un infirmier ne peut soigner que les membres de son escouade. Il compte jusqu’à 30 lentement et audiblement en gardant ses mains sur la victime. L'infirmier doit apposer les 2 mains : il ne peut pas tirer pendant qu'il soigne

En cas de touche, le joueur touché doit alors crier, s’allonger au sol et attendre la venue d’un infirmier.

Les blessés peuvent être déplacés par les autres membres de son escouade. Mais ce déplacement doit se faire en MARCHANT. Il faudra prendre son camarade par les épaules et l'emmener.

Une réplique touchée ne pourra plus être utilisée, elle doit être réparée suivant une règle précise explicitée plus bas.

Seul le chef de section peut soigner l’infirmier.
Si le chef de section et l’infirmier ont été touchés simultanément, la section DANS SA TOTALITE est considérée comme éliminé, débandée.

Cette dernière devra alors repartir à sa position de départ, attendre 5 min avant de repartir en jeu.


Respawn des Vietcong

Il n’y a pas d’infirmier dans leurs escouades.
Un joueur touché tombe au sol en criant.
Il reste au sol pendant 2 min. Puis il va attendre 3 min, à 40 m derrière son chef de section.
Une réplique touchée ne pourra pas être utilisé. voir ci dessous les regles de réparation des armes.

Si les 2/3 d’une escouade viet ont été éliminés, on considère alors que la section s’est débandée.
Cette dernière devra alors repartir à sa position de départ, attendre 5 min avant de repartir en jeu.

Réplique touchée

On pourra donner une clef à molette, (une par unité) sur laquelle est fixée un sablier (comme sur l'opé dynamo) qu'un des membres de l'unité a en sa possession.
La réplique est réparée quand le sablier est vidé. Si plusieurs répliques sont touchées en même temps les joueurs devront attendre la réparation de la première réplique pour retourner le sablier et réparer la seconde.




recensement des joueurs :

CEFEO:
intéressés/ camp / validés suivant paiement/ :
bollus/ orga fr / payé validé
zam/fr/ payé validé
gotham / fr (pret tenue viet a tafari)/ payé validé
tony "kat"/fr / payé validé
doll"kat"/fr / payé validé
farael/fr /payé validé
satanas78/fr/ payé validé
Pfc patterson/ fr/ payé validé
flancoco/ fr (pret accessoires viets à la grinche)/ payé validé
tiri/fr / payé validé
sardax/ fr /payé validé
brussel/ fr/ payé validé
Veekthor / fr /payé validé
CEFEO ou VIET:
grifter/ fr ou viet /payé validé
dup/ fr/ payé validé
kenny/ fr / payé validé
coolhand /fr / payé validé

VIET:

javel / orga viet /payé validé ( pret tenue fr à tiri)
greynidlar/ orga viet/ payé validé
Raven/ viet /payé validé
copeaux /viet/ payé validé
A.hertz/viet/ payé validé
luke"kat" /viet/ payé validé
tafari/ viet/ payé validé
tipere/viet /payé validé
blueballs alias FNG / viet / payé validé
Risway / viet / payé validé
Annie/ viet / payé validé
potam /viet/ payé validé
delta/viet/ payé validé
tom-18/viet / payé validé
airs77/viet / payé validé
La grinche/ viet /payé validé
ironman/ viet / payé validé
dragon/ viet /payé validé
cheif /viet /payé validé



Constitution des unités:
Les forces CEFEO
2eme compagnie du 3eme régiment étranger d'infanterie de la Légion étrangère
Poste avancé de Phu tong hua commandé par le lieutenant Bollus, nom de code Pâquerette.

1 ere unité, nom de code Mirabelle
Sergent zam chef d'unité
soldat farael radio
soldat kenny infirmier
soldat PTC patterson servant de mitrailleuse
soldat gotham
soldat flancoco
soldat satanas 78

2eme unité, nom de code Eglantine
sergent tony chef d'unité
soldat dup radio
soldat sardax infirmier
soldat veekthor servant de mitrailleuse
soldat brussel assistant mitrailleur
soldat tiri
soldat doll
soldat coolhand

Force vietminh :
Les Bodoî ou force régulière:
La division 308 surnommé " la division d'avant garde" par le viet-minh et " division de fer" par les Francais, commandé par le général giap:



Unité 308:
Lieutenant javel, chef d'unité régulière
soldat raven
soldat luke
soldat potam
soldat delta
soldat tom18
soldat air77
soldat dragon rouge
soldat chief
soldat iroman

Unité irréguliere des villageois:
chef du village greynidlar
villageois hertz
villageois tafari
villageois tipere
villageois blueballs
villageois annie
villageois risay
villageois la grinche
villageois grifter
villageois copeaux

ADRESSE ET HORAIRE:

Des vendredi 19 mai apres midi
Ouverture chrony des le vendredi soir par ailleurs.
Le samedi ouverture chrony vers 8h30 breifing 9h30 et début de jeu 10h00 à mon avis, on arrive jamais vraiment a commencer avant. On mangera samedi midi sur le terrain, à prévoir et à placer avec les caisses munitions aux QG.
Fin 17h peut être avant fonction fatigue de tout le monde. Dimanche on repart du coup plus tôt normalement 9h00, 9h30 début de jeu, et fin max 14h00.
Terrain AMA France http://amafrance.phpnet.org/
Lainville en Vexin, près de Paris


! ADRESSE TERRAIN !

GPS :
programmez
"78440 Lainville en Vexin"
"Chemin de la Mare aux Pois" ou "Impasse de la Mare aux Pois"

Petite route qui part à droite lorsque vous êtes au niveau
de "l'Auberge de la Côte des Bruyères" le long de la D 205

Cette route au début goudronnée se transforme en simple route
en terre, avec pas mal de trous de poule d'ailleurs.
Environ 150m goudron, puis environ 800m en terre.
http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/913/W7M9dY.jpg


Parking de la clairière:

Latitude: 49° 4'2.43"N
Longitude: 1°49'28.86"E



Parking de lainville en vexin face à l'école :

Latitude: 49° 3'6.83"N
Longitude: 1°47'31.69"E

Parking en bas du chemin qui monte raide (environ 50 mètres de dénivelé)

Il est possible de monter les véhicules à proximité de la zone neutre pour décharger son matériel
(si l'état du chemin le permet) mais il doit impérativement être redescendu au parking de suite après déchargement.
Véhicule 4 x 4, le reste faut un peu oublier… reconnaissance à pied recommandée.



Zone neutre en forêt aménagée avec des tables et bancs sous couverts
( abrité de la pluie) autour d’un foyer
(grillade possible, amener votre grille et votre viande)
Possibilité de faire cuire sur un feu le repas du samedi soir


L'eau (1.5 litre par jour / par personne) est offerte les deux jours de l'OP.

-Le repas du samedi midi est à prévoir et se fera sur le terrain de jeu
Prenez un complément et des barres chocolat / énergétique
-Le petit déjeuner (café-croissants basique) est offert le dimanche matin.
Le terrain est équipé de toilettes.




Logement

Environ 40 places en dortoirs, couvert
avec places aménagées pour votre bardas


Possibilité de planter sa tente à proximité du terrain, en forêt
ou de dormir sur les tables sous abris. (environ 15-20 places )

(Logement hôtelier à proximité : Adagio Appart Hotel Poissy sous Carrières / IBIS Cergy)





Recommandations
Le terrain est difficile et physique, vous aurez pas mal à marcher et à courir

Préparez-vous physiquement un minimum, ce n’est que du bonus de faire un peu de sport
Pensez à bien dormir et à bien vous hydrater pendant la semaine avant l’OP
Pensez à prendre des barres énergétiques ou dans le style



Anti moustique FORTE / Anti tique obligatoire !
(le terrain est bourré de bestioles, protégez-vous)


pour ceux qui connaissent vous pouvez aussi discuter ici
http://www.ww2airsoft.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=13018
Ou sur le forum vietnam at war:
http://vietnamwar.forumactif.org/t2155-ope-indochine

Ce message a été modifié par bollus - 16/05/2017, 22:34.
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posté 26/01/2017, 01:23
Message #2


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S'inscrire sur un enième forum juste pour avoir des infos sur les regles et le dresscode c'est assez rébarbatif.
J'ai une tenue viet cong, je voulais voir si elle pouvait convenir avec ou sans modifs a votre op, mais comme il faut encore s'inscrire, je zappe. Du coup je vous informe quand même pour vous éviter de perdre du monde.
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bollus
posté 26/01/2017, 12:30
Message #3


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Ok je comprends , c’était pour compiler sur un seul forum les échanges.
Je vais donc mettre ici les régles et le dress code ce soir . je mettrai donc a jour la liste des inscrit en parallèle sur plusieurs forum.
Le dresss code est assez open, a l'occaz une photo est la bienvenue mais pas obligatoire, justement pour attirer de nouveaux joueurs aux opé dites "ww2" au sens large.
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posté 26/01/2017, 12:41
Message #4


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nickel, en temps normal j'aurais rien dit, mais ton initiative est tellement rare que ce serait dommage de perdre du monde bêtement.
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bollus
posté 26/01/2017, 20:50
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posté 26/01/2017, 23:43
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Honnêtement ça donne envie, j'aurais fait l'investissement d'une tenue viet minh pour l'occasion. J'ai deja un carabine M1 et une MG42, ma tenue viet cong aurait pu passer, mais c'est pas un pantalon et une chemise qui m'auraient ruiné. Malheuresement mais je suis pris à cette date (je viens de les lire à peine).

J'ai compris le regroupement des echanges, mais savoir quel investissement faire, si on a une replique passable et si des points redibitoires existent sans avoir à s'inscrire sont un frein de moins. Ensuite, si j'avais dispo, j'aurais fait le pas de m'inscrire pour avoir plus d'infos.

En tout cas merci d'avoir fait le post plus complet, bon courage pour ton OP.
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ZAM
posté 27/01/2017, 07:56
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Présent ! en Légionnaire ! wink.gif


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bollus
posté 01/02/2017, 20:57
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Up, particpants.
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dryland
posté 02/02/2017, 00:05
Message #9


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Bel effort j'espère que çà ce feras dans le sud aussi . wub.gif
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robben034
posté 18/02/2017, 14:16
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CITATION(bollus @ 26/01/2017, 12:30) *
Ok je comprends , c’était pour compiler sur un seul forum les échanges.
Je vais donc mettre ici les régles et le dress comparateur mutuelle chien code ce soir . je mettrai donc a jour la liste des inscrit en parallèle sur plusieurs forum.
Le dresss code est assez open, a l'occaz une photo est la bienvenue mais pas obligatoire, justement pour attirer de nouveaux joueurs aux opé dites "ww2" au sens large.

Bonjour!
Je trouve que ces images sont très utiles et qu'ils m'en aidés à choisir un déguisement!
Merci!
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bollus
posté 18/02/2017, 18:29
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Tant mieux, ya plus qu'à venir jouer avec nous^^
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bollus
posté 21/02/2017, 20:46
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bollus
posté 25/02/2017, 13:01
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bollus
posté 28/02/2017, 20:56
Message #14


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bollus
posté 03/03/2017, 23:00
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Maj joueurs et règles modifiées en orange
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potam
posté 12/03/2017, 20:37
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Allez voir ma page/Chaine WW2 =)
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Bonjour, intéresser pour du milicien viet, petite question a propos de dress code :

on a : Chemise type soviétique avec des boutons étoilés type chinois


ça passe comme type de chemise ?

Avec un pentalon de la même teinte a prévoir + chaussure (avec chapeau viet conique Sten/M1 Garand et ceinture + poche cuir FR)

Merci bien smile.gif
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bollus
posté 12/03/2017, 23:33
Message #17


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Cela ira parfaitement. bienvenue cool.gif
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bollus
posté 20/03/2017, 21:08
Message #18


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Maj
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potam
posté 03/04/2017, 19:14
Message #19


Allez voir ma page/Chaine WW2 =)
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+2 Réservation faite smile.gif

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bollus
posté 03/04/2017, 20:25
Message #20


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Super les gars merci.
Pour avoir joué avec vous dimanche, je tenais à dire que vous avez un super état d'esprit et une motivation qui fait plaisir à voir.
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