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> Outil: Tableau Conversion Joule/vitesse
galevsky
posté 28/01/2020, 23:13
Message #1


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Hello,

je suis en train de finaliser la version initiale du site web de ma team, et dessus je vais publier un outil que j'avais fait pour générer les tableaux de conversion Joules <=> FPS

Rien de bien fou, mais pour ceux qui ne sont pas sensibilisés sur le sujet, ça peut être une aide qui permet de mettre en place des passages chrony au grammage de jeu.

Voila l'interface:



Vous choisissez des Joules pour les catégories qui vous intéressent, cliquez sur le bouton "afficher" pour générer le tableau en-dessous, et si vous cliquez sur "creer PDF" ca vous génère le fichier suivant:

https://www.cjoint.com/doc/20_01/JACwkFI8Rj...-conversion.pdf

Comme vous voyez il manque les icônes et 2/3 détails cosmétiques dans le PDF que je suis ne train d'arranger, mais je voudrais votre avis (pour ceux qui voient un intérêt dans un tel tool), pensez-vous qu'il y ait quelque chose a améliorer pour être le plus utile possible ?

Ce message a été modifié par galevsky - 28/01/2020, 23:19.
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posté 29/01/2020, 08:15
Message #2


Sans réplique fixe
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CITATION(galevsky @ 28/01/2020, 23:13) *
Hello,

je suis en train de finaliser la version initiale du site web de ma team, et dessus je vais publier un outil que j'avais fait pour générer les tableaux de conversion Joules <=> FPS

Rien de bien fou, mais pour ceux qui ne sont pas sensibilisés sur le sujet, ça peut être une aide qui permet de mettre en place des passages chrony au grammage de jeu.

Voila l'interface:



Vous choisissez des Joules pour les catégories qui vous intéressent, cliquez sur le bouton "afficher" pour générer le tableau en-dessous, et si vous cliquez sur "creer PDF" ca vous génère le fichier suivant:

https://www.cjoint.com/doc/20_01/JACwkFI8Rj...-conversion.pdf

Comme vous voyez il manque les icônes et 2/3 détails cosmétiques dans le PDF que je suis ne train d'arranger, mais je voudrais votre avis (pour ceux qui voient un intérêt dans un tel tool), pensez-vous qu'il y ait quelque chose a améliorer pour être le plus utile possible ?

C’est volontaire l’arrondi des fps ?
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Nånkech
posté 29/01/2020, 08:37
Message #3


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CITATION(Revs @ 29/01/2020, 08:15) *
C’est volontaire l’arrondi des fps ?


Clairement volontaire, je dirai. C'est pour une lecture plus fluide je suppose.
C'est plus simple quand tu lis l'écran du chrony et que tu les compares à des nombres "ronds" smile.gif
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galevsky
posté 29/01/2020, 09:44
Message #4


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CITATION(Revs @ 29/01/2020, 08:15) *
C’est volontaire l’arrondi des fps ?

Oui tout a fait, sur des chronys tu peux avoir plus d'un 10zaine de fps de différence, alors 1 ou 2 ou les virgules, ce serait un non sens complet vu la non-précision des appareils de mesures....

Du coup j'arrondis a +/- 2.5 FPS prêt pour me caler sur un chiffre finissant par ..0 ou ..5

Je mettrai le truc en ligne aujourd'hui, comme ça en jouant avec vous aurez peut-être davantage de retour.

Ce message a été modifié par galevsky - 29/01/2020, 09:47.
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Arvester
posté 30/01/2020, 08:22
Message #5


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Il serait pratique de pouvoir appliquer des puissances en FPS à la 0.20 comme point de départ plutôt que des joules, ce serait plus parlant pour beaucoup. Tu rentres les puissances de l'asso (300/350/400/450 ou autres) dans la ligne 0.20 et ça te sort les joules et les valeurs en FPS pour les autres grammages. Comme beaucoup d'assos mesurent à la 0.20 ce sera clairement plus intéressant.

Je suis déjà content que mon asso mesure avec le hop-up réglé, il me reste à convaincre de mesurer au grammage de jeu.
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galevsky
posté 30/01/2020, 11:01
Message #6


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CITATION(Arvester @ 30/01/2020, 08:22) *
Comme beaucoup d'assos mesurent à la 0.20 ce sera clairement plus intéressant.

Et oui mais c'est justement fait exprès en fait smile.gif

Le but est justement de faire piger que les orgas fonctionnent sur la tete a l'heure actuelle, que ce qui compte ce sont les Joules, et faut arrêter de parler de FPS a la 0.20, parce que parler de 0.20 a une époque ou la quasi totalité des joueurs sont avec un autre grammage, c'est pas plus futé que de parler de FPS a la 0.48 ou autre.

A l'utilisation, tu t'en sors quand même, car tu choisis une première énergie a la louche, puis tu cliques sur le bouton "afficher", et la tu decouvres combien il te donne de FPS sur la premiere ligne, et tu réajustes les Joules au besoin... au final l'exercice te permet de "t'approprier" l’équivalence quantité de Joules <=> nb de FPS sans que ce soit relou pour autant.
Mais je comprends bien ta remarque, merci pour ton retour ... peut etre implementer un deuxieme mode qui basculerait entre Joules et FPS/0.20 wink.gif

Ce message a été modifié par galevsky - 30/01/2020, 11:01.
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Nånkech
posté 30/01/2020, 11:21
Message #7


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Alors, j'ai compris comme toi Galevsky à la base, mais en le relisant, je crois que j'ai trouvé ce qu'il veut dire.

C'est pour permettre aux Orgas d'appliquer directement ce qu'ils font actuellement (avec les valeurs de 0.20g), et d'en avoir l'énergie affichée et les vitesses des autres poids qui correspondent à cette énergie.

Cela étant dit, je suis d'accord avec toi.
On se base encore aujourd'hui sur le 350-400-450, mais le problème, c'est que cela donne des énergies chelou, notamment pour les 350 (1.14 Joules... lol).

Chez les Softair Of Fortune, c'était 1 joule, 1.5 Joules et 2 Joules (de mémoire, je sais pas si c'est encore comme ça chez eux). Et comme ça depuis leur création il y a quoi... 15 ans, 20 ans ?

Le problème, c'est que les 350-400-450 ont fait leurs dégats, et aujourd'hui, demander à quelqu'un d'avoir son fusil d'assaut à 1 Joule, ça devient compliqué tant les mecs cherchent la limite de la limite. Donc autant, tu vas avoir pas mal de monde qui sera effectivement sous les 1 Joules (ceux qui visaient 330-340 plutôt que 350 pilus poilus), autant y en a qui devront s'adapter beaucoup plus que s'ils avaient un problème de Joule Creep.

Du coup, je comprend ton 1.3J pour du SMG/Assaut wink.gif
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galevsky
posté 30/01/2020, 11:32
Message #8


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CITATION(Nånkech @ 30/01/2020, 11:21) *
Alors, j'ai compris comme toi Galevsky à la base, mais en le relisant, je crois que j'ai trouvé ce qu'il veut dire.

C'est pour permettre aux Orgas d'appliquer directement ce qu'ils font actuellement (avec les valeurs de 0.20g), et d'en avoir l'énergie affichée et les vitesses des autres poids qui correspondent à cette énergie.

Cela étant dit, je suis d'accord avec toi.
On se base encore aujourd'hui sur le 350-400-450, mais le problème, c'est que cela donne des énergies chelou, notamment pour les 350 (1.14 Joules... lol).

Chez les Softair Of Fortune, c'était 1 joule, 1.5 Joules et 2 Joules (de mémoire, je sais pas si c'est encore comme ça chez eux). Et comme ça depuis leur création il y a quoi... 15 ans, 20 ans ?

Le problème, c'est que les 350-400-450 ont fait leurs dégats, et aujourd'hui, demander à quelqu'un d'avoir son fusil d'assaut à 1 Joule, ça devient compliqué tant les mecs cherchent la limite de la limite. Donc autant, tu vas avoir pas mal de monde qui sera effectivement sous les 1 Joules (ceux qui visaient 330-340 plutôt que 350 pilus poilus), autant y en a qui devront s'adapter beaucoup plus que s'ils avaient un problème de Joule Creep.


J'ai pigé aussi ce qu'il voulait dire je pense, et c'est un positionnement volontaire de ma part, surtout que le public qui va utiliser cet outil est déjà "sensibilise" a la chose donc ne devrait pas être si gêné que ca...meme si j'avoue que c'est déroutant la première fois quand on demande directement les Joules.
Et surtout comme tu dis, si tu demandes par exemple XXX FPS a la 0.20, et que ça donne un Y,YY Joules, je vais devoir arrondir les Joules en Y', et du coup potentiellement re-arrondir tes FPS en XXX'......... ce qui serait un peu WTF de ne pas avoir les FPS demandes en entrée.


CITATION
Du coup, je comprend ton 1.3J pour du SMG/Assaut wink.gif


Oula non, ne te fie PAS DU TOUT aux valeurs que j'ai mis dans mon exemple, j'ai juste essaye de montrer les features du tool, mais j'ai aucune prétention a proposer des valeurs qui ont du sens, pour moi ça appartient vraiment a chaque asso, et n'oublie pas que je joue quasi uniquement en en milsim ACP ou il n'y a une seule regle: <= 2J pour toute replique, donc j'ai zero avis sur les "bonnes valeurs" a mettre pour de la domi. J'ai juste voulu montrer que vous pouvez zapper une "catégorie de réplique" (le pompe dans mon exemple), que ça regroupe les catégories qui partagent la même énergie, et c'est tout smile.gif

Ce message a été modifié par galevsky - 30/01/2020, 11:39.
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Nånkech
posté 30/01/2020, 12:34
Message #9


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CITATION(galevsky @ 30/01/2020, 11:32) *
J'ai pigé aussi ce qu'il voulait dire je pense, et c'est un positionnement volontaire de ma part, surtout que le public qui va utiliser cet outil est déjà "sensibilise" a la chose donc ne devrait pas être si gêné que ca...meme si j'avoue que c'est déroutant la première fois quand on demande directement les Joules.
Et surtout comme tu dis, si tu demandes par exemple XXX FPS a la 0.20, et que ça donne un Y,YY Joules, je vais devoir arrondir les Joules en Y', et du coup potentiellement re-arrondir tes FPS en XXX'......... ce qui serait un peu WTF de ne pas avoir les FPS demandes en entrée.


Vu comme ça, oui c'est logique.
En plus, avoir un "compte rond" en Joules et arrondir ensuite les FPS@.XXg est beaucoup plus logique que de partir d'un compte rond en FPS@.20g et arrondir l'énergie PUIS arrondir à nouveau les FPS@.XXg.
Charge à chaque orga effectivement de déterminer le "compte rond" en Joules pour que ça impacte les joueurs à minima par rapport à leur config actuelle (dans la mesure où ils n'ont pas un JC important bien entendu).
C'est ce dernier point qu'il nous reste à mettre en place de notre côté : PARLER EN JOULES (et ça c'est pas évident comme habitude à prendre) et du coup avoir des "comptes ronds".
Sans parler d'insister sur le fait que la vitesse mesure découle du poids de la bille utilisée puisque celui-ci va faire varier (plus ou moins)l'énergie de la réplique en fonction de la configuration et de la technologie de cette dernière.


CITATION(galevsky @ 30/01/2020, 11:32) *
Oula non, ne te fie PAS DU TOUT aux valeurs que j'ai mis dans mon exemple, j'ai juste essaye de montrer les features du tool, mais j'ai aucune prétention a proposer des valeurs qui ont du sens, pour moi ça appartient vraiment a chaque asso, et n'oublie pas que je joue quasi uniquement en en milsim ACP ou il n'y a une seule regle: <= 2J pour toute replique, donc j'ai zero avis sur les "bonnes valeurs" a mettre pour de la domi. J'ai juste voulu montrer que vous pouvez zapper une "catégorie de réplique" (le pompe dans mon exemple), que ça regroupe les catégories qui partagent la même énergie, et c'est tout smile.gif


Okay okay, je vois wink.gif

Bah tu t'es sacrément cassé la nenette alors laugh.gif

Ce message a été modifié par Nånkech - 30/01/2020, 12:34.
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galevsky
posté 30/01/2020, 13:42
Message #10


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CITATION(Nånkech @ 30/01/2020, 12:34) *
Bah tu t'es sacrément cassé la nenette alors laugh.gif


A ben c'est clairement pas pour moi, cet outil, mais je le fais parce que:

1. je sais le faire du point de vue informatique
2. j'aimerais aider a faire évoluer l'airsoft (notamment les orgas) sur la question du passage chrony au grammage de jeu

D'ailleurs, je vais peut-etre voir pour le "filer" a la FFA, qu'elle le mette sur son site si elle le souhaite, ça aura surement plus de portée que sur le site des ATMS.

Ce message a été modifié par galevsky - 30/01/2020, 13:44.
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galevsky
posté 30/01/2020, 17:58
Message #11


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Dispo en ligne, en mode "alpha": http://www.atms.team/tools
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G36Lover
posté 01/02/2020, 00:05
Message #12


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<img class="bb-speed-icon" src="http://0.0.0.0:6540/assets/bb-speed/pistol-icon-6d714bf35444f0a2e4339241ab4504e57d582838f03fa1bc217779df7396d4b4.png">


Tu as du laisser tes url's de test pour les images. Les liens sont HS, et dans le code, je vois des IP en 0.0.0.0.... wink.gif

Tu as aussi utilisé la FONT ROBOTO, mais les imports sont en 404. Je te conseil plutôt d'utiliser l'import google en ligne, ca t'évite d'heberger la font.

Et je vois également que tu as mis le code Javascript dans le body... Ce qui n'est pas optimal.
Tu devrais plutôt déclarer tes fonctions et variables dans le footer, et importer les CSS dans le header.

Du coup pour le moment ca ne fonctionne pas chez moi pour ces différentes raisons wink.gif

PS : Tu ne devrais pas non plus construire tout ton tableau HTML à l’intérieur des fct javascript, c'est un peu dégeulasse ^^

Après j'ignore ton niveau sur le dev HTML/JS, et j'ignore si tu veux apprendre ou pas, mais je précise que mes remarques ne sont pour dénigrer le boulot, mais plutôt pour t'aider à améliorer / corriger wink.gif

Ce message a été modifié par G36Lover - 01/02/2020, 00:22.
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galevsky
posté 01/02/2020, 01:09
Message #13


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CITATION(G36Lover @ 01/02/2020, 00:05) *
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<img class="bb-speed-icon" src="http://0.0.0.0:6540/assets/bb-speed/pistol-icon-6d714bf35444f0a2e4339241ab4504e57d582838f03fa1bc217779df7396d4b4.png">


Tu as du laisser tes url's de test pour les images. Les liens sont HS, et dans le code, je vois des IP en 0.0.0.0.... wink.gif

Tu as aussi utilisé la FONT ROBOTO, mais les imports sont en 404. Je te conseil plutôt d'utiliser l'import google en ligne, ca t'évite d'heberger la font.

Et je vois également que tu as mis le code Javascript dans le body... Ce qui n'est pas optimal.
Tu devrais plutôt déclarer tes fonctions et variables dans le footer, et importer les CSS dans le header.

Du coup pour le moment ca ne fonctionne pas chez moi pour ces différentes raisons wink.gif

PS : Tu ne devrais pas non plus construire tout ton tableau HTML à l’intérieur des fct javascript, c'est un peu dégeulasse ^^

Après j'ignore ton niveau sur le dev HTML/JS, et j'ignore si tu veux apprendre ou pas, mais je précise que mes remarques ne sont pour dénigrer le boulot, mais plutôt pour t'aider à améliorer / corriger wink.gif

Oui j'ai des soucis de routage au niveau des assets, que ce soit pour les fonts ou images, ça sera corrigé rapidement. J'ai intégré très vite cette page au sein d'une appli rails différente, ce qui explique que tout ne soit pas au bon endroit, mais c'est pas vraiment un sujet car je ne sais pas encore si ça va aller plus loin que ce "squattage" de site temporaire.

Pour la partie "génération de tableau", je l'ai fait à l'ancienne parce que je suis plus programmeur backend que frontend, et que je manipule rarement du dom donc pour un tableau à 2 ronds me suis pas pris la tête, mais je suis bien d'accord, y'a pas de soucis biggrin.gif
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Dingchavez
posté 07/02/2020, 22:05
Message #14


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Excellent outil surtout pour un gus comme moi qui a quasi autant de grammages que de répliques. Je ne connaissais pas le 0.34 en dehors du 8mm par contre je joue pas mal à la 0.32 (oublié ou peut-être trop anecdotique dans ton asso ?)

En tout cas c'est super pratique, merci beaucoup !
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galevsky
posté 07/02/2020, 23:00
Message #15


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CITATION(Dingchavez @ 07/02/2020, 22:05) *
Excellent outil surtout pour un gus comme moi qui a quasi autant de grammages que de répliques. Je ne connaissais pas le 0.34 en dehors du 8mm par contre je joue pas mal à la 0.32 (oublié ou peut-être trop anecdotique dans ton asso ?)

En tout cas c'est super pratique, merci beaucoup !

Merc wink.gif

Non pour a liste des grammages j'avais fait ça au tout début ou je connaissais pas trop l'airsoft, ni ses grammages, mais c'est paramétrable, voila ce que j'ai pour l'instant:

var supported_weights=[0.2, 0.23, 0.25, 0.28, 0.30, 0.34, 0.36, 0.40, 0.43, 0.45, 0.48, 0.50];

0.32 a rajouter en effet, d'autres choses ? (notamment dans les grammages lourds, c'est pas vraiment mon domaine de compétences....)

Ce message a été modifié par galevsky - 07/02/2020, 23:00.
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G36Lover
posté 08/02/2020, 00:18
Message #16


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CITATION(galevsky @ 07/02/2020, 23:00) *
Merc wink.gif

Non pour a liste des grammages j'avais fait ça au tout début ou je connaissais pas trop l'airsoft, ni ses grammages, mais c'est paramétrable, voila ce que j'ai pour l'instant:

var supported_weights=[0.2, 0.23, 0.25, 0.28, 0.30, 0.34, 0.36, 0.40, 0.43, 0.45, 0.48, 0.50];

0.32 a rajouter en effet, d'autres choses ? (notamment dans les grammages lourds, c'est pas vraiment mon domaine de compétences....)


Je vois de la 0.46 non bio en vente chez OPS-Store... du coup c'est peu être à ajouter aussi...
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galevsky
posté 08/02/2020, 01:01
Message #17


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CITATION(G36Lover @ 08/02/2020, 00:18) *
Je vois de la 0.46 non bio en vente chez OPS-Store... du coup c'est peu être à ajouter aussi...

bien vu ! merci
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Arvester
posté 11/02/2020, 22:59
Message #18


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Moi j'ai encore un biberon de 0.27 en verre, mais je dois être le dernier gusse à en avoir ! Et je joue pas avec, c'est plutôt pour le souvenir de mes débuts laugh.gif
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