IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topic
> Présentation Association Tactical Airsoft 84 - Milsim & Gn/rp
Christo-F
posté 17/01/2013, 00:44
Message #1


Membre actif
**

Groupe : Membres
Messages : 1,613
Inscrit : 15/06/2006
Membre n° 11,606




TACTICAL AIRSOFT 84


---------- PRESENTATION ----------


LOCALISATION :

L'association Tactical AirSoft-84 est basé dans le sud est du Vaucluse, proche de Pertuis (84).
Le terrain se trouve en bord de massif montagneux, ce qui donne un cadre magnifique.
Il est varié et se compose de colline, vallon, plateaux, ruisseau, forêt, cultures, champs etc...


NOTRE STYLE DE JEU :

Tactical AirSoft-84 pratique l'airsoft sous une forme bien précise : le MILSIM (Military Simulation) mixé au GN - RP(Grandeur Nature - Rôle Play)
Nous organisons des OP's pour durée nette allant de 12h à 24h de jeu.
Nous limitons le nombre de participants à 50/60 joueurs pour une simple raison, la clarté du jeu.
Nous réalisons également des journées MILSIM d'environ 5h à 8h de jeu.
Pour les parties dominicales, nous en faisons de moins en moins mais nous maintenons tout de même ce type de partie occasionnellement, afin de rencontrer de nouveaux joueurs ne pratiquant pas forcément le MILSIM et le GN - RP.

Pour nos OP's et nos journées MILSIM, nous nous forçons a les rendre les plus réalistes possibles, pour que les joueurs se mettent en immersion.
Pour cela, nous misons sur plusieurs facteurs :

- un thème d'OP, avec une intro pour prendre la température de l'OP, du contexte du conflit, du lieu,
- des dress code stricts, cohérents, afin de reconnaître les joueurs des forces alliées ou forces opposées, par un simple visuel,
- pour accentuer l'immersion, nous mettons toujours des rôles de reporters, population civile, des personnages qui donnent matière à l'OP,
- suivant les OP, des rôles d'agents CIA infiltrés civils - civils Afghans indics - trafiquants d'armes (AEG et munitions) - médecin du village - etc... seront présents, et ces rôles seront peut être a déceler,
- pour les joueurs rôlistes, nous mettons en place des choses classiques comme de la monnaie, cartes d'identités, etc, tout cela avec un sens et une finalité pour l'OP,
- les OP's sont généralement crescendo, elles montent en puissance d'heure en heure, et chaque action ou fait de jeu ont un lien sur la finalité de l'OP,
- un grand terrain d'environ 19 hectares qui offre des possibilités tactiques, de discrétion, d'observation,
- une multitude d'accessoires liés aux missions des OP's comme des médicaments, artifices, fumigènes, détecteur de métaux, diverses pancartes, fût d'essence, des missiles, cartes, etc...,
- des véhicules sont à disposition, quads et 4X4, conduit par des organisateurs, mais mis en place pour les joueurs,
- une organisation hiérarchique dans chaque camp, équipe, squad,
- des règles de jeu MILSIM à respecter pour essayer de se rapprocher au mieux de la réalité,
- des conditions de jeu variées, en hiver, avec neige, froid, de nuit, le matin de bonne heure, tout en restant en condition de sécurité maximum,
- et surtout vous pouvez vous plonger dans une atmosphère semi réelle grâce aux infrastructures construites ou en cours de construction, comme vous allez le découvrir plus bas.

Et bien d'autres éléments permettant de vous plonger dans un visuel réel pour les missions d'OP que vous aurez à mener.
Par exemple, lorsqu'on lance un objectif humanitaire au village xxxxx, les opérateurs en charge de cet objectif découvrent sur les lieux un village bâti, et non une accumulation de tentes de joueurs.

N'oublions pas que l'immersion est fortement apporté par la volonté du joueur a tenir et jouer son rôle.

Voici quelques petits exemples ci dessous de situation de jeu que l'on peut retrouver lors nos OP
(- GN/RP escorte et une visite de la secrétaire d'état)
(- GN/RP opération de déminage proche d'un village Afghan en présence de civils)
(- GN/RP la vie dans un village du Vietnam)
(- GN/RP moment de prière religieuse en Afghanistan)
(- GN/RP accueil du chef de village au camp allié, accompagné par le chef de section et deux civils Afghans)
(- GN/RP extraction véhiculée d'un opérateur allié) :








Toutes nos OP's et journées MILSIM sont structurées :

- des chefs de squad sont définis,
- des objectifs précis et censés pour les forces alliées, comme des ordres de mission,
- des objectifs précis et censés pour les joueurs GN-RP,
- avant chaque sortie d'un squad, un briefing de mission sera donné avec le chef de section, un à deux opérateurs, et le commandement du camp,
- des debriefings après chaque retour de mission afin de recueillir les informations essentielles pour l'avancement de l'OP,
- les organisateurs ont des rôles principaux comme le commandement de camp, chef de village, maire du village, leader terroriste, journaliste, indic, etc, et guident les joueurs pour le déroulement de l'OP.

Voici un exemple ci dessous :





NOTRE PARCOURS :

- CAUCASE MOUNTAIN I : (Thème Géorgie/Russe - Forces Américaines - Forces Anglaises - Forces Mercenaires/Russes, Civils Géorgiens)

- OPERATION WHITE FOREST I : (Thème Colombie - Forces Américaines, Cartel Colombien, Civils Colombiens)

- KAPISA I : (Thème Afghanistan - Forces Françaises, Forces Talibannes, Civils Afghans)

- PANSHIR I : (Thème Afghanistan - Forces Américaines, Forces Talibannes, Civils Afghans)

- KAPISA II : (Thème Afghanistan - Forces Françaises, Forces Talibannes, Civils Afghans)

- CAUCASE MOUNTAIN II : ( Thème Géorgie/Russe - Forces Américaines - Forces Anglaises - Forces Mercenaires/Russes, Civils Géorgiens)


NOS PROJETS 2013 :

-> 23-24 Mars 2013
- OPERATION TRIDENT I :
(Thème Kosovo - Forces Françaises, Forces Rebelles Kosovares, Civils Kosovares)

-> 4-5 Mai 2013
- PANSHIR II :
(Thème Afghanistan - Forces Américaines, Forces Talibannes, Civils Afghans)

-> Juillet-Août 2013
- THE WALKIND DEAD I :
(Thème Zombie - Civils transformé en zombie - Civils armés - Forces de police)

-> 31-1 Septembre 2013
- SONS OF NAM II :
(Thème Vietnam - Forces Vietnamiennes - Forces Américaines - Civils Vietnamiens)

-> 2-3 Novembre 2013
- CAUCASE MOUNTAIN III :
(Thème Géorgie/Russe - Forces Américaines - Forces Anglaises - Forces Mercenaires/Russes, Civils Géorgiens)



---------- NOS INFRASTRUCTURES ----------


LE VILLAGE :

Le village est représenté par une multitude de maisonnettes en bois. Il est composé de :

- 6 maisonnettes,
- une 7e maisonnette excentrée du village,
- le tout pouvant accueillir 25 personnes,
- village situé aux abords d'un ruisseau,

Ce village est décoré avec des accessoires en fonction des thèmes de nos OP.

Voici un aperçu ci dessous :







LE CAMP ALLIE :

Le camp allié est représenté comme un fort avec les détails suivants :

- superficie du fort d'environ 350m²,
- muraille de 2.40m de haut,
- un poste de surveillance formé avec des sacs de sable,
- une tour de contrôle équipe d'une M249 upgradée et verrouillée sur l'angle de tir,
- une tour de contrôle est,
- 2 accès au fort fermés par portail,
- un mas avec une table de 30 personnes, et ses bancs,
- un râtelier de rangement réplique,
- un dortoir numéroté de 80m² pouvant accueillir 28 personnes en chambre de 4, prévu pour des lits picot,
- une tente militaire F1 khaki office de commandement,
- éclairage du fort,
- etc...

Ce camp est décoré avec des accessoires en fonction des thèmes de nos OP's.
Bien souvent utilisé comme fort militaire, il peut être modulé avec l'apport d'accessoires en fonction du thème de l'OP.

Voici un aperçu ci dessous : (En construction donc rien de fini)






LE CAMPS ENNEMI :

Nous n'avons pas de camp ennemi défini, pour une simple raison, lors de nos OP, nous divisons sur le terrain les 2 équipes, afin de rajouter de l'intrigue.
Nous disposons de tout équipement afin de réaliser une installation des forces ennemies dignes du thème de l'OP (Filet camouflage - fût d'essence - tables - chaises - caisses munitions tout format - cartes plastifiées - véhicules - etc...)
Pour les OP à thème Afghanistan, l'association met à disposition des joueurs des patus et des pakols sans supplément forfaitaire.


---------- LE TERRAIN EN IMAGE ----------


PONT :

Voici un aperçu ci dessous :




QUELQUES PRISES DE VUE GLOBALE :

Voici un aperçu ci dessous :






AXES PRINCIPAUX :

Voici un aperçu ci dessous :











---------- NOUS REJOINDRE ----------


Nous souhaitons, à travers ce sujet, vous faire partager le travail de l'association TAS-84, vous faire découvrir notre terrain, partager notre orientation de jeu afin de vous recevoir avec plaisir pour nos OP's MILSIM mixé au GN - RP.
Pour les dimanches MILSIM, l'actualité de ces journées sont sur notre forum.

Cette page sera réactualisée sur notre forum afin que vous puissiez suivre les évolutions de notre terrain.

N'hésitez pas à nous rejoindre, que vous ayez de l'expérience en MILSIM, ou que vous souhaitiez découvrir cette pratique de l'airsoft.

Cependant, ce type de jeu est absolument différent à une partie d'airsoft dominicale.
Nul besoin de préciser, qu'au travers des images d'illustrations, vous pouvez apercevoir des joueurs sans réplique, acceptant de joueur un rôle d'un temps défini pour l'immersion de l'OP.
Nul besoin également de signaler que si vous êtes dans le besoin de vider des chargeurs, ce n'est pas vers ce type de jeu là qu'il faut vous diriger.
C'est un jeu plus posé, qui demande un très grand sérieux, un jeu d'équipe, ici nous n'avons pas de Rambo, personne ne joue tout seul. Un camarade est touché, on met la mission en standby et on porte secours à notre frère d'armes. On y arrive pas, on appelle du renfort...

Vous pourrez consulter sur notre forum un post consacré à l'explication de notre façon de pratiquer le MILSIM.

SUR NOTRE FORUM :

http://tas-84.xooit.com/index.php

SUR NOTRE PAGE FACEBOOK :

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1...417301972&…

Merci d'avoir lu ce sujet..

Ce message a été modifié par Christo-F - 17/01/2013, 17:51.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 



Version bas débit Nous sommes le : 29/03/2024 - 13:00