Voila un autre petit scénar que j'ai pondu pendant le nuit .
Opération Deal
2014, Rio, Brésil, le gouvernement lutte de plus en plus contre les trafiquants de drogues. Le gouvernement à intercepter une télécomunication entre un membre du plus gros groupe de trafiquants: les Slashers Boy, et un client, sachant ou va se déroulé le deal et à quelle date le gouvernement décide de déploiyer une unité des forces spéciales sur le terrain, cette dernière sera aider par l'armée locale. L'objectif de l'unité va être de démanteler le gang des Slashers Boy et de faire main basse sur leur stock de cocaine pour stoper tout trafique...
Objectifs:
4 équipes:
*les dealers: - exfiltrer le plus de sac de cocaine en dehors du terrain sans se faire chopper.
*la milice : - aider les dealers
*les Forces Spéciales: - arrêter les trafiquants et trouver le stock du gang
*l'armée locale : - elle doit aider les Forces spéciales à mener à bien leur mission
Règles:
*Médics: - les Forces Spéciales possèdent 1 médic/ 4 joueurs, idem pour l'armée locale
- les dealers eux 1 médic/6 joueurs
- les miliciens 1 médic/7 joueurs
Pour "soigner" un joueur "out" le médics doit faire semblant de lui poser des bandages pendants 15 sec.
*Cocaine: chaque dealer possède un paquet contenant une quantité de cocaine, il n'ont pas le droit de s'en séparer.
*Troupe de choc :quand un joueur des Forces Spéciales est touché il tombe à terre et a le droit de se servir de sa réplique, s'il est retouché ou si au bout de 30 sec il est toujour à terre il n'a plus le droit de se servir de sa réplique et doit attendre un médic pour repartir.
*Vies: - chaque joueurs des Forces Spéciales possèdent 4 vies, pareil pour l'armée locale
- En cas de victoire des dealers:
Le stock à était mit en sécurité ! Mais pendant que les Forces Spéciales courer après les trafiquants un groupe d'ingénieurs de la milice ont placer des bombes dans une foret ou va passer le président.
Objetifs:
*Forces Spéciales/Armée locale: - désarmorcer les 2 bombes cacher sur le chemin et ammener le président au point d'extraction.
*Dealers/Miliciens: - protéger les bombes et tenter de tuer le président
(la partie se termine si les dealers/miliciens tue le président, la victoire leur revient dans ce cas)
Règles:
*Même règles qu'au début.
*Les dealers n'ont plus la règle "cocaine".
*Vies: - Forces Spéciales 5 vies, armée locale 5 aussi
- Président 1 vie
- Dealers 4, miliciens 6.
Démineurs: - les Forces Spéciales possèdent 1 démineur
- l'armée locale possèdent 2 démineur
Seul les démineurs peuvent désamorcer les bombes, ils ne possèdent que 2 vie
Victoires:
Victoire dealers/miliciens: Le président est mort (ou) les bombes ont exploser
Victoire
En cas de victoire des Forces Spéciales/Armée locale:
Ils ont appris que le chef des Slashers Boy s'appretter à quitter la foret par hélicoptère. Il doivent donc éliminer le chef du gang, Al-Famir.
Objectifs:
*Dealers/Miliciens: - défendre Al-Famir et l'ammener au point d'extraction.
*Forces Spéciales/Armée locale: - éliminer Al-Famir avant qu'il ne s'échappe.
Règles:
*Même règles qu'au début.
*Les dealers n'ont plus la règle "cocaine".
*Vies: - Forces Spéciales 4 vies, armée locale 5
- Al-Famir 2 vies
- Dealers 4, miliciens 4.
*Al-Famir: le joueur qui joue Al-Famir n'a le droit d'utiliser qu'une arme de poing ou un pistolet mitrailleur. Il est médic.
Victoires:
Victoire dealers/miliciens: Mission accomplie ! Al-Famir et sauver.
Victoire des Forces Spéciales/Armée locale: Al-Famir et mort.
FIN
edited by Reicros
Quelque idée vienne de moi mais la fin est très bien
gros et long scénar, pas mal si tout est clair , compris et bien réalisé sur le terrain ! bravo!
en revanche on peu si perdre avec toute ces vies suivant la tournure des objectifs atteint, un poil complexe mais pas mal