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> Black Hawk Down, 3 scénarios court
Light Hammer
posté 02/01/2012, 21:15
Message #1


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Bonjour à tous, je m'attaque aujourd'hui a ce qui semble être un monument du film de guerre moderne, j'ai nommé « La chute du Faucon Noir », allez savoir pourquoi tout le monde le dit en anglais…
En vous souhaitant un agréable moment, on attaque maintenant.

Contexte Historique



Ce texte est uniquement destiné à remettre dans le contexte ces événements, ceux qui désirent une lecture rapide peuvent s'en passer, sans nuire à la compréhension du scénario :

Les tensions commencent à monter en 1992, en Somalie.
Suite à l'opération « Restaurer l'Espoir » (Restore Hope), les Etats-Unis déploient 25 000 Marines sur le territoire Somalien.
La reconstruction commence avec de nouvelles écoles et une aide des ONG.
Mais après quelque temps, le gouvernement Clinton décida de faire pression sur l'Onu afin que l'organisation s'investisse d'avantage d'un point de vue militaire, afin de permettre aux Américains de désengager une partie de leurs troupes.

ONUSOM 1
(Opération des Nations Unis en SOMalie) prit fin quant une majorité des troupes américaines quitta le pays, laissant en tout 4 200 hommes.
ONUSOM 2 venait de démarrer.

Elle commença par chercher à étendre ses actions vers le centre de la Somalie, ces actions furent vivement critiquées par la SNA (Somali National Alliance) menée par le général Mohamed Farah Aïdid.
Suite à un enchainement de fusillade et de tromperie, les hostilités furent ouvertes entre l'ONU et la SNA.

Le 5 juin 1993, des troupes Pakistanaise de l'ONUSOM 2 sont prises en embuscade par la SNA, 25 soldats y trouvèrent la mort…
Le Conseil de Sécurité des Nations Unis décide d'adopter la résolution 837, qui condamne l'attaque préméditée et réaffirme la volonté de désarmer les factions somaliennes, et de stopper la SNA qui pousse à la haine dans ce pays déjà meurtris.

Opération « Gothic Serpent » :

Les troupes américaines présente n'étant pas adaptées à la situation, le commandement Américains autorise le déploiement de deux groupements interarmées rebaptisés « Task Force Ranger » et « Delta Force ».
Cette opération dépassa le cadre prévu par « Restor Hope ».

Les 3 et 4 octobres 1993, eu lieu la bataille de Mogadiscio.
Le but initial de cette mission était de capturer le général Aïdid ainsi que ses proches collaborateurs afin de décapiter la SNA et de provoquer l'effondrement de cette organisation.

Le plan à l'origine parfait, s'avéra complètement erroné à cause d'événements extérieurs imprévisible (réaction rapide des somaliens, retard du convoi, l'absence du général dans les locaux…).

Divers :

-La bataille entraina la mort de 18 soldats Américains et d'un soldat Malaisien venu en renfort.
-Du côté somalien il n'existe pas de bilan précis, le dernier fait état de 800 morts dont les 2/3 était désarmés.
-Le pilote de super 6-4, Michelle Durant, capturé, fut relâché après 11 jours de captivité.
-Les deux tireurs d'élite de la Delta Force, Gordon et Shughart, tenir pendant environs une heure la position avant d'être tués, ils reçurent la prestigieuse « Medal Of Honor » à titre posthume.
-Le 1er Aout 1996, Mohamed Farrah Aïdid fut tué au cours d'un affrontement entre clans rivaux.



Les règles :



-Pour représenter l'entrainement et l'équipement américains, ces derniers doivent être touchés deux fois pour être Out, de plus ils ont accès à tout type de lunette de tir.
A contrario les Somaliens n'ont pas à disposition d'aide à la visée, de plus ils sont out en une bille mais sont autorisés à tirer à la libanaise, après un check visuel bien sûr.
Les effectifs sont déséquilibrés en faveur des Somaliens (40/60 environs).

« Super 6-4 au tapis !»:

Un Black Hawk viens de s'écraser en pleins milieu de Mogadiscio, immédiatement un convoi américains est détourné pour porter assistance au rescapés ou au moins récupérer les corps, malheureusement les Somaliens aussi ont vu le crash…

Les rangers sont déployés à bonne distance du site du crash, les somaliens aussi.
Au centre ce trouve le Black Hawk (une structure défensive serait idéal) avec le pilote encore vivant et les deux tireurs d'élite chargés de défendre le site en attendant les renforts.
Au coup de sifflet les deux groupes ce lancent à l'assaut pour atteindre en premier l'hélico.

Cependant c'est plus compliqué pour les Rangers qui doivent affronter également la résistance locale.
Pour représenter cette difficulté, une poignée de membres de la SNA (deux ou trois) sont placés le long du chemin que vont emprunter les Marines.
Ces derniers vont devoir allier vitesse et réflexes pour arriver nombreux au Black Hawk.

La partie est finie quant le pilote est mort ou extrait, pour déplacer le pilote il faut deux joueurs qui le supporte, ensuite ils peuvent courir (en simulant quant même, hors de question de taper le sprint !).
Pour le respawn, le joueur retourne à sa zone de déploiement initiale, patiente quelques secondes et repart.

« Ils sont partout ! »



Une escouade de la Task force ce retrouve à pied et complètement encerclée, avec pour mission de sécuriser un quartier de la ville pour permettre au convoi de Humvees de franchir la zone.

Le même ratio de joueurs et gardé, sauf que cette fois les Somaliens ne sont presque pas armés.
En effet pour tout le camp de la SNA, vous ne laisserez que 3 AEG tourner de mains en mains et un PA.
On va donc ce retrouver avec une foule de Personnages Non Joueurs, potentiellement armés et dangereux.

Il est très important que les répliques tournent entre les différents joueurs afin que les Rangers voient en chaque Somalien, un ennemi potentiel.
Ils ne sont pas obligés de ce cacher et peuvent très bien former des bandes « agressives » qui s'approche dangereusement.

Les Rangers ne doivent tirer qu'en cas de légitime défense sur une personne armée.
Si le tir ne correspond pas à ces deux critères, le joueur est sanctionné pour avoir tiré sur un civil et ce voit donc retiré sa réplique d'épaule, il doit finir la partie au pistolet.
En cas de 3 récidives, il est mit aux arrêts et sort du jeu.
Notez : Un civil ramassant une réplique est considéré comme hostile.

Les rangers doivent abattre les porteurs et confisquer les répliques.
Un membre du SNA Outé doit laisser la réplique par terre, n'importe quel somalien peut la récupérer.
Si un Rangers la trouve il hurle « Confisqué », la réplique sort donc du jeu.

La SNA gagne quant tout les Rangers ont était outés deux fois.
Les Rangers gagnent quant toutes les répliques sont confisquées.


« Encerclés… »



Durant la nuit du 3 au 4 octobres, les combats ne cessèrent presque pas.
Plusieurs escouades d'infanteries ont réussies à ce regrouper dans un bâtiment offrant une protection toute relative.
Ces derniers sont encerclés par des nués de Somaliens en rage.
Heureusement le QG à décidé l'envoi d'un petit groupe de Delta Force afin de pouvoir extraire les nombreux blessés.

Pour cet affrontement les troupes sont divisée en trois groupes : les Rangers (30% dont le quart est blessé) les Delta Force (10%) et les Somaliens (60%, tous sont armés).
Jouer cette partie de nuit peut donner un côté infiltration plus prononcé.

Les Rangers sont regroupés dans un bâtiment, les blessés sont des joueurs qui doivent s'adosser contre un mur et on interdiction de bouger.
Ils sont équipés d'un back up.
Bien disposés, ils peuvent renforcer la défense du bâtiment et augmenter le stress.
En effet chaque Ranger outé devient blessé et suit les nouvelles règles.

Les Delta Force doivent profiter de l'effet de surprise et causer un maximum de dégâts chez les Somaliens.
Ces derniers ont 3 respawn, MAIS uniquement par escouade.
Autrement dit, tous les joueurs doivent être touchés pour que les Delta reviennent en jeu.

Comme à Gergovie, les Somaliens risquent de ce retrouver coincés entre le (petit) marteau et l'enclume.
Pour gagner, ils doivent abattre les américains jusqu'aux derniers, et inversement.

La SNA n'a aucun Respawn, les Rangers non plus.

Le mot de la fin.



J'espère vous avoir fait passer un bon moment et pourquoi ne pas avoir l'avis de joueurs qui ont essayés sur le terrain ?
Pour déterminer la gagnant il suffit de voir qui à gagné le plus de scénario.
Je voudrais insister sur le sacrifice héroïque des deux tireurs d'élites qui ont demandés à descendre pour couvrir leurs camarades...
De plus contrairement à ce qu'on voit dans le film, il n'y avait pas 1 mais 4 survivants à bord.
Et ils ont repoussés les Somaliens pendant presque une heure.

Ça fait réfléchir.

Ce message a été modifié par Light Hammer - 02/01/2012, 21:28.
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pattator
posté 02/01/2012, 21:44
Message #2


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Très sympas !
Par contre j'aime pas trop la 2ème mission ...

A tester !
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daz
posté 03/01/2012, 00:24
Message #3


Cogadh Mac Tíre / Scénariste à tout faire
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J'aime beaucoup smile.gif C'est très bien trouvé wink.gif
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fatal-jeanbon
posté 03/01/2012, 21:38
Message #4


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pas mal comme scénar
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fatal-jeanbon
posté 03/01/2012, 21:38
Message #5


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CITATION(fatal-jeanbon @ 03/01/2012, 21:38) *
pas mal comme scénar

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HAPmaster
posté 04/01/2012, 11:51
Message #6


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Super je testerais smile.gif


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Light Hammer
posté 06/01/2012, 20:46
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Merci à vous wink.gif n'hésitez pas à commenter ou poser des questions.
Ou éventuellement un feed back? smile.gif
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UpLoad
posté 06/01/2012, 21:40
Message #8


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J'adore smile.gif je garde en favoris ! smile.gif
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titi88
posté 10/01/2012, 13:37
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je le teste se dimanche,je frais un petit feed back wink.gif
CITATION(Light Hammer @ 06/01/2012, 20:46) *
Merci à vous wink.gif n'hésitez pas à commenter ou poser des questions.
Ou éventuellement un feed back? smile.gif
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saud
posté 10/01/2012, 23:41
Message #10


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Compliqué a retenir toutes ces règles :rire:
Mais pour réadapter le scénario d'un de mes films d'action préférés dans la vie réelle je serait pret à tout wub.gif

Enfin sinon trés bon scénar, et contrairement au monsieur en haut j'aime bien le concept de la seconde mission. Bon certes, un truc un peu plus simple aurait été le bienvenue, mais mise a part ça je trouve que c'est bien pensé !
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dubaubenoit
posté 12/01/2012, 13:23
Message #11


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très bon scénar,
pour rajouter au coté réaliste pour la partie avec les tireurs d'élite, ils peuvent être limités en munitions...
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pattator
posté 12/01/2012, 13:30
Message #12


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CITATION(saud @ 10/01/2012, 23:41) *
Enfin sinon trés bon scénar, et contrairement au monsieur en haut j'aime bien le concept de la seconde mission. Bon certes, un truc un peu plus simple aurait été le bienvenue, mais mise a part ça je trouve que c'est bien pensé !


c'est trop compliqué à mettre en place je trouve, c'est pour ça que j'aime pas trop cette mission
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Light Hammer
posté 13/01/2012, 23:14
Message #13


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J'ai bien noté que la deuxième mission te dérangé pattator, c'est vrais, les règles peuvent paraître un peu compliquée mais sont finalement logique!
Le but étant d'emmerder les américains, mais c'est finalement l'esprit du film, non?
Après je comprend que le côté "faire tourner sa AK" peut déranger, libre à toi d'adapter et de "fixer" les répliques, mais c'est moins drôle.

Bref je peut pas présenter un scénario adapté pour chaque joueur/terrain, donc si quelques chose ne va pas, je serais ravis que tu le transforme à ta sauce et pourquoi pas partager ton feed-back? wink.gif
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titi88
posté 28/01/2012, 19:48
Message #14


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alors on a essayer se scenario et personnellement a part la mise en route un peu longue ,sa a etait genial ,chaque joueur s'est pris au jeu et sa sait terminer avec la victoire des americains
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