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> Groupe Milsim, Jeu Airsoft Haute Réalité (maj : 18/08/2023)
zAmAK
posté 04/11/2012, 21:31
Message #21


Don't give a fuck..
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Il l'as dit, pas besoin de 30 coups pour faire du milsim, ce avec quoi je ne suis pas d'accord..
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R-SWAT team memb...
posté 04/11/2012, 21:40
Message #22


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j'avoue que j'aimerais postuler, meme si il n'y a pas de photo de drill...
néanmoins j'ai participé en tant qu'orga à quelques op milsim...

http://www.youtube.com/watch?v=Mnl9Y7T-iYw

http://www.dailymotion.com/video/xjrny7_re...-integral_sport

est ce suffisant?

amicalement
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Alexandre [U-Ops...
posté 04/11/2012, 21:42
Message #23


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CITATION(cocazoulou @ 04/11/2012, 21:21) *
Quand je vois la 1er video ... On est LOIN du milsim ... Entre le gunner qui reste en place plus de 10 seconde et les autre a la AK qui sature une zone pendant je sais pas combien de temps ...

Vous avez idée de combien de temps sufit pour vidé un mag de 30 coups ?


Tiens, cocazoulou, je te présente la vraie vie. Tu nous diras si le gunner reste plus de 10 secondes sur la même position. La première règle lors d'un contact inopiné est de maintenir la supériorité de feu, d'où les AK qui saturent en plus du gunner (comme sur la vidéo ci-dessous c'est bizarre n'est-ce pas ? Quand on regarde bien, dès qu'ils reçoivent du plomb ils se mettent tous à tirer à vue dans la direction du départ de feu et même à la libanaise !). Bref, sur ce coup je te sens pas trop calé. Autant au niveau réalité que MilSim. Après COD4 pour ma part je ne suis pas trop calé.

Cliquez sur l'image pour visionner la vidéo.


zAmAk : en effet si vous avez la possibilité d'avoir des vrais instructeurs, c'est mieux s'il font l'effort d'adapter à la technologie airsoft.

EDIT pour zAmAk : pour la capacité des chargeurs, tout dépend de l'adversaire. Je joue en GBBr 30 coups. Mais je pense que des MidCaps 80-120 coups pour des AEGs restent "acceptable" même si c'est pas le must en effet.

Ce message a été modifié par Alexandre [U-Ops] - 04/11/2012, 21:45.
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Alexandre [U-Ops...
posté 04/11/2012, 21:47
Message #24


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chatnoir
posté 04/11/2012, 21:47
Message #25


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QUOTE (Ivan le Fou @ 04/11/2012, 20:13) *
Groupe intéressant, je suivrai.

Je suis assez attiré par le potentiel milsim du airsoft, hélas je ne joue pas par manque de temps et par manque de contacts partageant cette attirance.

meme chose
par contre tu parles de gens brevetés sur les TAI. c'est à dire? ancien mili? actifs? les mots ont leur importance
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zAmAK
posté 04/11/2012, 21:49
Message #26


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La technologie airsoft, ce n'est que la portée des réplique en soit, donc simplement les distance d’engagement à revoir, pour le reste (déplacement, communication, gestuel) c'est la même ...

Ensuite pour la vidéo, malgré le fait que ce soit on the field, c'est complètement contraire aux manuels que tu as cité...

Sinon, pas mal de freelance (pas de reproches les gars, hein wink.gif ) sont mislim (vidage de chargeurs désordonné, tir à la libanaise...).

édit:



Drill en compagnie de frenchies.

Ce message a été modifié par zAmAK - 04/11/2012, 21:50.
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DarKxeL
posté 04/11/2012, 21:54
Message #27


Jok'Air
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La densité de tir est importante.
Le but est de ne pas laisser de temps pour réfléchir à l'adversaire.

Pour jouer en capacité réelle, je ne vois l’intérêt que si tout le monde l'est.
Sinon, du Mid-cap.

IMO
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R-SWAT team memb...
posté 04/11/2012, 21:57
Message #28


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pour le coup, la video ne montre pas nécessairement un contact inopiné... on ne sait pas quelle est précisément l'intention de la manip: interdire une zone, défendre, couvrir une manoeuvre? le fait d'avoir placé deux minimi peut faire penser à une couverture... donc difficile d'associer ça à une quelconque conduite standard.

pour le reste bravo pour la description du milsim, et des consignes qui, meme si elles sont discutables, ont l'avantage de poser les choses
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Alexandre [U-Ops...
posté 04/11/2012, 21:58
Message #29


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CITATION
Ensuite pour la vidéo, malgré le fait que ce soit on the field, c'est complètement contraire aux manuels que tu as cité...
: par MP si tu veux discuter. Je connais les mecs qui sont derrière toi sur la photo (WFS wink.gif), ça m'étonnerait qu'on se contredise car on s'entraine ensemble.
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Ange LEONI
posté 04/11/2012, 21:58
Message #30


il est où hein ? le youki
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Intéressant ... je vais suivre ce sujet avec grand intérêt.
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cud
posté 04/11/2012, 21:59
Message #31


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Je sent que je le topic va faire débat, mais allons y. C'est pas parce que tu montres des vraies que forcément c'est la bonne méthode. La c'est du army style, ils savent à peine de quelle direction viennent les coups ils tirents sans vraiment savoir. Et quand tu sais pas ou est l'autre et que t'as une protection bien confortable. C'est pas du tout la même situation.
Je pense que cette vidéo résume assez bien ce que je veux dire

http://www.youtube.com/watch?v=rLHU-_OhT8g

Ensuite ce dont il parle c'est le move and shoot.
http://www.youtube.com/watch?v=roMIypAesAI
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Alexandre [U-Ops...
posté 04/11/2012, 22:01
Message #32


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CITATION(R-SWAT team member @ 04/11/2012, 21:57) *
pour le reste bravo pour la description du milsim, et des consignes qui, meme si elles sont discutables, ont l'avantage de poser les choses


C'est le but.

CITATION(DarKxel)
La densité de tir est importante.
Le but est de ne pas laisser de temps pour réfléchir à l'adversaire.

Pour jouer en capacité réelle, je ne vois l’intérêt que si tout le monde l'est.
Sinon, du Mid-cap.


Je crois que tu as Free, parce que tu as tout compris smile.gif.
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Guillaume [U-OPS...
posté 04/11/2012, 22:09
Message #33


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CITATION(cud @ 04/11/2012, 21:59) *
Je sent que je le topic va faire débat, mais allons y. C'est pas parce que tu montres des vraies que forcément c'est la bonne méthode. La c'est du army style, ils savent à peine de quelle direction viennent les coups ils tirents sans vraiment savoir. Et quand tu sais pas ou est l'autre et que t'as une protection bien confortable. C'est pas du tout la même situation.
Je pense que cette vidéo résume assez bien ce que je veux dire

http://www.youtube.com/watch?v=rLHU-_OhT8g

Ensuite ce dont il parle c'est le move and shoot.
http://www.youtube.com/watch?v=roMIypAesAI


La deuxième vidéo montre un "Center Peal" par des Navy Seals. Le center peal s'appelle en français un "tube arrière". Ce qui est exécuté dans la première vidéo (qui est je pense une rêaction à un contact inopiné à droite, probablement une ambuscade) du post est un "tube à droite" . On s'en fou où est l'ennemi exactement, le but est de le ''freeze'' par le bruit des tirs et de prendre un court instant l'avantage psychologique afin de conserver la supériorité de feu et de s'extraire.
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Céphée
posté 04/11/2012, 22:09
Message #34


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Ne vous battez pas trop fort sur les méthodes d'engagements, parce qu'il y a autant de méthodes qu'il y a d'armées dans le monde. Si ce n'est pas autant de méthodes qu'il y a d'unités dans chaque armée.

D'autant plus que les méthodes militaires ne sont absolument pas adaptées à l'airsoft.
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Alexandre [U-Ops...
posté 04/11/2012, 22:11
Message #35


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En effet, il n'y a pas de vérité universelle et il y a plusieurs écoles. A chacun de trouver celle qui lui convient le mieux !
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DarKxeL
posté 04/11/2012, 22:13
Message #36


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Je sais pas si j'ai TOUT compris ^^ mais c'est en tout cas comme ça que l'on résonne chez nous.

Pour revenir à votre vidéo, je pense que ce n'est pas vraiment le fait que le gunner (parce qu'on parle de lui) reste 10s en suppression qui choque. Après tout, lui il attend son tour pour se replier.
C'est plutôt la position à découvert qui choque.
Mais en THÉORIE, même si il est à découvert, la densité de tir doit paralysé l'adversaire, et puis il n'a pas trop le choix. Tu peut éventuellement faire un pas pour trouver une position plus safe, mais pas plus.

Mais je pense pas qu'il soit utile de parler de ça pendant 30 pages.

Laissons le groupe avancer sans rentrer dans des débats qui nous catégorise fatalement ("pfff ils se comparent à des vidéos de vrais, ils se la jouent pros et pensent tout mieux savoir que tout le monde ...")
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el predator [GYR...
posté 04/11/2012, 22:13
Message #37


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Les italiens ont une modalité de jeu appelée FTH Revolution.

C'est du presque Milsim.

Vidéos ici : http://www.softairmania.it/threads/160260-...-FTH-Revolution

En gros, le principe est d'handicaper les joueurs touchés par des bandages épais, la première fois au genou, la deuxième à la main qui recharge et la dernière à l'oeil. Lors de la troisième blessure, il faut se rendre sur le point médicalisé avancé pour recevoir les soins.

Il est interdit de recharger (avec le BB loader) sur le terrain, chaque camp doit avoir un point dédié.

On va tester ce mode de jeu sous peu.
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cud
posté 04/11/2012, 22:19
Message #38


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Whaou, si tu trouves que c'est la même chose entre le training que je montre la vidéo postée, je peut plus rien.
Bref, poster ce genre de vidéo n'est pas gage de joueur milsim, entre le jardin et le terrain c'est pas la même chose.
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Céphée
posté 04/11/2012, 22:19
Message #39


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Pas bête du tout cette idée.

Je sens que je vais la recycler pour une OP.
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Alexandre [U-Ops...
posté 04/11/2012, 22:22
Message #40


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CITATION(el predator [GYRO] @ 04/11/2012, 22:13) *

Les italiens ont une modalité de jeu appelée FTH Revolution.
C'est du presque Milsim.
Vidéos ici : http://www.softairmania.it/threads/160260-...-FTH-Revolution
En gros, le principe est d'handicaper les joueurs touchés par des bandages épais, la première fois au genou, la deuxième à la main qui recharge et la dernière à l'oeil. Lors de la troisième blessure, il faut se rendre sur le point médicalisé avancé pour recevoir les soins.
Il est interdit de recharger (avec le BB loader) sur le terrain, chaque camp doit avoir un point dédié.
On va tester ce mode de jeu sous peu.


L'idée est sympa. Tu nous feras un feedback sur ce mode de jeu quand tu l'auras testé si tu veux, c'est intéressant !
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