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> Check Point, Un poil compliqué, mais pour le réalisme...
weber
posté 19/02/2011, 22:32
Message #1


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Avant tout je ne pense pas que ce scénar ai été inventé, j'ai recherché, sinon désolé...

LE CHECK POINT


(petit rappel pas de violences alors vous pouvez jouer les menottage ou mises au sol... mais mollo a vous de fixer des règles) Ce scénario demande aussi une préparation papiers surtout (fausse carte d'identité...)



Choisir un axe ou un carrefour de pistes
1 Équipe : Forces armée
1 Équipe : dite "multi-joueurs" qui fera les "plastrons" (pas trop nombreux)

Matériel :
Menotte, Fiches de conduite, Fiches d’action, vêtement civiles (pour plus de réalisme) faux couteau, grenades airsoft , fausse bombe, fausses cartes d’identité, véhicules si vous avez…

Ce scénario ne peut se jouer que si tout le monde connait son rôle et le joue au mieux (briffez biens les joueurs qui ne connaissent pas)


L’équipe des forces armées ce met en place pour effectuer un check point (point de contrôle) dans un ou plusieurs sens et se repartie en différents éléments :
- Accueil
- Appui
- Fouille (dont un coordinateur)
Le coordinateur (sorte de petit chef) a un document sur les risques éventuels dans la région et les personnels recherchés, personnels dangereux, photo possible… Avant le début de partie il lit les consignes.
Sauf ordre particulier les forces armées ne peuvent que se défendre et ont recours uniquement à la légitime défense.



Les multi-joueurs vont tirer au hasard dans une boite des papiers sur lesquels seront inscrit les instructions, la personnalité, la conduite a tenir, et les matériels et document a emmener puis se dirigeront vers le check point pour effectuer la manip.
Exemple :
- personnel civile,aimable, avec papiers en règle qui souhaite juste traverser le checkpoint
- civile énervé, sans papiers, avec arme dissimulée s'approche pour en finir avec les forces armée...
- ou le mec qui s'approche avec une bombe sur lui genre démineur mellow.gif la tête des forces armées qui savet pas comment réagir...

Ce ne sont que deux legers exemples, je laisse libre court a l'imagination de celui qui prépare le scénar, dites vous bien que les plastrons font tout l'interet de ce jeu ainsi que la vivacitée, vous pouvez jongler entre periode de mou (rien ne ce passe) et attaque de tous les rebelles en même temps... (moi j'ai déja ma liste d'actions biggrin.gif )



Ce scénario peut être joué avec véhicule pour plus de réalisme (fouille, miroire pour détecter bombe...)

Enfin si vous avez bien compris c'est pas aussi dynamique qu'un attaque défense mais avec de l'imagination il peut se passer tout et rien, vous pouvez mètre un sniper et un mitrailleur en appui, faire arriver des manifestants, des rebelles, des gentils civiles, vehicule qui force le passage...

Voila je pense ne rien avoir oublier, je vais l'essayer la prochaine fois que je joue, donc n'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez blushing.gif

Ça change hun ?? J'attend les avis
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dark_hadès
posté 19/02/2011, 23:03
Message #2


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les situations potentielles sont multiples et variées, en effet... ça peut être intégré à un scénar plus grand, dans un esprit de RP (qui est très important ici).

ça me plait bien, mais je doute de la viabilité d'un scénar CP, surtout avec la plupart des joueurs (qui, avouons-le, aiment "tirer de la bille")
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Nemz
posté 20/02/2011, 00:14
Message #3


Ex Neo-Nemesis
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Je plussoie Dark Hadès cela peu être super intéressant a faire.

Scénario très adapté a une OP RP mais pas trop a une partie dominicale pour se détendre selon moi.



Ce message a été modifié par Neo-Nemesis - 20/02/2011, 00:15.
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Alexandre [U-Ops...
posté 24/02/2011, 10:43
Message #4


Chicom & Co.
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Bonne idée de scénario !

C'est faisable mais comme dit au dessus, les joueurs doivent être choisi avec soin pour avoir une qualité de jeu suffisante pour faire ce type de scénar.

smile.gif
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weber
posté 24/02/2011, 17:59
Message #5


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c'est vrai que si vous aves des fou de la gachette ou des mecs qui s'en foutent dans vos equipes ça va être dure, j'en dirai plus une fois testé et je vous conseil d'en faire autant, mais honnetement j'imagine deja les grosse rigolades ou les belles actions qui peuvent être menées.

Contrairement a ce que certains d'entre vous pensent je serai plus sur la partie entre pottes d'une même equipe que pour une OP car trop compliqué a expliqué et comme on a dit plus haut le moindre mec qui n'est pas dedans fait tout foirer (surtout chez les plastrons)

Enfin a tester quoi
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dark_hadès
posté 24/02/2011, 18:02
Message #6


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Je parlais d'OP scénarisée, donc avec des gens qui sont dedans d'origine...

les kikoolol fous de la gâchettes, ça m'intéresse pas le moins du monde, en fait. Ce qui permet de poser ce genre de scénarios plus facilement.
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Tic
posté 24/02/2011, 18:08
Message #7


Crazy Squirrel
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J'ai déjà fait une partie du genre avec la zot.
Mais ce n'était qu'un aspect parmis d'autre du scénar.
Une partie de l'équipe devait passer le poste frontière avec des papier (des vrais et des faux) en planquant sur eux l'or de contrebande (récupéré auparavant dans différent scénars...), l'objectif était de faire passer le plus d'or de l'autre côté de la frontière)...
L'autre partie de l'équipe tenter de s'infiltrer entre les patrouilles gardant la frontière avec, eux aussi de l'or de contrebande....
Ce fut une partie vraiment géniale, évidement très role-play...

Mais juste un scénario check point.... les joueurs qui seront "- personnel civile,aimable, avec papiers en règle qui souhaite juste traverser le checkpoint"... ben ils vont s'ennuyer grave.

Ce message a été modifié par Tic - 24/02/2011, 18:09.
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raptor 2
posté 24/02/2011, 18:08
Message #8


Réglé !
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CITATION
les kikoolol fous de la gâchettes, ça m'intéresse pas le moins du monde, en fait.


+1000 happy.gif
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weber
posté 24/02/2011, 18:14
Message #9


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ha ouais ok, faut que les mecs soient imprégnés du truc par ecit avant de commencer mais c'est vrai que l'idée d'implanter ce scénario dans un autre peut être pas mal.

J'imagine déja 2 équipes : Forces armée et rebelles/civiles

Les forces armées sont réparties en 2 sections qui doivent tenir un checkpoint et aussi effectuer des missions (recup d'otages, évacuation ressortissants, neutralisation d'un camp de rebelles, recuperation pilote allié éjecté, convoi de vivres et munitions pour le checkpoint, convoi pour evacuer les prisoniers faits sur le checkpoint...) et les deux sections se relaient sur le checkpoint qui est le fil rouge de la partie avec une arrivée continue de plastrons qui se relaient eux aussi entre effectuer le plastronage du checkpoint et faire les rebelles/civiles lors des missions.

Enfin bien organisé sa peut être pas mal tenue civile obligatoire dans un petit sac pour les rebelles lorsqu'ils jouent des civiles.

Hollala jme sent vraiment créatif en ce moment rolleyes.gif
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dark_hadès
posté 24/02/2011, 18:21
Message #10


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mieux encore: les rebelles et les civils sont les mêmes: habillés pareil, parlant pareil, aussi mielleux quand tu leur parle.

Bienvenue dans les conflits modernes !
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weber
posté 24/02/2011, 19:18
Message #11


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ouais c'est clair et les mecs se baladent non hostile genre patrouille et ya que s'ils se font engagé qu'ils ripostent toujours sur la légitime défense. Et tout a fait d'accord avec toi, plus d'actualité qu'une simple attaque défense.

Sa me donne des idée pour notre OP de cet été.

Edit : d'accord avec toi raptor 2 les mecs risquent de s'ennuyer un peu mais n'oublie pas qu'ils jouent plusieurs rôles, un coup civile un coup rebelle, mais quand ils seront rebelles ils pourront se défouler et raffaler.

Ce message a été modifié par weber - 24/02/2011, 19:24.
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frozz
posté 25/02/2011, 09:22
Message #12


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Quelqun a une idée pour introduire ce Rp dans un scénario avec 8-10 participants? (qui jouent a fond leur rôle) icon_mrgreen.gif

J'avais pensé de limiter les billes à 30-50 dans les chargeurs d'AEG et 8-10 des répliques de poing.
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weber
posté 25/02/2011, 14:45
Message #13


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si ton problème réside uniquement dans le fait du nombre de joueurs, je ne pense pas que diminuer les munitions (billes) ne change grand chose au contraire, hormis scénar spécial, restreindre les billes quand les équipes sont équilibrées ne peut que faire arrêter ta partie en cours d'action car plus personne n'a de billes.

En revanche a 8-10 joueurs tu peut le jouer en miniature 6 ou 8 joueurs au checkpoint 2 en accueil 2 en appui et 2 en fouille (tu le joue que dans un sens) et le reste en plastronage, et pour l'avoir jouer en réel uniquement pour l'instant je peut t'assurer que bien organisé 2 ou 3 plastrons qui se relaient ou synchronisant leur arrivée peuvent occuper aisément 1 section soit une trentaine de personnels.

En éspérant avoir répondu a ta question (j'étais pas sur d'avoir bien compris)

PS : Comme je l'ai dit plus haut ce qui on les moyens (terrain) avec un vielle voiture il y a moyen de s'amuser et de jouer le checkpoint véhicule (mais n'oubliez pas de mettre des règles. Que le mec ne cherche pas a forcer le barrage avec sa voiture en renversant la moitié des joueurs)
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frozz
posté 25/02/2011, 16:15
Message #14


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Merci tu as répondu a moitié à ma question, je me demande aussi dans quel style de scénar on peut introduire le check point smile.gif niveau créativité les scénario sont pas trop mon truc icon_mrgreen.gif
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weber
posté 25/02/2011, 16:34
Message #15


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bha un check point c'est un peu de la défense, sa sert a contrôler une zone ou un accès, niveau scénar tu peut le placer n'importe ou car c'est utilisé partout et pour tout, guerre, police, douanes...

Comme décrit plus haut tu peut l'inclure dans une guerre entre deux pays a la frontière, ou tout simplement en pays occupé pour contrôler les flux et rechercher des personnes, ou par la police après braquage ou prise d'otage, entrée d'une zone sensible genre usine nucleaire, base aerienne... enfin les possibilités sont variées.
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weber
posté 14/03/2011, 11:53
Message #16


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Bon voila scénario testé hier en partie, et mes collègues en redemandent, je ne pensais pas que ça ce passerai aussi bien, mais tout le monde s'est éclaté, tout le monde a bien rafalé et tout le monde était dans son role. Enfin ça a bien plue en général.

Les points a améliorer :

système de point a mêtre en place pour éviter les buttages de civiles.
augmenter le nombre des cartes d'identité car les mêmes noms reviennent trop souvent
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