Mode De Jeu Dans L'airsoft - Counter-strike Like |
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08/10/2015, 10:02
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#21
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Membre Groupe : Membres Messages : 41 Inscrit : 22/02/2013 Lieu : Namek Membre n° 88,409 |
Salut j'ai déja organisé des parties types otages facon cs ( 2 otages, 1 seul extraction pour la win, ou élimination de la team adverse, ou time up pour les terro )
sur terrain de type cqb avec des grand hangar et des parties habitation (un genre de mix office/hangar sur 2 étages) en 10 vs 10 sur 1/2h avec 4 équipes tout le monde rencontre tout le monde dans chaque camp(terro et anti terro) donc 12 match sur 6h et pas de problème de reload 9h>17h: 30min habillage papotage>30 min briefing/chrony>2h de jeu>1h pause dej>4h de jeu Bon les points à améliorer que j'ai retenue : Préparation de la partie : mieux expliquer les tactiques propre à ces modes de jeu: le back up de l'équipe, l'importance de la communication, une carte avec le nom des zone et otage pour tout le monde histoire qu' on parle tous de la même chose, un bon briefing Le temps : 20 min aurait était mieux et plus dynamique les ct avait tendance a wait, back , fake aggro en boucle pour tester les défenses des terro début de partie mou quoi Gestion de l'équipement: limiter les munitions est obligatoire! 90bb/rifle, 30bb/PA, 15bb/snipe me semble pas mal pour éviter les preshot a gogo et les lignes impossible a passer, limiter les tornado par équipe 2-3 max, fumi selon le terrain , radio obligatoire Des arbitres serait un plus disons 3 : un par equipe et un central Des airsofteurs bien fair play et sa roule ( Mais ça c'est indispensable à chaque bonne partie ) j'ai des plan 3d de la map sur laquelle a été fait le scenar otage si tu veux mp me Pour un scenario bombe que je reflechis mais des interrogations me restent, je pense repartir sur la même base que le scénario otages 10vs10 (selon la taille du terrain) 20min terrain cqb en prenant en compte les points ci dessus reste a geré le temps de la bombe: 5 min( avec 30 secondes de defuse )??( moins ? plus ?) moi ça me parait pas mal sa met un coup de stress aux ct en leur laissant le temps de defuse et des parties max de 25min (jamais testé sa reste a voir ) c'est faisable comme partie compté les points n'est pas nécessaire amha dans un premier temps laisse monter l'esprit compétitif en organisant plusieurs fois si sa plait dans un deuxième temps tu pourras organisé sur un modèle plus compétitif dès que les softeurs auront plus d 'éxperience du mode de jeu Ce message a été modifié par majin63 - 08/10/2015, 10:16. |
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08/10/2015, 20:06
Message
#22
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 121 Inscrit : 11/10/2012 Membre n° 84,081 |
reste a geré le temps de la bombe: 5 min( avec 30 secondes de defuse )??( moins ? plus ?) moi ça me parait pas mal sa met un coup de stress aux ct en leur laissant le temps de defuse et des parties max de 25min (jamais testé sa reste a voir ) Mon avis perso, 30s de defuse c'est hyper long, avec la bombe arduino que j'ai je peux régler cela et franchement 15s c'est déjà très long, je crois que dans call of duty c'est 12s... |
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26/10/2015, 11:05
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#23
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Membre Groupe : Membres Messages : 19 Inscrit : 25/05/2011 Membre n° 65,774 |
Trés intéressantes toutes ces interventions !
Le système d'argent (sans argent) proposé par Nogebour est vraiment bien selon moi. Le retour d'expérience de majin63 nous montre que le timing est important et afin de rendre le jeu lus immersif, il faut que les durées soit assez courte. D'ailleurs c'est l'attrait de CS qui est un jeu rapide même typé arcade plutôt que simulation. D'ailleurs le message de xReaperx le confirme sur le délais de la bombe. Que du bon tout ça ! A quand des compétitions d'airsoft ? |
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27/10/2015, 15:28
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#24
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Membre Groupe : Membres Messages : 17 Inscrit : 15/09/2015 Membre n° 110,816 |
Le retour d'expérience de majin63 nous montre que le timing est important et afin de rendre le jeu lus immersif, il faut que les durées soit assez courte. D'ailleurs c'est l'attrait de CS qui est un jeu rapide même typé arcade plutôt que simulation. D'ailleurs le message de xReaperx le confirme sur le délais de la bombe. Au passage sur les timings, il est important de pouvoir jouer sur les durées. Si il y a construction/achat de matériel pour faire des bombes, il est à mon sens important de pouvoir jouer sur les timings (et les faire varier d'une partie à l'autre) |
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Invité_alexzechamp_* |
04/11/2015, 12:58
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#25
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Invités |
Que du bon tout ça ! A quand des compétitions d'airsoft ? Il me semble que ce point a été déjà abordé plusieurs fois et que la plupart du temps il se sont soldés par des échecs, en effet comment faire une compétition sur un sport reposant sur le fair-play? avec un arbitre par joueur? Mais le problème selon moi c'est que l'arbitre doit se faire voir pour ne pas prendre de billes, et s'il se fait voir les adversaires vont se douter qu'il y a quelqu'un a coté, donc tout ce qui est contournement et approche en douce c'est mort ^^ De plus pour que se soit équitable il faudrait avoir des repiques à disposition identiques car bon, si les mecs en faces sont tous en P*... Voici quelques topics où la competition airsoft a été débatue: http://www.france-airsoft.fr/forum/index.p...;hl=competition http://www.france-airsoft.fr/forum/index.p...;hl=competition http://www.france-airsoft.fr/forum/index.p...&hl=counter http://www.france-airsoft.fr/forum/index.p...5&hl=compet et j'en passe pas mal ^^ L'an dernier il me semble il y a même eu un "championnat de France" d'airsoft, avec du fric en jeu, mais je n'ai pas plus de nouvelles |
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06/11/2015, 12:20
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#26
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 107 Inscrit : 01/12/2009 Lieu : 78 Membre n° 44,422 |
https://www.facebook.com/Projet-K-Airsoft-7...419813/?fref=ts
Allez voir cette page sur facebook les amis !! |
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22/11/2015, 09:26
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#27
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 1,034 Inscrit : 02/02/2011 Lieu : Nice Membre n° 60,836 |
Salut les amis,
On a fait un scénario CS, sans sniper ni MG suite CQB... C'était vraiment pas mal pour une première ! Bombe réglée sur 15 secs pour armer/désarmer, et 3 minutes pour exploser. Tableau des prix : http://postimg.org/image/lds9eb17r/ Réajustements => - 1500 pour la team qui perd le round (permet de se stuffer un minimum) - 300 pour une grenade - 2 touches pour kevlar (1 hit kévlar, puis out au hit suivant). - 1/4 hi-cap AEG = ~80 billes - 1/2 hi-cap pour MG (type M249) = ~160billes A noter que ça tourne très très bien ! |
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27/11/2015, 12:45
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#28
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Membre Groupe : Membres Messages : 19 Inscrit : 25/05/2011 Membre n° 65,774 |
Un grand merci pour retour d'expérience. Je suis pas très loin de vous en plus géographiquement Un test un jour Si Dieu le veut !
Ce message a été modifié par Don Beninio - 27/11/2015, 12:46. |
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28/01/2016, 00:52
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#29
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Human ramen Groupe : Membres Messages : 1,370 Inscrit : 05/06/2012 Membre n° 79,796 |
J'aime bien ton retour, car il est ''vécu'' Mais du coup quelques questions : - Vous aviez combien de chargeurs par personnes ? - Nombres de billes par round ? - C'était du combien contre combien ? - Votre limite de temps par round ? Désolé, j'avais complètement zappé ce topic ! - On limitait à 3 Real Cap par personne - Grosso modo une centaine de billes - On faisait du 5v5 - Sur le terrain qu'on avait, 2min c'était trop peu, 3min30 c'était parfait pour ne pas que ça stagne |
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