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> The Wolf Stone, Partie dominical du 01/10/17
THE WOLF STONE
posté 21/09/2017, 19:21
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Partie du 1 octobre 2017

Bonjour, nous organisons une partie dominical sur notre terrain, une forêt aménagé de 4 hectares ( 300 mètres de tranchées, bunker, fort, ZN couverte, etc...).

Nous vous accueillons à partir de 9 heures.

Adresse du terrain: rue du four à pain 77160 ROUILLY

A 9h30, fermeture des grilles, passage au chrony ( obligatoire),briefing de sécurité et début de partie.

Paf: 10€ (café, collation), à régler sur le terrain.

Pas de sortie du terrain pendant la pause du midi donc prévoir son repas.
Un barbecue est à votre disposition et une buvette ( canette fraîche, bouteille d'eau et chips).
Règles de puissances:

AEP/GBB: max 350 fps
AEG/GBBR: max 360 fps en full
AEG/GBBR: max 380 fps en semi
BOLT/SNIPE: max 450 fps

IMPORTANT:

pour des questions de securité personelle et de prise en charge par les assurances de Wolf Stone, le port de baskets ou toutes chaussures plate et STRICTEMENT INTERDIT.
toutes personnes non munie de chaussures de type randonnée, rangers, military boots qui maintiennent les cheville correctement, ne pourront pas jouer et devrons rester en Safe Zone ou rentrer chez elle car elle ne seront pas prise en charge en cas d'entorse ou autres.

deroulement de la journée

1) Death match classique : 1 x 30 min
Aucune limite de spawn
Départ : fort EST – OUEST

2) En territoire ennemi 2x 90 min

Lors d’un vol de reconnaissance, un avion de chasse de l’US Navy à découvert plusieurs caches d’armes importantes. Malheureusement sur son dernier passage il a été accroché par un tir de SAM. Le pilote a pu s’éjecté avant que son appareil ne touche le sol, mais nous avons perdu toute trace de sa position. Nous savons qu’il est perdu derrière les lignes ennemies. Nous devons le retrouver impérativement avant les rebelles afin qu’il puisse communiquer les positions exactes des caches d’armes.

Modalités :
Le pilote :
Sera désigné parmi les 2 équipes et sera placé au centre du terrain par un orga. Son seul moyen de défense sera sa réplique de point et 1 seul chargeur. Il devra chercher dans une des caches d’armes un fusil à pompe chargé d’une seule cartouche (30cps).
Son but 1er : ne pas se faire attraper par les rebelles et retrouver le commando de Navy Seals partit à sa recherche pour se faire extraire de la zone et pouvoir communiquer l’emplacement des caches d’armes.
Le pilote ne sait pas de quel côté se diriger, il peut aussi bien se retrouver au campement rebelle qu’au campement US. Le seul moyen de savoir s’il est dans le bon camp sera un émetteur/récepteur bloqué sur le canal US.

Les commandos :
Doivent retrouver et extraire le pilote en lieu sûr pour récolter les informations sur les dépôts ennemis. Une fois que les coordonnées seront récupérées, ils devront faire sauter un seul dépôt à la fois dans un ordre bien précis.

Les rebelles :
Doivent retrouver le pilote égaré et le ramener sur leur camp avant que les Navy Seals ne le récupèrent. Ils devront le garder captif tout le long de la partie afin de pouvoir le livrer au Général.
Attention le pilote a subi un dur entrainement pour pouvoir se sortir de n’importe quelle situation et pourra chercher à s’évader.
Destruction des caches d’armes :

Le pilote une fois mis en sureté il fournira aux commandos un plans avec les sites à détruire par ordre de priorité. Si l’ordre n’est pas respecté, la destruction ne sera pas prise en compte pour la partie.
Les détonateurs seront fixés sur 5 min max.
Les rebelles auront alors 5 min pour désamorcer la charge.
Une charge désamorcée doit impérativement être remise à feu pour passer à l’objectif suivant.

Ne pas attacher les mains du pilote dans le dos !!!

Règles de vie :

Le pilote :

-Suffisamment entrainer pour se soigner seul, mais n’a que 3 cartes médic sur lui fournit avec son kit médical de survie.
-Lorsque les 3 cartes ont été utilisé, il devra rester sur place afin qu’il soit récupéré soit par les rebelles, soit par les commandos mais rien n’empêche qu’il puisse encore se défendre.
-Une fois les 3 carte utilisée, il devra compter 20 secondes après chaque touche reçue avant de pouvoir se défendre à nouveau.
-Il devra impérativement être soigné une fois ramené dans un des camps.

Pour les 2 équipes :

-Respawn illimités, avec mise en place de cartes de soins par 2 médic par équipe.

Fin de partie :

-Si le pilote n’est pas sauvé dans le temps imparti la victoire sera aux rebelles.
-Si les commandos arrivent à extraire le pilote et à faire sauter le plus de dépôt dans le temps impartit ils seront désignés vainqueur
L’équipe qui aura détruit le plus d’objectif dans le temps impartit


3) Guerre des tranchées sur fond de domination 2x45
Les tranchées, véritable « no mens land » de Rouilly… depuis des décennie 2 armées se dispute se territoire tant convoité pour avoir la suprématie.

Modalités :
Chaque équipe devra avoir le plus de drapeau a sa couleur pour pouvoir gagner ce lopin de terre.
Il faudra faire du déminage pour pouvoir progresser et faire attention aux tireurs embusqués et aux ennemis qui peuvent surgir de n’importe où…
Règles de vie :
Respawn illimité pour les 2 équipes, avec 1 médic et ses médikits.
Points de départ bunker Est-Ouest

Fin de journée

Présents: 29
- Bean orga
- Julio orga
- hooz orga
- Sarto + 2
- Jojo
- photon
- Guillaume
- Hunter
- Roberto
- uzi
- ours en peluche
- daalen
- Guillaume
- shadow
- descantes
- shootfire
- kineo
- Stéphane
- Momo
- Gaétan
- Drak
- Romain
- Walker
- Juvi
- Hervé
- Philou
- Le Dokk

Ce message a été modifié par THE WOLF STONE - 29/09/2017, 16:54.
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